Nossa equipe
Abrindo caminhos
Somos mais de 500 pessoas dedicadas a unir o mundo através dos jogos. Bem-vindos à Roblox.
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David Baszucki
Fundador e Diretor executivo
David Baszucki é o fundador e CEO da Roblox. Sua visão é construir uma plataforma global que reúna pessoas através do jogo.
David foi nomeado pela Goldman Sachs como um dos 100 empresários mais fascinantes de 2017, 2018 e 2019. Também foi listado pela Comparably como um dos principais CEOs comprometidos com a diversidade em 2018 e 2019. Ele é apresentado regularmente no The Wall Street Journal, TechCrunch, Forbes, Business Insider, VentureBeat e outras publicações influentes.
Antes de lançar Roblox, David fundou a Knowledge Revolution, que se tornou o software de simulação líder em educação no campo da física e do design mecânico. A empresa foi adquirida pela MSC Software em 1998, e David atuou como vice-presidente e gerente geral.
David é formado em Engenharia Elétrica pela Universidade de Stanford, com bolsa de estudos da General Motors.
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Craig Donato
Fundador e Diretor de Negócios
Craig Donato trabalha como diretor de negócios da Roblox. Ele lidera o crescimento global de nossa plataforma, promovendo o conhecimento e o compromisso da marca, garantindo a segurança e o sucesso de nossas comunidades de jogadores e desenvolvedores, e estabelecendo um ecossistema seguro para que nossos criadores construam experiências imersivas. Ele lidera as equipes de marketing e comunicações corporativas, parcerias com outras marcas, cuidado e segurança e relações com desenvolvedores.
Antes de juntar-se ao Roblox, Craig liderou o desenvolvimento de negócios e a monetização da empresa Nextdoor, uma rede social para vizinhanças. Ele também foi o diretor executivo e co-fundador do Oodle, uma comunidade de compra e venda local que foi adquirida pela QVC em 2012.
Craig concluiu seu MBA pela Escola de Negócios da Universidade de Stanford e é formado em Engenharia Elétrica pela Virginia Tech.
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Mike Guthrie
Diretor financeiro
Mike Guthrie é diretor financeiro da Roblox. Ele é encarregado pelo crescimento global de nossos negócios, definindo nossa estratégia financeira, liderando o crescimento financeiro e sustentável e assegurando novas oportunidades de negócios. Mike lidera as funções financeiras, contábeis, de negócios e desenvolvimento corporativo.
Antes de juntar-se ao Roblox, ele foi CFO da empresa TrueCar Inc., onde liderou a empresa em múltiplas sessões de financiamento privado e na oferta pública de aquisição de ações da empresa em 2014. Antes de juntar-se à TrueCar, foi investidor privado pela TPG e pela Garnett & Helfrich Capital, onde se concentrou no crescimento do capital investido e nas aquisições de empresas do mercado médio.
Guthrie é formado em economia pela Universidade da Virgínia e concluiu seu MBA pela Escola de Negócios da Universidade de Stanford.
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Barbara Messing
Diretora de Marketing e Experiência de Pessoal
Como diretora de marketing e experiência de pessoal, Barbara Messing comanda todos os aspectos do marketing, da comunicação e das operações de experiência dos funcionários na Roblox. Ela é responsável por supervisionar o desenvolvimento da estratégia de marca global da empresa, impulsionando a inovação e o crescimento contínuo para estabelecer a Roblox como uma das marcas mais adoradas por crianças e adolescentes no mundo.
Antes de ingressar na Roblox, Barbara passou duas décadas trabalhando em diversas funções de liderança, inclusive atuando como vice-presidente sênior e diretora de marketing na Walmart EUA e na TripAdvisor. No momento, ela faz parte do conselho administrativo da Overstock.com e da Diamond Resorts, Inc.
Barbara é formada em Direito pela Stanford Law School e conta com um bacharelado pela Universidade Northwestern.
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Daniel Sturman
Diretor de Tecnologia
Como diretor de tecnologia da Roblox, Daniel Sturman é responsável por conduzir a estratégia técnica da empresa em prol da nossa visão de unir o mundo através do jogo. Ele lidera os grupos de aplicativos, motor de jogo, desenvolvedores, internacional, economia, segurança e engenharia de plataformas.
Líder de tecnologia de capacidade comprovada, Dan atuou anteriormente na Cloudera, onde foi responsável por uma equipe de mais de 600 engenheiros e encabeçou todos os esforços de desenvolvimento de software e suporte ao cliente. Antes disso, liderou o desenvolvimento de produtos na nuvem na Google, como o Google Compute Engine, o Google App Engine e o Kubernetes, bem como os sistemas internos de gerenciamento de cluster usados nos servidores da Google.
Dan é mestre e doutor em Ciência da Computação pela Universidade de Illinois em Urbana-Champaign, e bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Cornell.
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Tami Bhaumik
Vice-presidente de marketing e civilidade digital
Como vice-presidente de marketing e civilidade digital da Roblox, Tami Bhaumik ajuda a empresa na promoção, conscientização e compromisso de sua marca, através de canais sociais e experiências digitais. Ela está no processo de criação de uma comunidade mundial de líderes de segurança na internet para ajudar a manter bons hábitos digitais entre crianças e adolescentes.
Tami é apaixonada por empresas em crescimento com tecnologias inovadoras que melhoram o dia a dia das pessoas. Trouxe mais de 25 anos de experiência em consumidor e em marketing de alta tecnologia para a equipe, foi responsável pelo lançamento e crescimento de diversas startups do Vale do Silício, como Sling Media, Anki, Ooma e Lyve Minds. Têm profundo conhecimento de agências publicitárias graças à sua experiência em empresas como Saatchi & Saatchi e J. Walter Thompson.
Tami faz parte do Conselho administrativo do Instituto de Segurança Online para Famílias (em inglês, FOSI). É formada pela Universidade da Califórnia em Berkeley.
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Bjorn Book-Larsson
Vice-presidente de produtos de avatar
Como vice-presidente de produtos de avatar, Bjorn Book-Larsson lidera estratégias técnicas e de produção para avatares e iniciativas de identidade.
Bjorn trabalhou anteriormente como vice-presidente de produto da HTC para plataformas de software de realidade virtual. Antes disso, ele passou 17 anos na indústria de jogos como diretor de tecnologia e diretor executivo, liderando o desenvolvimento de “All Points Bulletin: Reloaded,” “Hawken” e outros jogos gratuitos para PC, Xbox e PlayStation 4. Ele foi o fundador técnico da primeira plataforma global de habilidades de jogos (“SkillJam”) e reuniu e desenvolveu equipes técnicas e de produção nos EUA, Taiwan, Inglaterra, Escócia, Turquia e Índia.
Bjorn possui bacharelado em Ciências Matemáticas e Ciência da Computação pela Universidade da Carolina do Norte em Chapel Hill e completou o programa de Direção Tecnológica na Escola de Negócios Haas da Universidade da Califórnia em Berkley.
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Teresa Brewer
Vice-presidente de comunicações corporativas
Teresa Brewer é vice-presidente de comunicações corporativas da Roblox. Ela lidera nossa estratégia de comunicação e mídia, criando a reputação de Roblox de juntar ao mundo através do jogo.
Teresa é uma veterana de relações públicas com mais de 20 anos de experiência na liderança de estratégias globais de comunicação. Ela foi chefe de comunicações da SurveyMonkey, onde liderou todas as comunicações externas e internas, incluindo a bem sucedida oferta pública de ações da empresa em 2018. Também ocupou diversos cargos importantes de liderança na Apple, desenvolvendo e executando estratégias globais de comunicação para os produtos iPhone e Mac da empresa. Antes da Apple, Teresa trabalhou na Sony Computer Entertainment America, dirigindo as relações com a mídia para as transações de PlayStation na América do Norte. Em 2015, a Business Insider nomeou-a como uma das 10 melhores pessoas de RP no setor de tecnologia.
Teresa é formada pela Universidade James Madison em Língua Inglesa e Ciência da Comunicação.
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Jason Buss
Vice-presidente de aquisição de talentos
Como vice-presidente de aquisição de talentos, Jason Buss lidera as equipes responsáveis por empoderar nossa trajetória de hipercrescimento com os profissionais de talento superior que a Roblox precisa para unir o mundo através do jogo.
Com mais de 20 anos de experiência em recursos humanos e aquisição de talentos, Jason é reconhecido por sua habilidade em identificar, recrutar e contratar equipes de alta performance. Antes de se juntar à Roblox, Jason fundou a Recruiters Network, um comitê organizacional para avançar a profissão de aquisição de talentos através de educação, desenvolvimento profissional, conferências de recrutamento e eventos de networking. Ele já liderou a aquisição de talentos globais e estratégia de mão de obra na Pinterest, MongoDB e New Relic. Como um líder reconhecido em aquisição de talentos, Jason apareceu em publicações como o Huffington Post, Fast Company, Bloomberg, MarketWatch e outras.
Jason se formou pela Universidade Northern State.
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Sorcus Chandrasekaran
Vice-presidente de produto e desenvolvimento
Como vice-presidente de produto e desenvolvimento da Roblox, Deepak (Sorcus) Chandrasekaran é responsável pela criação e expansão das ferramentas e tecnologias por trás da experiência dos desenvolvedores.
Desde que ingressou na Roblox como engenheiro de software no início de 2011, Sorcus ocupou vários cargos de liderança dentro da empresa. Anteriormente, atuou como gerente de engenharia (2012-2014) e diretor de desenvolvimento de produto (2014-2019), cargos nos quais ele e sua equipe conduziram grandes inovações tecnológicas no ecossistema social da Roblox, na estrutura dos avatares e na experiência central do usuário.
Sorcus se formou na Universidade Carnegie Mellon, com mestrado em Ciência da Computação e Tecnologia do Entretenimento. Ele também é bacharel em Tecnologia da Informação e Ciências da Computação pela Faculdade de Engenharia de Guindy.
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Matthew Curtis
Vice-presidente de relações com desenvolvedores
Matthew Curtis atua como vice-presidente de relações com desenvolvedores da Roblox. Nesta função, ele lidera a equipe responsável por dialogar, apoiar e representar milhões de desenvolvedores inovadores ao redor do mundo, criando experiências multijogador imersivas na plataforma Roblox.
Especialista em produtos e marketing, Matthew tem mais de uma década de experiência na criação e liderança de equipes responsáveis por vários jogos gratuitos campeões de faturamento que, juntos, totalizam mais de US$ 1 bilhão em receita. Alguns exemplos incluem Words with Friends 2, CSR Racing 2, Zynga Poker, Kingdoms of Camelot e The Hobbit: Kingdoms of Middle-Earth. Anteriormente, ele liderava o setor de marketing de crescimento na Zynga, onde trabalhava com oito estúdios globais. Antes disso, foi Gerente de Produtos e Monetização na Kabam.
Matthew é bacharel em Ciência da Gestão pela Universidade da Califórnia, em San Diego.
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Enrico D’Angelo
Vice-presidente de gerenciamento de produto
Enrico D’Angelo é o vice-presidente de gerenciamento de produto da Roblox. Ele direciona nossa estratégia de produto em torno do crescimento e sustentabilidade do nosso ecossistema de criadores, bem como da identidade e experiência do jogador. Ele supervisiona os times de produção de avatares, catálogo, economia e experiência de jogo.
Enrico traz uma gama de experiências em estratégias corporativas nacionais e internacionais, gerenciamento de produtos e desenvolvimento de negócios. Anteriormente, ele liderou a equipe de Estratégia, Negócios, Fusões e Aquisições da Activision Blizzard e lançou vários produtos gratuitos para jogar, como Call of Duty Mobile e Call of Duty Online na China. Ele também trabalhou como diretor associado da McKinsey & Company, onde prestou serviço à empresas de mídia, jogos e investidores do mundo todo.
Enrico recebeu seu MBA da Harvard Business School e se formou em Negócios na LUISS Guido Carli.
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Hans Gunawan
VP de Finanças
Hans Gunawan é o vice-presidente de finanças do Roblox. Hans lidera todos os aspectos de análise financeira e planejamento estratégico que ajudam a empresa a tomar decisões de negócio eficientes. Supervisiona a equipe de análise financeira e planejamento e a equipe de contabilidade, trabalhando lado a lado com nosso CFO, presta suporte ao nosso negócio e ajuda na aceleração de nossa expansão global.
Antes de juntar-se ao Roblox, Hans foi diretor financeiro das empresas SugarCRM e Skyline Solar. Cresceu no Sudeste Asiático, é um ávido jogador de video games e têm um certificado de nível avançado de mergulho em alto mar pela PADI.
Hans se formou pela Escola de Negócios Leavey da Universidade de Santa Clara e tem MBA em Contabilidade. Também é formado em Engenharia Elétrica e Ciências da Computação pela Universidade da Califórnia em Berkeley.
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Matt Kaufman
Vice-presidente de produto e operações de produção
Matt Kaufman é o vice-presidente de produto e operações de produção da Roblox, supervisionando as equipes de Crescimento, Ferramentas para Desenvolvedores, Análises, Social, Aplicativos e Internacional. Como vice-presidente, Matt lidera a estratégia geral de produto da empresa e nos ajuda a unir as pessoas através do jogo e a desenvolver experiências digitais de qualidade para nossa crescente comunidade internacional.
Matt tem mais de 20 anos de experiência em liderança executiva, construindo plataformas de mercado extremamente bem-sucedidas, como aplicações SaaS corporativas e jogos multijogadores de grande escala para empresas como Crunchbase, Oodle, edgeio e There.com.
Matt é formado em Engenharia Mecânica e Aeronáutica pela Universidade da Califórnia em Davis e concluiu seu mestrado em Engenharia Aeroespacial pela Virginia Tech.
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Matt Kelly
VP of Product, Growth
Matt Kelly is VP of Product, Growth at Roblox. In his role, Matt oversees the company’s overall growth strategy and leads the product teams that enable Roblox to further accelerate its global vision.
Matt brings over two decades of growth, startup, and gaming experience to Roblox. As Head of Growth at Facebook, he led an organization of 250+ people and generated the fastest growth rate in the company’s history. He also incubated Facebook Lite, one of the fastest-growing consumer internet apps ever with 100M MAUs in nine months. Outside of Facebook, Matt served in an advisory role to the CEO of Houseparty and founded Flowlingo, the world’s first language learning app that teaches through pop culture.
Matt graduated from Bowling Green University with a BSBA specializing in Finance.
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Remy Malan
Vice-presidente de confiança e segurança, diretor de privacidade
Remy Malan é o vice-presidente de confiança e segurança e diretor de privacidade da Roblox. Além de implementar as melhores práticas para assegurar que Roblox seja um ambiente seguro para a crescente comunidade de jogadores e criadores ao redor do mundo, ele lidera a equipe de atendimento ao cliente, moderação de conteúdo e iniciativas de segurança online, desenvolvendo tecnologias líderes na indústria para promover o bom comportamento de crianças e adolescentes online. Remy também lidera a divisão de privacidade da empresa, promovendo a missão de proteger a privacidade da comunidade Roblox.
Remy têm mais de 25 anos de experiência em equipes executivas, tendo construído sua reputação ao estabelecer organizações no Vale do Silício, como SugarCRM, Teleplace e AOL Time Warner. Remy é apaixonado por criar as melhores experiências para os consumidores e por encontrar novas formas de se relacionar com eles.
Remy é formado pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts, onde também obteve seu mestrado.
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Stephan Meyer-Ewald
Vice-presidente de pessoal
Como vice-presidente de pessoal, Stephan Meyer-Ewald (também conhecido como SME) se dedica a melhorar e fortalecer a cultura única da Roblox, ajudando a construir equipes e líderes e capacitando-os a ter o melhor desempenho de suas carreiras.
SME nasceu e cresceu em Nuremberg, na Alemanha, e veio para os EUA após concluir um mestrado em Ciência da Computação na Universidade Friedrich-Alexander de Erlanger-Nürnberg. Antes de entrar na Roblox, SME trabalhou por quase dez anos na Google, onde foi responsável pelo crescimento considerável da equipe de Pessoal, Tecnologia e Operações. Recentemente, ele se dedicou a ajudar pequenas empresas a passarem por um rápido crescimento, mantendo as vantagens culturais de cada uma e aprimorando as práticas de liderança dos responsáveis.
Além de design organizacional, SME também se envolve na causa da conservação natural e participa de diversos grupos dedicados à preservação da vida silvestre.
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Adam Miller
Vice-presidente de engenharia e tecnologia
Como vice-presidente de engenharia e tecnologia do Roblox, Adam Miller lidera o desenvolvimento de experiências de jogo imersivas através de inovações de nossos motores de física e renderização. Ele supervisiona o motor de jogo do Roblox, o desenvolvimento de ferramentas para o Roblox Studio e as equipes de engenheiros de dispositivos móveis e consoles para melhorar o desempenho em todos os dispositivos.
Adam passou mais de 20 anos construindo, liderando e gerenciando o desenvolvimento de software em todas as etapas do processo. Antes de juntar-se ao Roblox, foi diretor de engenharia de software da Intertrust, desenvolvendo a tecnologia de gerenciamento de direitos digitais e direcionando o desenvolvimento de uma startup incubada. Em 2001, criou o MMO Star Sonata, adquirido posteriormente pela Landauer Games.
Adam é formado em Ciência da Computação pela Universidade de Yale.
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Claus Moberg
Vice-presidente de engenharia
Como vice-presidente de engenharia, Claus Moberg lidera o grupo de Aplicativos, que inclui as equipes de Aplicativo Universal, Descoberta de Jogos e Socialização, na missão de conectar de maneira fácil e intuitiva os jogadores às suas experiências Roblox favoritas em todos os dispositivos.
Claus se juntou à Roblox como diretor de engenharia em 2016 e foi rapidamente promovido a cargos mais altos, liderando com sucesso as equipes responsáveis por reconstruir do zero a infraestrutura e a interface de usuário do aplicativo móvel do Roblox. Antes de ingressar na Roblox, Claus foi o fundador e CEO da SnowShoe, onde desenvolvia dispositivos de autenticação de transações físicas para celulares.
Claus concluiu seu bacharelado e mestrado na Universidade de Wisconsin-Madison, onde também foi doutorando em Estudos Ambientais de 2009 a 2011.
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Kyle Price
Chefe de equipe
Na função de chefe de equipe da Roblox, Kyle Price atua como assessor de estratégia do nosso diretor executivo. Sempre buscando otimizar a eficiência e o desempenho na empresa, ele trabalha junto à equipe de liderança executiva para difundir nossa cultura e operações em escala global.
Nos últimos 15 anos, Kyle acumulou um histórico impressionante de excelência estratégica e operacional nos seus trabalhos de tecnologia e consultoria na Europa. Durante seu tempo no eBay, passou oito anos desenvolvendo e lançando diversos produtos e propostas comerciais para vendas para empresas e consumidores, comércio internacional, publicidade e monetização. Mais recentemente, ele liderou os esforços de expansão orgânica e inorgânica do eBay na Europa, no Oriente Médio e na África.
Kyle tem MBA pelo INSEAD e BBA em Comércio Internacional pela Universidade da Geórgia.
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Mark Reinstra
Diretor jurídico
Como diretor jurídico da Roblox, Mark Reinstra lidera uma equipe que permite e promove o crescimento global da empresa, incluindo sua expansão internacional, privacidade e proteção dos dados e medidas de assistência e segurança.
Antes de ingressar na Roblox, Mark era sócio da Wilson Sonsini Goodrich & Rosati, onde exerceu advocacia corporativa e de valores mobiliários por 25 anos. Mark começou a trabalhar na Roblox como consultor externo em 2005. Atualmente, ministra o curso de finanças para novos empreendimentos na Escola de Direito da Universidade da Califórnia Berkeley. Ele também lecionou na Escola de Direito de Stanford e na Escola de Administração Haas da Universidade da Califórnia Berkeley, bem como na Pós-graduação em Administração de Stanford.
Mark recebeu seu diploma em Direito da Escola de Direito de Stanford e também é bacharel em Engenharia Industrial pela Universidade de Wisconsin-Madison.
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Max Ross
VP of Engineering, Platforms
As Vice President of Engineering, Max Ross leads the distributed computing platform underlying all back-end services at Roblox. This includes leadership of application services, a microservices framework, scalable data infrastructure, and our analytics and ML platform.
Prior to Roblox, Max spent 15 years at Google where he played an early role in developing App Engine, Google’s first Cloud product and one of the industry’s first Platform-as-a-Service offerings. As Senior Director of Engineering, he later helped teams design, deliver, and scale numerous Google Cloud serverless products. Max believes the future of cloud is serverless and is excited to help make this a reality for Roblox creators. He also believes in building diverse and inclusive teams.
Max graduated with a BA in American Studies and Computer Science from Williams College.
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Scott Rubin
Vice-presidente sênior de desenvolvimento de negócios
Como vice-presidente sênior de desenvolvimento de negócios da Roblox, Scott Rubin promove a conscientização e adoção da marca através da distribuição física e digital. Lidera o desenvolvimento de novos negócios através da concessão de licenças para produtos-chave (brinquedos, livros, roupas, etc.) e de oportunidades de parceria com diversas plataformas (Apple, Google, Amazon, Windows 10, Xbox, etc.).
Scott agrega à Roblox mais de 20 anos de experiência em entretenimento digital, tecnologia e internet. Antes de juntar-se à Roblox, ocupou diversos cargos executivos em empresas como Livescribe, Huawei e SEGA. Passou a maior parte de sua carreira na empresa Namco Bandai, criando a divisão norte-americana de jogos digitais. Scott tem uma sólida experiência internacional, tendo trabalhado e morado no Japão no começo de sua carreira e é fluente em japonês.
Scott é formado pela Universidade Estadual da Pensilvânia e pela Universidade Kansai Gaidai.
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Ari Staiman
Presidente, Roblox China
Ari Staiman é presidente da Roblox China. Veterano do setor internacional de comércio eletrônico e videogames, ele estrutura relações estratégicas com os maiores parceiros globais para impulsionar a inovação, o crescimento e a conformidade global em escala mundial do Roblox.
Com mais de 20 anos de experiência corporativa, Ari já foi presidente da SEGA Amusement Works e vice-presidente sênior/gerente geral das filiais da Borderfree na China e na Irlanda, com vendas online em mais de 220 países sob sua responsabilidade. No setor jurídico, Ari foi conselheiro geral da Sega em Tóquio, supervisionando as operações na Ásia, Europa e nos EUA, bem como conselheiro geral da Borderfree, onde acompanhava as negociações de financiamento, ofertas públicas e aquisições.
Ari concluiu seu doutorado pela Faculdade de Direito da Universidade de Fordham e seu bacharelado em Estudos da Ásia pela Universidade da Califórnia, em Berkeley.
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Jon Vlassopulos
Diretor global de música
Como diretor global de música da Roblox, Jon Vlassopulos lidera as iniciativas e parcerias da empresa com selos de gravadoras, distribuidoras, empresas de gerenciamento, artistas, marcas e startups de música. Ele se concentra em animar e engajar a comunidade Roblox com música, permitindo que todos possam se expressar e conectar com seus artistas preferidos e amigos de forma inovadora.
Antes de se juntar à Roblox, Jon passou as duas últimas décadas trabalhando como executivo em empresas como Bertelsmann, AT&T Wireless e Endemol, fundando várias startups de mídias tecnológicas populares e investindo em startups focadas em consumidores primários através de seu fundo de investimentos, A-Force Ventures.
Jon obteve seu bacharelado na Universidade de Durham, com foco em Língua Chinesa, Economia, e Língua Coreana.
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Julian Walshaw-Vaughan
Vice-presidente de engenharia e plataforma
Julian Walshaw-Vaughan é o vice-presidente de engenharia e plataforma da Roblox, liderando as equipes de Ferramentas de Desenvolvedor e Serviços de Jogo. Sua liderança fortalece uma comunidades global de milhões de criadores ao oferecer as ferramentas e dados necessários para que criem experiências multiplataforma imersivas em uma escala massiva.
Julian é um líder executivo de tecnologia com mais de 20 anos de experiência no setor de softwares de entretenimento. Antes de se juntar à Roblox, liderou a visão de longo prazo, estratégia e desenvolvimento de produtos para o motor de jogo Frostbite na Electronic Arts. Ele foi diretor técnico do grupo EA Studios, supervisionando estratégias para DICE, EA Sports e Bioware. Ele também ocupou cargos de liderança e executivos em outras grandes empresas do Vale do Silício, incluindo Apple e Zynga.
Julian se formou pela Universidade de Liverpool com um bachalerado em Engenharia Eletrônica.
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Dan Williams
Vice-presidente de engenharia corporativa e produção
Como vice-presidente de engenharia corporativa e produção do Roblox, Dan Williams lidera os esforços para oferecer uma infraestrutura de rede estável e de alto desempenho, que permite que milhões de jogadores ao redor do mundo joguem simultaneamente. Ele trabalha na expansão da infraestrutura de nuvem Roblox para expandir nosso alcance global, mantendo altos níveis de desempenho e estabilidade.
Dan tem mais de 20 anos de experiência em centro de dados e rede atuando em cargos de liderança de empresas como Facebook, Dropbox e San Francisco 49ers. No Facebook, Dan foi um dos principais responsáveis pelo crescimento de usuários ativos da empresa, passando de 10 milhões para 750 milhões por mês.
Dan é formado em Administração de Empresas pela Menlo College.
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Christina Wootton
Vice-presidente de parcerias com marcas
Como vice-presidente de parcerias com marcas, Christina Wootton se concentra na conscientização e engajamento do Roblox, estabelecendo parcerias estratégicas de longo prazo com as marcas mais relevantes para a nossa comunidade. Essas parcerias fornecem a melhor experiência digital para milhões de jogadores ao redor do mundo.
Com mais de uma década de experiência em parceria com marcas e propaganda digital, Christina liderou parcerias criativas com empresas da lista Fortune 500 e marcas como Disney, Warner Bros., Universal Pictures, Netflix e Nike. Antes de juntar-se ao Roblox, ela liderou vendas estratégicas e promocionais na costa Oeste dos Estados Unidos na empresa Stardoll Media, formando parcerias com estúdios de cinema e empresas de entretenimento para criar programas personalizados e inovadores que ajudaram estas empresas a alcançar e engajar melhor o público-alvo.
Christina é formada pela Universidade Estadual da Califórnia em Long Beach.