Tech Talks 팟캐스트

CEO 데이비드 바주키 및 인간 상호 작용의 미래를 구축해 가는 사람들의 대화를 통해, 현재의 기술적 과제 및 획기적인 아이디어, 혁신에 대한 깊이 있는 논의를 접하세요.

에피소드

Episode 15
교육 및 수직계열화
게스트: 레베카 칸타(Rebecca Kantar), 에듀케이션 파트너십 부문 부사장

에듀케이션 파트너십 부문 부사장 레베카 칸타가 CEO 데이비드 바주키와 함께 Roblox 수직계열화의 미래에 대해 논하며 교육 분야에 대한 깊이 있는 대화를 나눕니다. 먼저 칸타가 이전에 창업한 기업인 Imbellus에 대한 이야기에서부터 나아가, 수직계열화에 대한 전반적인 계획, 학생과 교육자에게 더 나은 서비스를 제공하기 위한 Roblox의 교육 비전에 대해 논의합니다.

에듀케이션 파트너십 부문 부사장 레베카 칸타가 CEO 데이비드 바주키와 함께 Roblox 수직계열화의 미래에 대해 논하며 교육 분야에 대한 깊이 있는 대화를 나눕니다. 먼저 칸타가 이전에 창업한 기업인 Imbellus에 대한 이야기에서부터 나아가, 수직계열화에 대한 전반적인 계획, 학생과 교육자에게 더 나은 서비스를 제공하기 위한 Roblox의 교육 비전에 대해 논의합니다.

게스트: 레베카 칸타(Rebecca Kantar), 에듀케이션 파트너십 부문 부사장

에듀케이션 파트너십 부문 부사장 레베카 칸타가 CEO 데이비드 바주키와 함께 Roblox 수직계열화의 미래에 대해 논하며 교육 분야에 대한 깊이 있는 대화를 나눕니다. 먼저 칸타가 이전에 창업한 기업인 Imbellus에 대한 이야기에서부터 나아가, 수직계열화에 대한 전반적인 계획, 학생과 교육자에게 더 나은 서비스를 제공하기 위한 Roblox의 교육 비전에 대해 논의합니다.

Episode 14
이코노미
게스트: 엔리코 디안젤로(Enrico D’Angelo), 이코노미 제품 부문 부사장

이코노미 제품 부문 부사장 엔리코 디안젤로가 CEO 데이비드 바주키와 함께 Roblox 이코노미의 비전에 대해 논의합니다. 이 에피소드에서는 가상 경제에 현실 세계를 반영하는 법, Roblox의 향후 발전 기회, 그리고 이에 도달하기 위해 해결해야 할 기술적 과제에 대해 이야기를 나눕니다.

이코노미 제품 부문 부사장 엔리코 디안젤로가 CEO 데이비드 바주키와 함께 Roblox 이코노미의 비전에 대해 논의합니다. 이 에피소드에서는 가상 경제에 현실 세계를 반영하는 법, Roblox의 향후 발전 기회, 그리고 이에 도달하기 위해 해결해야 할 기술적 과제에 대해 이야기를 나눕니다.

게스트: 엔리코 디안젤로(Enrico D’Angelo), 이코노미 제품 부문 부사장

이코노미 제품 부문 부사장 엔리코 디안젤로가 CEO 데이비드 바주키와 함께 Roblox 이코노미의 비전에 대해 논의합니다. 이 에피소드에서는 가상 경제에 현실 세계를 반영하는 법, Roblox의 향후 발전 기회, 그리고 이에 도달하기 위해 해결해야 할 기술적 과제에 대해 이야기를 나눕니다.

Episode 13
커뮤니케이션
게스트: 가리마 신하(Garima Sinha), 제품 부문 시니어 디렉터

소셜 부서의 제품 부문 시니어 디렉터인 가리마 신하가 CEO 데이비드 바주키와 함께 Roblox 커뮤니케이션의 미래에 대해 이야기합니다. 이 에피소드에서는 아바타 얼굴 애니메이션, 공간 음성 기능 등 플랫폼에서의 보다 자연스럽고 풍부한 커뮤니케이션을 구현하기 위한 Roblox의 노력에 대해 이야기합니다.

소셜 부서의 제품 부문 시니어 디렉터인 가리마 신하가 CEO 데이비드 바주키와 함께 Roblox 커뮤니케이션의 미래에 대해 이야기합니다. 이 에피소드에서는 아바타 얼굴 애니메이션, 공간 음성 기능 등 플랫폼에서의 보다 자연스럽고 풍부한 커뮤니케이션을 구현하기 위한 Roblox의 노력에 대해 이야기합니다.

게스트: 가리마 신하(Garima Sinha), 제품 부문 시니어 디렉터

소셜 부서의 제품 부문 시니어 디렉터인 가리마 신하가 CEO 데이비드 바주키와 함께 Roblox 커뮤니케이션의 미래에 대해 이야기합니다. 이 에피소드에서는 아바타 얼굴 애니메이션, 공간 음성 기능 등 플랫폼에서의 보다 자연스럽고 풍부한 커뮤니케이션을 구현하기 위한 Roblox의 노력에 대해 이야기합니다.

Episode 12
브랜드 파트너십
게스트: 크리스티나 우튼(Christina Wootton), 글로벌 파트너십 부문 부사장

글로벌 파트너십 부문 부사장인 크리스티나 우튼이 CEO이자 호스트인 데이비드 바주키와 함께 각 브랜드가 Roblox 플랫폼에서 성공적으로 입지를 구축한 사례에 대해 이야기합니다. 이 에피소드에서는 Roblox가 구상하는 각 브랜드와의 관계, 성공적인 통합에 대한 견해, 그리고 Roblox가 구축한 기술적 토대를 통해 이 모든 것을 이룩해 가는 과정에 대해 공유합니다.

글로벌 파트너십 부문 부사장인 크리스티나 우튼이 CEO이자 호스트인 데이비드 바주키와 함께 각 브랜드가 Roblox 플랫폼에서 성공적으로 입지를 구축한 사례에 대해 이야기합니다. 이 에피소드에서는 Roblox가 구상하는 각 브랜드와의 관계, 성공적인 통합에 대한 견해, 그리고 Roblox가 구축한 기술적 토대를 통해 이 모든 것을 이룩해 가는 과정에 대해 공유합니다.

게스트: 크리스티나 우튼(Christina Wootton), 글로벌 파트너십 부문 부사장

글로벌 파트너십 부문 부사장인 크리스티나 우튼이 CEO이자 호스트인 데이비드 바주키와 함께 각 브랜드가 Roblox 플랫폼에서 성공적으로 입지를 구축한 사례에 대해 이야기합니다. 이 에피소드에서는 Roblox가 구상하는 각 브랜드와의 관계, 성공적인 통합에 대한 견해, 그리고 Roblox가 구축한 기술적 토대를 통해 이 모든 것을 이룩해 가는 과정에 대해 공유합니다.

Episode 11
크리에이터 혁신
게스트: 닉 토노우(Nick Tornow), 크리에이터 엔지니어링 부문 부사장

크리에이터 엔지니어링 부문 부사장 닉 토노우가 CEO이자 호스트인 데이비드 바주키와 대화를 나누며, 몰입형 체험을 구축해 가는 Roblox 글로벌 크리에이터 커뮤니티와 이들의 성공을 지원하는 방법에 대한 의견을 제시합니다. 이 에피소드에서는 크리에이터 그룹의 세 가지 중심축인 Roblox Studio, 콘텐츠 클라우드, 플랫폼의 활용도를 높이는 각종 서비스에 대해 논하며, 각 크리에이터의 창작물을 발전시키는 방법에 대해 논의합니다.

크리에이터 엔지니어링 부문 부사장 닉 토노우가 CEO이자 호스트인 데이비드 바주키와 대화를 나누며, 몰입형 체험을 구축해 가는 Roblox 글로벌 크리에이터 커뮤니티와 이들의 성공을 지원하는 방법에 대한 의견을 제시합니다. 이 에피소드에서는 크리에이터 그룹의 세 가지 중심축인 Roblox Studio, 콘텐츠 클라우드, 플랫폼의 활용도를 높이는 각종 서비스에 대해 논하며, 각 크리에이터의 창작물을 발전시키는 방법에 대해 논의합니다.

게스트: 닉 토노우(Nick Tornow), 크리에이터 엔지니어링 부문 부사장

크리에이터 엔지니어링 부문 부사장 닉 토노우가 CEO이자 호스트인 데이비드 바주키와 대화를 나누며, 몰입형 체험을 구축해 가는 Roblox 글로벌 크리에이터 커뮤니티와 이들의 성공을 지원하는 방법에 대한 의견을 제시합니다. 이 에피소드에서는 크리에이터 그룹의 세 가지 중심축인 Roblox Studio, 콘텐츠 클라우드, 플랫폼의 활용도를 높이는 각종 서비스에 대해 논하며, 각 크리에이터의 창작물을 발전시키는 방법에 대해 논의합니다.

Episode 10
인프라스트럭처
게스트: 맥스 로스(Max Ross), 엔지니어링 부문 부사장

인프라스트럭처 엔지니어링 부문 부사장인 맥스 로스가 바주키와 함께 Roblox 글로벌 인프라의 독특한 도전 과제에 대해 논의합니다. 이 에피소드에서는 다중 지역 아키텍처를 구축하는 방법, 인프라를 제품으로 고려하는 사고방식, 인프라 확장을 통해 5000만 명 이상의 일일 활성 사용자를 지원하는 과정에서 배운 것들에 대해 논의합니다.

인프라스트럭처 엔지니어링 부문 부사장인 맥스 로스가 바주키와 함께 Roblox 글로벌 인프라의 독특한 도전 과제에 대해 논의합니다. 이 에피소드에서는 다중 지역 아키텍처를 구축하는 방법, 인프라를 제품으로 고려하는 사고방식, 인프라 확장을 통해 5000만 명 이상의 일일 활성 사용자를 지원하는 과정에서 배운 것들에 대해 논의합니다.

게스트: 맥스 로스(Max Ross), 엔지니어링 부문 부사장

인프라스트럭처 엔지니어링 부문 부사장인 맥스 로스가 바주키와 함께 Roblox 글로벌 인프라의 독특한 도전 과제에 대해 논의합니다. 이 에피소드에서는 다중 지역 아키텍처를 구축하는 방법, 인프라를 제품으로 고려하는 사고방식, 인프라 확장을 통해 5000만 명 이상의 일일 활성 사용자를 지원하는 과정에서 배운 것들에 대해 논의합니다.

Episode 9
프로그래밍
게스트: 아세니 카풀킨(Arseny Kapoulkine), 테크니컬 펠로우

테크니컬 펠로우 아세니 카풀킨이 CEO이자 진행자인 데이비드 바주키와 함께 돌아와 팟캐스트의 두 번째 시즌을 시작합니다. 이 에피소드에서는 Roblox 엔진을 구동하는 프로그래밍 언어인 Luau와 Roblox 엔진의 성능 개선 사항에 대해 논의합니다.

테크니컬 펠로우 아세니 카풀킨이 CEO이자 진행자인 데이비드 바주키와 함께 돌아와 팟캐스트의 두 번째 시즌을 시작합니다. 이 에피소드에서는 Roblox 엔진을 구동하는 프로그래밍 언어인 Luau와 Roblox 엔진의 성능 개선 사항에 대해 논의합니다.

게스트: 아세니 카풀킨(Arseny Kapoulkine), 테크니컬 펠로우

테크니컬 펠로우 아세니 카풀킨이 CEO이자 진행자인 데이비드 바주키와 함께 돌아와 팟캐스트의 두 번째 시즌을 시작합니다. 이 에피소드에서는 Roblox 엔진을 구동하는 프로그래밍 언어인 Luau와 Roblox 엔진의 성능 개선 사항에 대해 논의합니다.

Episode 8
데이터 과학 및 분석
게스트: 토드 루닥(Todd Rudak), 데이터 과학 및 분석 부문 디렉터

데이터 과학 및 분석 부문 디렉터인 토드 루닥이 최고 경영자이자 진행자인 데이비드 바주키와 함께 팀의 독특한 자질에 대해 설명하며, 대규모 혁신을 지원하기 위한 작업에 대해 논의합니다. 플랫폼 구축과 관련해 의사 결정의 속도, 빈도 및 통찰력을 향상하기 위한 Roblox의 노력에 대해 알아보세요.

데이터 과학 및 분석 부문 디렉터인 토드 루닥이 최고 경영자이자 진행자인 데이비드 바주키와 함께 팀의 독특한 자질에 대해 설명하며, 대규모 혁신을 지원하기 위한 작업에 대해 논의합니다. 플랫폼 구축과 관련해 의사 결정의 속도, 빈도 및 통찰력을 향상하기 위한 Roblox의 노력에 대해 알아보세요.

게스트: 토드 루닥(Todd Rudak), 데이터 과학 및 분석 부문 디렉터

데이터 과학 및 분석 부문 디렉터인 토드 루닥이 최고 경영자이자 진행자인 데이비드 바주키와 함께 팀의 독특한 자질에 대해 설명하며, 대규모 혁신을 지원하기 위한 작업에 대해 논의합니다. 플랫폼 구축과 관련해 의사 결정의 속도, 빈도 및 통찰력을 향상하기 위한 Roblox의 노력에 대해 알아보세요.

Episode 7
오픈 클라우드
게스트: 안토니 초우두리(Antoni Choudhuri), 시니어 엔지니어링 디렉터

개발자 커뮤니티의 창의성 및 혁신이 없었다면 오늘날의 Roblox 플랫폼은 존재하지 못했을 것입니다. 이 에피소드에서 최고 경영자이자 진행자인 데이비드 바주키는 시니어 엔지니어링 디렉터인 안토니 초우두리와 함께, 개발자의 생산성을 극대화하고 이들의 경험을 한 차원 높일 수 있는 흥미진진한 새로운 에코시스템인 오픈 클라우드에 대해 논의합니다.

개발자 커뮤니티의 창의성 및 혁신이 없었다면 오늘날의 Roblox 플랫폼은 존재하지 못했을 것입니다. 이 에피소드에서 최고 경영자이자 진행자인 데이비드 바주키는 시니어 엔지니어링 디렉터인 안토니 초우두리와 함께, 개발자의 생산성을 극대화하고 이들의 경험을 한 차원 높일 수 있는 흥미진진한 새로운 에코시스템인 오픈 클라우드에 대해 논의합니다.

게스트: 안토니 초우두리(Antoni Choudhuri), 시니어 엔지니어링 디렉터

개발자 커뮤니티의 창의성 및 혁신이 없었다면 오늘날의 Roblox 플랫폼은 존재하지 못했을 것입니다. 이 에피소드에서 최고 경영자이자 진행자인 데이비드 바주키는 시니어 엔지니어링 디렉터인 안토니 초우두리와 함께, 개발자의 생산성을 극대화하고 이들의 경험을 한 차원 높일 수 있는 흥미진진한 새로운 에코시스템인 오픈 클라우드에 대해 논의합니다.

Episode 6
Roblox의 연구 활동
게스트: 모건 맥과이어(Morgan McGuire), 최고 과학자

Roblox의 최고 과학자인 모건 맥과이어가 최고 경영자이자 진행자인 데이비드 바주키와 함께 Roblox의 모든 연구 현황에 대해 이야기합니다. 연구 팀은 컴퓨터 과학과 사회 과학, 학문적 아이디어와 업계의 노하우를 결합해 혁신을 가속화하는 데 기여하고 있습니다. 메타버스 연구의 선두적 위치를 구축해 가는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

Roblox의 연구 활동에 대한 자세한 정보는 ...

Roblox의 최고 과학자인 모건 맥과이어가 최고 경영자이자 진행자인 데이비드 바주키와 함께 Roblox의 모든 연구 현황에 대해 이야기합니다. 연구 팀은 컴퓨터 과학과 사회 과학, 학문적 아이디어와 업계의 노하우를 결합해 혁신을 가속화하는 데 기여하고 있습니다. 메타버스 연구의 선두적 위치를 구축해 가는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

Roblox의 연구 활동에 대한 자세한 정보는 Roblox 연구 페이지를 통해 확인하세요.

게스트: 모건 맥과이어(Morgan McGuire), 최고 과학자

Roblox의 최고 과학자인 모건 맥과이어가 최고 경영자이자 진행자인 데이비드 바주키와 함께 Roblox의 모든 연구 현황에 대해 이야기합니다. 연구 팀은 컴퓨터 과학과 사회 과학, 학문적 아이디어와 업계의 노하우를 결합해 혁신을 가속화하는 데 기여하고 있습니다. 메타버스 연구의 선두적 위치를 구축해 가는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

Roblox의 연구 활동에 대한 자세한 정보는 Roblox 연구 페이지를 통해 확인하세요.

Episode 5
Roblox 엔진
게스트: 아세니 카풀킨(Arseny Kapoulkine), 테크니컬 펠로우

이 에피소드에서 바주키는 테크니컬 펠로우인 아세니 카풀킨과 함께 Roblox 엔진에 대한 논의를 계속합니다. 특히 고도로 기술적인 심층 분석을 통해 객체 모델링, 렌더링, 물리, 네트워킹 등 Roblox 엔진의 기본 요소를 다룹니다. 본 에피소드를 통해 Roblox 플랫폼을 구동하는 핵심 기술의 전체적인 개요를 살펴보세요.

이 에피소드에서 바주키는 테크니컬 펠로우인 아세니 카풀킨과 함께 Roblox 엔진에 대한 논의를 계속합니다. 특히 고도로 기술적인 심층 분석을 통해 객체 모델링, 렌더링, 물리, 네트워킹 등 Roblox 엔진의 기본 요소를 다룹니다. 본 에피소드를 통해 Roblox 플랫폼을 구동하는 핵심 기술의 전체적인 개요를 살펴보세요.

게스트: 아세니 카풀킨(Arseny Kapoulkine), 테크니컬 펠로우

이 에피소드에서 바주키는 테크니컬 펠로우인 아세니 카풀킨과 함께 Roblox 엔진에 대한 논의를 계속합니다. 특히 고도로 기술적인 심층 분석을 통해 객체 모델링, 렌더링, 물리, 네트워킹 등 Roblox 엔진의 기본 요소를 다룹니다. 본 에피소드를 통해 Roblox 플랫폼을 구동하는 핵심 기술의 전체적인 개요를 살펴보세요.

Episode 4
Roblox 테크놀로지
게스트: 아세니 카풀킨(Arseny Kapoulkine), 테크니컬 펠로우

이 에피소드에서 바주키는 테크니컬 펠로우인 아세니 카풀킨과 함께 Roblox 기술이 다른 온라인 플랫폼과 구별되는 요소에 대해 논의합니다. 플랫폼의 반복 개선에서부터 각 기기별 체험의 성능 유지를 위한 과정까지, Roblox 기술 혁신의 풍부한 역사를 살펴보는 시간을 갖게 됩니다. 메타버스의 기술적 토대 및 Roblox의 진화와 확장 과정에 대해 자세히 알아보세요.

이 에피소드에서 바주키는 테크니컬 펠로우인 아세니 카풀킨과 함께 Roblox 기술이 다른 온라인 플랫폼과 구별되는 요소에 대해 논의합니다. 플랫폼의 반복 개선에서부터 각 기기별 체험의 성능 유지를 위한 과정까지, Roblox 기술 혁신의 풍부한 역사를 살펴보는 시간을 갖게 됩니다. 메타버스의 기술적 토대 및 Roblox의 진화와 확장 과정에 대해 자세히 알아보세요.

게스트: 아세니 카풀킨(Arseny Kapoulkine), 테크니컬 펠로우

이 에피소드에서 바주키는 테크니컬 펠로우인 아세니 카풀킨과 함께 Roblox 기술이 다른 온라인 플랫폼과 구별되는 요소에 대해 논의합니다. 플랫폼의 반복 개선에서부터 각 기기별 체험의 성능 유지를 위한 과정까지, Roblox 기술 혁신의 풍부한 역사를 살펴보는 시간을 갖게 됩니다. 메타버스의 기술적 토대 및 Roblox의 진화와 확장 과정에 대해 자세히 알아보세요.

Episode 3
아바타 및 얼굴 애니메이션
게스트: 키란 바트(Kiran Bhat), 아바타 부문 시니어 엔지니어링 디렉터

메타버스에서 사람들은 아바타를 통해 자신의 정체성을 표현합니다. 이 에피소드에서 바주키는 시니어 엔지니어링 디렉터인 키란 바트와 함께 Roblox 아바타의 미래에 대한 대화를 나눕니다. 바트는 대학원에서의 경험에서부터 비주얼 이펙트 업계, 나아가 Roblox가 2020년 12월에 인수한 스타트업 Loom.ai에서의 경험에 이르기까지, Roblox를 향해 걸어온 여정에 대해 이야기합니다. 아바타 얼굴 애니메이션 및 더욱 정교한 맞춤형 아바타를 위...

메타버스에서 사람들은 아바타를 통해 자신의 정체성을 표현합니다. 이 에피소드에서 바주키는 시니어 엔지니어링 디렉터인 키란 바트와 함께 Roblox 아바타의 미래에 대한 대화를 나눕니다. 바트는 대학원에서의 경험에서부터 비주얼 이펙트 업계, 나아가 Roblox가 2020년 12월에 인수한 스타트업 Loom.ai에서의 경험에 이르기까지, Roblox를 향해 걸어온 여정에 대해 이야기합니다. 아바타 얼굴 애니메이션 및 더욱 정교한 맞춤형 아바타를 위해 Roblox에서 구축 중인 Loom.ai의 기술적 토대에 대해 알아보세요.

게스트: 키란 바트(Kiran Bhat), 아바타 부문 시니어 엔지니어링 디렉터

메타버스에서 사람들은 아바타를 통해 자신의 정체성을 표현합니다. 이 에피소드에서 바주키는 시니어 엔지니어링 디렉터인 키란 바트와 함께 Roblox 아바타의 미래에 대한 대화를 나눕니다. 바트는 대학원에서의 경험에서부터 비주얼 이펙트 업계, 나아가 Roblox가 2020년 12월에 인수한 스타트업 Loom.ai에서의 경험에 이르기까지, Roblox를 향해 걸어온 여정에 대해 이야기합니다. 아바타 얼굴 애니메이션 및 더욱 정교한 맞춤형 아바타를 위해 Roblox에서 구축 중인 Loom.ai의 기술적 토대에 대해 알아보세요.

Episode 2
Roblox 이코노미
게스트: 카비타 카넷카(Kavita Kanetkar), 이코노미 부문 시니어 엔지니어링 디렉터

현실 세계에서와 마찬가지로, GDP는 특히 우리 개발자에게 메타버스에서의 경제적 건전성을 가늠하게 해 주는 중요한 지표라 할 수 있습니다. 이에 카비타 카넷카(이코노미 부문 시니어 엔지니어링 디렉터)와 드미트리 에시우닌(시니어 엔지니어링 매니저)이 바주키와 함께 가상 경제에 대해 이야기하는 시간을 마련했습니다. 쇼핑, 화폐 거래, 간접 광고 수신과 같은 현실 세계에서의 체험을 어떻게 모방하거나 이를 능가하며, 사용자에게 유기적이고 흥미로운 방식...

현실 세계에서와 마찬가지로, GDP는 특히 우리 개발자에게 메타버스에서의 경제적 건전성을 가늠하게 해 주는 중요한 지표라 할 수 있습니다. 이에 카비타 카넷카(이코노미 부문 시니어 엔지니어링 디렉터)와 드미트리 에시우닌(시니어 엔지니어링 매니저)이 바주키와 함께 가상 경제에 대해 이야기하는 시간을 마련했습니다. 쇼핑, 화폐 거래, 간접 광고 수신과 같은 현실 세계에서의 체험을 어떻게 모방하거나 이를 능가하며, 사용자에게 유기적이고 흥미로운 방식으로 제공할 수 있을까요?

게스트: 카비타 카넷카(Kavita Kanetkar), 이코노미 부문 시니어 엔지니어링 디렉터

현실 세계에서와 마찬가지로, GDP는 특히 우리 개발자에게 메타버스에서의 경제적 건전성을 가늠하게 해 주는 중요한 지표라 할 수 있습니다. 이에 카비타 카넷카(이코노미 부문 시니어 엔지니어링 디렉터)와 드미트리 에시우닌(시니어 엔지니어링 매니저)이 바주키와 함께 가상 경제에 대해 이야기하는 시간을 마련했습니다. 쇼핑, 화폐 거래, 간접 광고 수신과 같은 현실 세계에서의 체험을 어떻게 모방하거나 이를 능가하며, 사용자에게 유기적이고 흥미로운 방식으로 제공할 수 있을까요?

Episode 1
메타버스로의 진출
게스트: 대니얼 스터먼(Daniel Sturman), Roblox 최고 기술 책임자(CTO)

새로운 범주의 인간 상호 작용을 위한 기술적 토대를 마련합니다. 이 에피소드에서 바주키는 Roblox의 최고 기술 책임자인 대니얼 스터먼과 함께 메타버스 앱을 구성하는 5가지 핵심 원칙과, 이러한 도구가 우리의 미래에 미치는 영향에 대해 심도 있는 논의를 진행합니다.

새로운 범주의 인간 상호 작용을 위한 기술적 토대를 마련합니다. 이 에피소드에서 바주키는 Roblox의 최고 기술 책임자인 대니얼 스터먼과 함께 메타버스 앱을 구성하는 5가지 핵심 원칙과, 이러한 도구가 우리의 미래에 미치는 영향에 대해 심도 있는 논의를 진행합니다.

게스트: 대니얼 스터먼(Daniel Sturman), Roblox 최고 기술 책임자(CTO)

새로운 범주의 인간 상호 작용을 위한 기술적 토대를 마련합니다. 이 에피소드에서 바주키는 Roblox의 최고 기술 책임자인 대니얼 스터먼과 함께 메타버스 앱을 구성하는 5가지 핵심 원칙과, 이러한 도구가 우리의 미래에 미치는 영향에 대해 심도 있는 논의를 진행합니다.

함께 미래를 만들어 가요

Roblox는 제품 및 엔지니어링 스펙트럼 전반에서 가장 독특하고 예외적인 문제를 성공적으로 해결해 나가고 있습니다. 이곳에서의 미션은 단 하나, 바로 메타버스에서 10억 명의 사람들을 매너 있고 긍정적인 방식으로 연결하는 것입니다.