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Roblox 推出 AI 驱动的虚拟形象和纹理技术,以加速 3D 创作

红色皮革背包风化前后的对比

太平洋时间 2024 年 3 月 18 日上午 9:00——今天,Roblox 在旧金山的 GDC 上发布了虚拟形象自动设置纹理生成器——两项基于 Roblox 人工智能 (AI) 构建的新技术,旨在简化和加速 3D 内容创作。 新工具可消除耗时的虚拟形象设置和纹理制作步骤,从而帮助创作者更快地进行迭代和扩展,将所花费的时间减少了数小时甚至数天,并且无需掌握这些步骤。

  • 虚拟形象自动设置可将 3D 人体网格自动转换为可供用户采用的实时动画虚拟形象,从而简化了虚拟形象创建过程。 只需单击一下,“自动设置”技术将自动为 3D 模型绑定、包围、分段和蒙皮。 这个过程以前需要几天才能完成,现在只需几分钟。 初始的 Alpha 版本旨在为 Roblox Studio 中的创作者提供这一工作流程,并省去数小时的手动工作。

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  • 纹理生成器使创作者能够使用文本提示快速改变 3D 对象的外观。 借助纹理生成器,创作者可以快速为他们的体验设计新外观原型,轻松地将新纹理变为现实,并优化工作流程。 例如,如果创作者要求为 3D 木质宝箱创建纹理,纹理生成器将创建一个突出宝箱尖角的纹理,同时还会考虑木板和锁等特征。 此外,创作者还可以轻松生成多种版本的颜色和纹理的素材,例如制作金、银和铜奖杯。

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“在游戏开发者大会 (GDC) 上,我们展示了新技术和在平台上进行创作、扩展和盈利的机会,这也呼应了我们的愿景——让任何人都能在任何地方创造任何内容。”Roblox 创作者工程副总裁 Nick Tornow 表示, “我们的新 AI 技术能够帮助从独立开发者到专业游戏工作室的所有创作者,在 Roblox 平台上快速创建丰富、引人入胜的内容——让他们能以前所未有的速度将创意变为现实。 有了这些工具,创作者就能将精力更多地投入到创意构思中,而不是在具体实现上花太多时间,从而提升他们的作品体验,增加用户参与度,并最终促进业务增长。”

“生成式 AI 已经以前所未有的方式简化了创作过程,我们认为 AI 的最大机遇在于我们的艺术工作流程,”屡获殊荣的 Roblox 工作室 Toya Play 的首席运营官 Guy de Beer 说道。 “我们每个月都会创建几十个自定义角色,而‘虚拟形象自动设置’技术可以大大提高生产效率。 对于我们打造的品牌体验来说——需要创建数百个定制化的头像——AI 彻底改变了创作经济,为创作者将他们的创意愿景变为现实提供了无限可能。 随着 Roblox 平台内部以及整个行业的创新不断涌现,未来十年里创作过程将会发生彻底的改变。”

“虚拟形象自动设置”现已推出 alpha 版本,“纹理生成器”现已推出公开 Beta 版本,均可在 Roblox 的高级开发环境——Roblox Studio 中使用。

Roblox 在 AI 创新领域持续发力

继 2024 年 2 月全面发布 代码辅助功能和自动聊天翻译功能后,Roblox 再次推出多项 AI 创新:

  • 在为期 11 个月的 代码辅助功能测试期间,这款能够在创作者编程时提供代码行或函数建议的工具,其提供的共计约 3 亿个字符的代码建议获得创作者的采用。 据 Toya Play 反馈,他们的软件开发团队使用代码辅助后工作效率提升了 5%,相当于“全公司数月的工作成果”。

  • 自动聊天翻译功能推出 30 天以来,该功能让全球用户无论使用何种语言都能轻松交流。创作者在其体验中使用 Roblox 专有的 TextChatService(文字聊天服务)的次数增长了一倍多。用户的积极参与使得目前已有 197 亿条消息被翻译——约占 Roblox 平台上发送消息的三分之一,这也为创作者提供了来自国际市场的宝贵用户反馈。

“AI 有能力帮助我们创造超乎想象的作品,并让全球各地的人们紧密相连起来。”Neura Studios 首席工程师 Juniper Hovey 表示, “本周在 GDC,我们将发布一个开创性的 Roblox 体验,让用户都能成为创作者。 通过聊天翻译等功能,跨语言连接全球各地的用户(这是我们体验功能的核心)变得更加容易。 在 Roblox 平台上,创作者和用户之间的界限已经变得模糊。 我们希望通过 AI 和即将推出的新功能,让两者完全融为一体。”

Roblox 在 GDC

本周四(3 月 21 日)上午 10:00-11:00,Hovey 和 de Beer 将与 Roblox Studio 负责人 Stef Corazza 和 Roblox 的 Discovery 负责人 Chen Zheng 一起在 GDC 进行主题演讲,探讨生成式 AI 如何改变游戏开发、发现和用户生成内容 (UGC)

关于 Roblox

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