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Como a Roblox está criando carreiras nos EUA

  • Para melhor entender o impacto da Roblox na economia dos EUA, estamos lançando os resultados do nosso primeiro relatório de impacto econômico e social.
  • Embora Roblox não empregue criadores, entre 2017 e 2023, o impacto direto e indireto do Programa Câmbio para Desenvolvedores (DevEx)* foi equivalente a 18 mil empregos de tempo integral** no país.

  • Entre quem respondeu e é monetizado na plataforma, 38% disseram que não teriam obtido renda pela criação de conteúdo interativo se não fosse a Roblox. E 56% disseram que não desenvolvem nada para outras plataformas.

  • Também descobrimos que vários dos nossos criadores nos EUA estão em regiões bem distantes das grandes cidades litorâneas tipicamente associadas à tecnologia.

Todos os dias, 79,5 milhões de usuários*** vêm à Roblox para visitar milhões de experiências e interagir com milhões de itens 3D feitos pelos criadores da comunidade. No período de 12 meses que se encerrou em 30 de junho de 2024, distribuímos 803 milhões de dólares para a comunidade global de criadores, 18% a mais do que no mesmo período anterior. Tais criadores, que produzem experiências, avatares e itens disponíveis na Roblox, vivem por todos os EUA, inclusive muitos em regiões não tipicamente associadas à tecnologia.

Para possibilitar a criação de qualquer coisa, em qualquer lugar, investimos em um conjunto robusto de ferramentas disponibilizadas no Roblox Studio, a ferramenta de desenvolvimento 3D mais acessível do mundo. Com o Studio, qualquer criador pode encontrar um público, publicar globalmente em segundos e iterar em versões sem demora. Os criadores vêm à Roblox por vários motivos: Alguns criam na Roblox para aprender a programar ou fazer jogos, alguns são motivados pela diversão de criar, e outros querem monetizar as criações e construir um negócio na Roblox. Cientes disso, quisemos melhor entender como a Roblox influenciou os negócios das pessoas e impactou as economias em áreas não tipicamente associadas ao setor de tecnologia.

Para isso, estamos compartilhando publicamente os resultados do nosso primeiro estudo sobre o impacto econômico e social da Roblox nos EUA****. Publicado pela Nordicity, uma firma de análise econômica de renome, o relatório exibe o tamanho e a escala da nossa comunidade de criadores e os benefícios econômicos nos EUA. Na verdade, 44% dos 147 criadores participantes da pesquisa pertencentes a comunidades fora das centrais tecnológicas tradicionais afirmaram que, sem a Roblox, provavelmente não estariam criando nem trabalhando com tecnologia, nem abrindo negócios ou se conectando a marcas e artistas de renome. Estamos orgulhosos de ter contribuído para facilitar esse sucesso.

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Nosso apoio de Criadores nos EUA também tem um impacto econômico

Pessoas de todas as idades e origens criam na Roblox. Embora alguns criem pela alegria de jogar com amigos, outros para buscar carreiras em tecnologia ou jogos, monetizando as experiências, modelos 3D, avatares, roupas ou acessórios que criarem. Nossa pesquisa mostrou que nos EUA, entre 2017 e 2023, geramos um PIB estimado de 1,2 milhão de dólares. Só em 2023, geramos um PUB estimado de 345 milhões de dólares. Embora Roblox não empregue criadores, o impacto direto e indireto do Programa Câmbio para Desenvolvedores nesses 7 anos foi equivalente a 17.840 empregos de tempo integral** e contribuiu em 324 milhões em imposto de renda***** na economia dos EUA entre 2017 e 2023. Só no ano passado, mais de 7.500 dos 5,5 milhões de criadores nos EUA monetizando na Roblox fez mais de 650 dólares.

Apoiamos criadores por toda a sua jornada conforme eles desenvolvem seus empreendimentos com as ferramentas e funcionalidades disponíveis na Roblox. Há pouco tempo, lançamos ainda mais funcionalidades para ajudar, incluindo a capacidade de publicar anúncios imersivos, de vender na Loja do Criador, compras nas experiências e um jeito mais fácil de criar, vender e revender itens de avatar.

Nosso impacto econômico beneficia comunidades nos EUA

O relatório revela que criadores em todos os EUA, incluindo fora das cidades litorâneas tipicamente associadas ao setor de tecnologia, estão se aproveitando das oportunidades econômicas fornecidas pela Roblox. Segundo o relatório, metade dos criadores que ganharam o equivalente a rendimentos de tempo integral na Roblox nos EUA, entre 2017 e 2023, moravam em áreas longe de cidades com setores tecnológicos amplos e estabelecidos.

Por exemplo, o desenvolvedor MrWindy mora em Utah, onde trabalha em tempo real para operar Flee the Facility, uma experiência de aventura jogada mais de 4,5 bilhões de vezes. Ele sempre adorou jogar videogames, mas, após descobrir Roblox, essa paixão virou fazer os jogos. Cerca de um ano depois de começar a desenvolver na Roblox, ele conseguiu se sustentar com os ganhos de Flee the Facility. E mais: ele encontrou uma comunidade de pares na Roblox. "Eu gosto de me conectar com outros que me entendam e saibam o que move meu trabalho", diz ele.

Criamos um jeito de virar desenvolvedor com custo mínimo ou zero

Para milhões de pessoas, a Roblox representa um jeito descomplicado de criar experiências 3D, jogos e itens. Queremos fornecer a criadores tudo de que precisam para transformar ideias de conceito em realidade. Esta meta é o norte de tudo o que fazemos, das ferramentas aos eventos de desenvolvedores que organizamos. Como resultado, temos desenvolvedores de todos os níveis de experiência e equipes de todos os tamanhos, de duas pessoas a grandes estúdios, fazendo sucesso na Roblox. Na verdade, nossa pesquisa revelou que 38% das 384 pessoas que responderam que monetizam na nossa plataforma não teriam ganhado dinheiro desenvolvendo conteúdo interativo sem a Roblox.

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Este número é bem empolgante para nós, já que fomentar uma comunidade de criadores é a essência do que fazemos na Roblox. Segundo as conversas que tivemos com vários criadores excepcionais, descobrimos que eles começaram jogando na Roblox, passaram a desenvolver por diversão, aprenderam a programar e construir mundos na plataforma, e por fim conquistaram carreiras de sucesso na Roblox e no campo de tecnologia no geral. Isso foi possível graças aos nossos alicerces, como um ambiente de desenvolvimento avançado construído com base na física do mundo real. E com a tecnologia que vem surgindo, como ferramentas facilitadas por IA como o Assistente, o aprendizado se torna acessível a uma gama mais ampla de criadores curiosos.

Por exemplo, alertcoderf, de Nevada, nunca se interessou por matemática. Mas, ao assistir a outros criadores de Roblox em seus primeiros dias na plataforma, ele percebeu como matemática era fundamental para pensar como um programador, que era o sonho dele desde seus primeiros dias na Roblox. "Ver o que os outros faziam me motivava a descobrir como eu poderia aprender com eles", diz ele. "No começo, você pergunta por aí e cria conexões para participar nas coisas legais que os outros estão fazendo e criando." Daí, ele avançou sem demora de construir seu primeiro jogo a virar o líder da Twin Atlas, que toca experiências populares como Creatures of Sonaria e Dragon Adventures, tornando-se um dos maiores estúdios de desenvolvimento da Roblox.

Muitos criadores profissionais na Roblox são empreendedores solo, enquanto outros, como alertcoderf, usaram os ganhos para contratar funcionários e formar equipes. Outros estúdios crescem a até dezenas ou centenas de funcionários, como alertcoderf e a Twin Atlas. Estamos orgulhosos de termos criado um mercado em que indivíduos, estúdios pequenos e grandes na mesma medida têm o potencial de operar lucrativamente.

Estamos comprometidos a fomentar uma parceria com a nossa comunidade, e ficamos orgulhosos do crescimento consistente da quantidade de gente criando na plataforma. Roblox é uma das maiores comunidades criativas do mundo, e todos os dias trabalhamos para aumentar a oportunidade de criar.

O impacto social e econômico do relatório demonstra que qualquer criador nos EUA com o tempo, a habilidade, o esforço e a estratégia para tal tem a oportunidade de criar uma carreira desenvolvendo na nossa plataforma, esteja aonde estiver. Fornecemos as ferramentas, a escala e as rotas de monetização para ajudar no processo. E vamos dar apoio, seja um estúdio independente pequeno em Nevada ou um artista aspirante em Utah. Seja quem for, mal podemos esperar para ver os grandes feitos que nossa comunidade de criadores fará conforme cresce.

* Nossa pesquisa indica que o Programa DevEx gerou um PIB de 1,2 bilhão de dólares nos EUA entre 2017 e 2023.

** Calculado de forma cumulativa em anos, com base em impacto direto, indireto e induzido, e a média salarial do local relevante.

*** Nos três meses que se encerraram em 30 de junho de 2024

**** Nordicity reuniu dados de renda e gastos de uma pesquisa que circulou por todos os desenvolvedores para Roblox nos Estados Unidos. Para capturar alguns dos benefícios sociais da Roblox aos desenvolvedores, a Nordicity conduziu uma pesquisa e entrevistou individualmente 4 desenvolvedores notáveis de Roblox nos Estados Unidos.

**** Estimativa de impostos pagos por criadores, não pela Roblox