Construindo o
futuro juntos

A Roblox o é lar de mais de 2.000 funcionários dedicados a reimaginar a forma como as pessoas se reúnem através de experiências digitais imersivas 3D.

Liderança

David Baszucki

David Baszucki é o fundador e diretor executivo da Roblox. A visão dele é de construir uma plataforma que permita o compartilhamento de experiências entre bilhões de usuários.

A empresa foi amplamente reconhecida por sua inovação e visão sob a liderança de Baszucki. A revista TIME nomeou a Roblox uma das "100 Empresas Mais Influentes" e a Roblox tem sido reconhecido pela Fast Company pela inovação nas suas listas de "Empresas Mais Inovadoras" e "Empresas Mais Inovadoras em Gaming". A Roblox também foi reconhecida como um local de trabalho inovador na lista "Melhores locais de trabalho para inovadores" e nas suas inovações técnicas na lista "Inovação por Design" da Fast Company".

Anteriormente, David fundou a Knowledge Revolution, onde ele e seu irmão Greg criaram a "Interactive Physics", um líder em software educativo de física e simulação de design mecânico. David se formou na Universidade de Stanford como um General Motors Scholar em Engenharia Eléctrica.

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Manuel Bronstein

Manuel Bronstein serve como diretor executivo de produto na Roblox, liderando nossas organizações de Produto, Design e Ciência de Dados.

Manuel passou mais de 20 anos como líder de produto nos espaços de consumidor e entretenimento, mais recentemente tendo servido como vice presidente de produto no Google, liderando o Google Assistant. Antes disso, Manuel era vice presidente de produto no YouTube, supervisionando as aplicações móveis, área de trabalho e living room da empresa, bem como streaming ao vivo, crescimento e comunidade. Ele também liderou esforços para lançar o YouTube Kids, YouTube Music e YouTube Games. Antes do YouTube, Manuel começou sua carreira em jogos em várias posições de liderança na Zynga e no Xbox.

Manuel tem bacharelado em Engenharia Elétrica da Universidad Simón Bolívar e um MBA na Escola de Negócios Haas da Universidade da Califórnia, Berkeley.

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Mike Guthrie

Mike Guthrie serve como diretor financeiro na Roblox. Ele está escalando nossos negócios em nível global, definindo nossa estratégia financeira global, impulsionando um crescimento sustentado e rentável e assegurando novas oportunidades de negócio. Mike lidera funções de finanças, contabilidade & desenvolvimento corporativo da Roblox.

Antes de se juntar à Roblox, ele era o diretor financeiro da TrueCar, Inc. onde liderou a empresa através de múltiplas fases de financiamento privado e liderou a sua oferta pública inicial em 2014. Anteriormente, ele era investidor de capital privado na TPG e Garnett e Helfch Capital, onde se concentrava em capital de crescimento, investimentos e compras do mercado médio.

Mike se formou com um MBA na Escola de Negócios da Universidade de Stanford e um bacharelado em Economia na Universidade da Virginia.

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Matt Kaufman

Matt Kaufman atua como diretor executivo de segurança na Roblox. Ele lidera nossos esforços de segurança e civilidade, direcionamento de produto e inovações operacionais políticas que garantem que Roblox seja uma plataforma segura para todos, e que dê vida à nossa visão de espaços virtuais civis.

Matt tem mais de 20 anos de experiência de liderança executiva, construindo plataformas de mercado altamente bem-sucedidas, aplicativos e jogos multijogador em larga escala para empresas, incluindo Crunchbase, Oodle, edgeio e There.com.

Matt ganhou recebeu seu bacharelado em Engenharia Mecânica e Aeronáutica na Universidade da Califórnia, Davis e mestrado em Engenharia Aeroespacial na Virginia Tech.

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Arvind KC

Como diretor de pessoal e sistemas da Roblox, Arvind KC lidera a organização que é fretada com a evolução de nossos processos, sistemas, experiências e cultura para que nossas pessoas e equipes floresçam, cresçam e alcancem seu maior potencial.

KC tem mais de 25 anos de experiência em liderança executiva focada em liderar equipes internas de desenvolvimento de produtos. A primeira metade de sua carreira foi focada na construção de sistemas de cadeia de suprimentos em empresas de semicondutores. No Facebook, ele se aprofundou em entender o que permite um desempenho excepcional em organizações e equipes e como a tecnologia pode acelerá-lo. Então, como diretor executivo de informações das Operações de pessoal na Palantir e, mais recentemente, como vice-presidente de engenharia na Google, as suas equipes criaram produtos que moldam os processos e a cultura das pessoas.

KC possui um bacharelado em Engenharia Química do Instituto de Tecnologia Química, Mumbai e possui um MBA da Universidade de Santa Clara.

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Mark Reinstra

Como diretor jurídico da Roblox, Mark Reinstra lidera uma equipe que ativa e apoia o crescimento global da Roblox, incluindo a sua expansão, privacidade e segurança de dados internacionais, e esforços em cuidados e segurança.

Antes juntar-se à Roblox, Mark era um parceiro na Wilson Sonsini Goodrich & Rosati, onde ele praticava lei corporativa e imobiliária por 25 anos. Mark começou a trabalhar com a Roblox como advogado externo em 2005. Atualmente, Mark leciona Finanças de novos empreendimentos na Escola de Direito da Universidade da Califórnia, Berkeley. Ele também ensinou na Escola de Direito de Stanford e lecionou a Escola de Negócios Haas na Universidade da Califórnia, Berkeley, bem como na Escola de Negócios de Stanford.

Mark recebeu seu doutorado jurídico da Escola de Direito de Stanford e um bacharelado em Engenharia Industrial da Universidade de Wisconsin-Madison.

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Daniel Sturman

Como diretor executivo de tecnologia da Roblox, Dan Sturman lidera uma equipe de líderes de engenharia de nível mundial em nossos grupos de Aplicativo, Motor, Desenvolvedor, Internacional, Economia, Segurança e Engenharia de Plataforma.

Antes de se juntar à Roblox, Dan era vice presidente de engenharia & suporte na Cloudera, onde ele liderou uma equipe de mais de 600 engenheiros e supervisionou todo o desenvolvimento de software e suporte ao cliente. Anteriormente, ele trabalhou como vice presidente de engenharia na Google, onde liderou o desenvolvimento de produtos em nuvem, incluindo Google Compute Engine, Google App Engine, Kubernetes, bem como os sistemas de gerenciamento de clusters internos que gerenciam a frota de servidores da Google.

Dan possui Ph.D. e M.Sc. em Ciência da Computação na Universidade do Illinois, Urbana-Champaign e bacharelado em Ciência da Computação pela Universidade de Cornell.

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Amy Rawlings

Como diretora executiva de contabilidade na Roblox, Amy Rawlings é responsável por supervisionar todas as áreas da contabilidade global, incluindo contabilidade geral, receitas, relatórios SEC, contabilidade técnica, contabilidade internacional, folhas de pagamento, DevEx e Operações AP.

Antes da Roblox, Amy era o diretora executiva de contabilidade da Zynga e passou doze anos em vários cargos de liderança entre as organizações contabilísticas e financeiras. Antes disso, Amy passou quatro anos na prática de auditoria na Ernst & Young, que serve clientes de tecnologia de alto perfil na Baía de São Francisco.

Amy tem bacharelado em Economia Empresarial com ênfase em Contabilidade da Universidade da Califórnia Santa Barbara e é uma Contadora Pública Certificada no Estado da Califórnia.

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Brooks Evans

Como vice-presidente e diretor executivo de segurança da informação na Roblox, Brooks é responsável por todas as frentes que garantem que a Roblox seja segura como empresa e como plataforma.

Antes do Roblox, Brooks serviu como diretor de segurança da informação na Netflix, onde ele liderou uma organização de engenheiros focados na segurança da empresa, incluindo a segurança das informações corporativas e de estúdio da empresa, identidade e gestão de acesso, governança, risco e conformidade; inteligência de ameaças, detecção e resposta e equipes de segurança de experiência do usuário voltadas para o usuário. Antes da Netflix, Brooks liderou a resposta de incidente na Apple, era o chefe do Departamento de Serviços Humanos de Arkansas, onde era um engenheiro da Agência Nacional de Segurança e ocupou posições de segurança e engenharia na Alltel e no Pinnacle Labs.

Brooks possui mestrado em Garantia da Informação da Universidade de Tecnologia Avançada no Arizona e bacharelado em Ciência da Computação da Universidade de Arkansas em Little Rock.

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Christina Wootton

Christina serve como diretora executiva de parcerias na Roblox, liderando parcerias de marca, desenvolvimento empresarial e educação. As equipes de Christina estão focadas na criação de novos ecossistemas para que as pessoas se expressem através da moda e beleza digitais, aprendam juntas e experimentem entretenimento, música e esportes com suas marcas favoritas e talentos na plataforma.

Com mais de 15 anos de parcerias e experiência de publicidade digital, Christina tem sido fundamental para revolucionar a forma como as marcas se conectam, se envolvem e se comunicam com pessoas de todo o mundo em espaços envolventes. Ela liderou a inovação e parcerias criativas com empresas da Fortune 500 e marcas de alto nível e talento, incluindo Gucci, Nike, Netflix, Disney, Warner Bros, NFL, Karlie Kloss, Elton John, entre muitos outros. Antes da Roblox, ela liderou a inovação em entretenimento e publicidade digital na Stardoll Media em parceria com marcas para criar conteúdo envolvente que permitiu aos usuários personalizar seus avatares, comprar itens de moda digital e interagir com as personagens e produtos virtuais da marca.

Christina se formou na Universidade Estadual da Califórnia, Long Beach.

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Morgan McGuire

Prof. McGuire acelera a inovação em todo a Roblox, coordenando todos os grupos de pesquisa e administrando diretamente a pesquisa na Roblox, bem como a engenharia de desenvolvimento do produto do motor de jogo.

Morgan co-autorou centenas de documentos e patentes, abrangendo muitas áreas da ciência da computação desde redes e compiladores até gráficos 3D, bem como vários livros didáticos incluindo Computação Gráfica: Princípios & Práticas 3a Edição, o O Codex de Gráficos e Criando Jogos. Morgan foi cofundador do Journal of Computer Graphics Techniques e ocupou a cadeira de várias conferências, incluindo ACM SIGGRAPH NPAR, I3D e HPG. As contribuições de produtos de Morgan incluem as GPUs NVIDIA RTXGI e Reflex SDKs e RTX; os jogos Skylanders®️, Call of Duty®, Marvel: Ultimate Alliance® e Titan Quest®; o motor de jogo Unity; a tela E Ink usada no Amazon Kindle®; e o sistema de documentação de código aberto Markdeep, além do G3D Innovation Engine.

Morgan possui nomeações atuais em faculdades na Universidade de Waterloo e na Universidade McGill, ele era professor efetivo no Williams College, e recebeu um PhD e MS em Ciência da Computação da Universidade Brown e um Mestrado em Engenharia e Bacharelado em Engenharia Elétrica no MIT.

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Por 16 anos, temos tornado experiências imersivas compartilhadas uma realidade. Roblox é a próxima fase de interação humana e uma nova economia em que todos podem participar.