Roblox가 세계 경제에 미치는 영향
인도네시아, 일본, 한국에서의 영향에 대한 새로운 보고서
플랫폼에서 체험, 아바타, 액세서리를 디자인하는 Roblox 크리에이터는 전 세계 각지에 거주합니다. Roblox Studio 및 Roblox 개발자 환전(DevEx) 프로그램을 통해 Roblox 크리에이터는 직접 디지털 자산을 개발하고 수익화합니다. 올해 2025년 9월을 기준으로 개발자들은 10억 달러 이상의 수익을 올렸으며1, 이는 2024년 한 해 동안 9억 2,300만 달러를 벌어들인 것에 비해 더욱 증가한 수치입니다. 이는 당사의 플랫폼에서 제공하는 경제적 기회가 증가하고, 그 안에서 수백만 명의 크리에이터가 성장하는 비즈니스를 구축하고 있음을 잘 보여줍니다.
올해 초, 당사는 2024년 미국 경제 영향 보고서를 공유했으며, 이 보고서를 통해 Roblox가 미국의 경제 및 전 세계 여러 지역에 미치는 영향을 보여드렸습니다. 그 이후로 당사에서는 Roblox가 인도네시아, 일본, 한국 경제에 미치는 영향을 보여드리기 위해 추가 보고서를 발표했습니다.
강력한 제작 도구와 분석, 수익 창출 기능과 함께 최근 DevEx 비율까지 증가시킨 것은 크리에이터들에게 비즈니스를 키우고 유지할 수 있는 더 많은 방법을 제공하기 위한 광범위한 노력의 일환입니다. 2002년 4분기부터 2025년 4분기 사이에 DevEx 지급 대상인 크리에이터의 비율은 인도네시아에서 176%, 일본에서 415%, 한국에서 303% 증가하며 이들 국가에서 엄청난 성장을 보여주었습니다.
인도네시아에서의 영향력
2024년, 인도네시아의 게임 시장은 전 세계 평균인 2.1%를 크게 상회하여 전년 대비 12.1% 성장했습니다. 현지 크리에이터는 Roblox와 같은 게임 플랫폼을 활용하여 게임을 개발하고 더 많은 글로벌 잠재 고객에게 제공하면서 성장하는 게임 생태계의 혜택을 누리고 있습니다. 2019년부터 2024년까지 Roblox가 인도네시아의 GDP에 준 영향은 820만 달러(1,267억 인도네시아 루피)였습니다.
2017년에 게임 개발 및 콘텐츠 제작을 시작한 Roblox 개발자 Zaky(닉네임 Kimonoxx)의 사례를 보겠습니다. 그는 새로운 사용자들도 쉽게 개발 프로세스에 접근할 수 있게 해주는 Roblox의 사용자 친화적인 도구와 AI 통합을 통해 직접 콘텐츠 제작을 경험하며 배울 수 있었다고 말합니다. 그의 팀이 제작한 체험의 사용자 중 95% 가량이 인도네시아 외 지역에서 접속하기 때문에, 그들의 체험 제목과 디자인은 전 세계 플레이어들을 염두에 두고 제작되었습니다. 예를 들어, 인도네시아 민속에서 영감을 받은 공포 게임 Rohangan에서 Zaky의 팀은 핵심 문화를 보존하면서도 해외 플레이어에게 맞춰진 체험을 제공했습니다.
“전 세계 플레이어의 수가 많다는 점을 고려해서 인도네시아 외 지역의 플레이어들과도 공유할 수 있는 게임을 개발했습니다. 이를 통해 현지 게임을 전 세계에서 더 많이 즐길 수 있습니다. 이렇게 글로벌한 영향력 덕분에 Roblox는 개발자가 지리적 위치에 제한을 받지 않고 광범위한 사용자 기반과 소통할 수 있게 해주며, 그런 측면이 다른 플랫폼에 비해 명확한 이점이라고 할 수 있습니다.”—Zaky(Kimonoxx)
한국에서의 영향력
Impact In Korea
Versework는 빠르게 한국 최대 규모의 사용자 제작 콘텐츠 스튜디오 중 하나로 거듭나며, 콘텐츠를 통해 전 세계 수백만 명과 소통하고 있습니다. 이 회사는 여러 플랫폼에서 콘텐츠를 제작하지만, 크리에이터 도구, 글로벌 영향력 및 커뮤니티 중심 모델을 통해 회사의 활동과 잠재 고객을 전 세계로 확장할 수 있게 해준 Roblox에서 가장 강력한 성장을 이루어냈습니다. Versework의 전반적인 Roblox 체험은 미국, 영국 및 동남아시아의 주요 시장을 통해 전 세계 사용자에게 도달합니다. Versework는 자체 타이틀을 개발하는 것 외에도 YouTube Korea, JYP 엔터테인먼트, 아디다스와 같은 브랜드와도 협업합니다.
“우리는 한국 전역을 여행하며 8살 때부터 플랫폼에서 게임을 즐기고 콘텐츠를 개발해 온 젊은 크리에이터인 ‘Roblox 네이티브’를 찾아 나섰습니다. 인맥 등과 같은 Roblox의 커뮤니티 기반 기능 또한 폭발적인 성장에 도움을 주었습니다. 우리는 커뮤니티의 힘을 깊이 믿으며, 다른 팀보다 더 적극적으로 활용한 덕분에 최고 수준의 글로벌 크리에이터와 플레이어 기반을 구축할 수 있었습니다.” —윤영건, Versework CEO
일본에서의 영향력
Impact In Japan
일본은 상징적인 게임 프랜차이즈의 본고장이며 세계에서 가장 큰 시장 중 하나입니다. 게임 부문의 수출은 2010년에서 2022년 사이에 거의 5배 증가했으며, 전략적 정부 이니셔티브를 통해 미래의 성장을 지원합니다. 독학으로 게임을 배운 일본 크리에이터의 새로운 세대가 게임 플랫폼을 사용하여 자기만의 게임을 개발하고 전 세계 플레이어에게 배포하고 있습니다.
인기 있는 일본식 공포 게임 Peta Peta를 제작한 Roblox 개발자 inutata의 사례를 보겠습니다. 개인 개발자인 inutata는 아이디어만 있으면 누구나 게임을 만들 수 있는 플랫폼 Roblox의 접근성에 매료되었다고 말합니다. Roblox는 또한 체험을 수많은 글로벌 사용자와 연결해 주기 때문에, inutata와 같은 일본 크리에이터도 다른 국가의 사용자에게 쉽게 다가갈 수 있게 해줍니다.
“Roblox의 현지화 도구는 놀라울 정도로 유용했습니다.” inutata는 이렇게 말합니다. “자동 번역 기능을 사용하면 일본어를 못하는 플레이어에게도 쉽게 다가갈 수 있으며, 최근의 개선 사항 덕분에 다양한 시장의 잠재 고객과 소통하는 데 큰 도움이 되었습니다.”
당사에서는 개인부터 게임 스튜디오에 이르기까지 크리에이터가 상상할 수 있는 모든 것을 구축하는 데 필요한 리소스를 지속적으로 제공하고 있습니다. Roblox는 전 세계 기업가들의 성장을 지원하며, Roblox의 도구와 기능을 활기찬 글로벌 크리에이터 커뮤니티와 함께 나눌 수 있다는 사실이 자랑스럽습니다.
1 Our creator ecosystem includes many hobbyists. Of the millions of creators monetizing on Roblox, over 29,000 are part of our DevEx Program, with the median creator participating in the DevEx Program receiving $1,440 USD during the 12 months ended June 30, 2025.