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Aiutare i creativi nuovi ed esistenti a far crescere le loro attività su Roblox

  • La nostra visione è rendere il Marketplace un luogo dalle elevate potenzialità in cui marchi e creatori possano entrare in contatto con il proprio pubblico e vendere diverse collezioni di avatar, abbigliamento e accessori.

  • Di recente abbiamo aperto il Marketplace a un maggior numero di creatori, che stanno creando più articoli e guadagnando come mai prima d'ora.

  • Presto consentiremo ai creatori di creare, vendere e condividere avatar completi di corpi, abbigliamento e accessori.

Ogni giorno su Roblox, 79,5 milioni* di utenti giocano e interagiscono con gli amici. I creatori realizzano quasi tutto ciò che le persone apprezzano sulla nostra piattaforma e trovano gran parte di questi contenuti sul Marketplace, la nostra destinazione principale per gli acquisti e la scoperta di nuovi articoli. È grazie all'ampia varietà di avatar, abbigliamento e accessori sul Marketplace che le persone possono esprimersi facilmente sulla nostra piattaforma.

Fino all'inizio di quest'anno, tutti coloro che volevano creare articoli da vendere sul Marketplace dovevano far parte del nostro programma UGC, che era accessibile solo su invito. Tuttavia ad aprile, abbiamo aperto la creazione del Marketplace a più creatori******. Questo è stato un passo essenziale per rendere il Marketplace più personale, dinamico e accessibile a tutti. Inoltre, ha generato un costante aumento di ottimi avatar e articoli per gli utenti della nostra piattaforma.

Le nostre aspettative per il marketplace sono quelle di un luogo d'incontro dinamico e proficuo dove creatori e aziende possano entrare in contatto con il proprio pubblico e promuovere i loro prodotti. La realtà ci dimostra che lo è già. Sin dal lancio ad aprile, la nostra comunità di creatori ha realizzato il 22% in più di articoli per avatar in 3D**. In totale, oltre 4.800 nuovi singoli creatori*** si sono uniti e continuano a far parte della nostra comunità. Gli account dei creatori****, istituiti ad aprile dopo l'apertura della modalità creazione, a giugno rappresentavano già l'8% delle entrate totali dei loro titolari.

Ancora più creazioni, acquisti e guadagni

Grazie a questi cambiamenti, se da una parte i creatori producono un numero sempre più crescente di articoli per avatar, dall'altra gli utenti di Roblox hanno ancora più possibilità di trovare e acquistare ciò che desiderano. Questo circolo virtuoso aiuta i creatori a impegnarsi e a guadagnare di più, facendo girare l'economia della piattaforma. Abbiamo già visto molti creatori brillanti avere successo su Roblox, come yirusuo ed Evaekoo.

"Non ho fatto in tempo a creare il mio gruppo a tema acconciature, caricando da subito tantissime proposte diverse, che l'interesse del pubblico è stato esponenziale, dandomi una grandissima soddisfazione" afferma yirusuo. "È stato incredibile vedere quanto potevo creare e ottenere, e questa fiducia mi ha motivato a proseguire"

Oltre ad aprire alla creazione, abbiamo introdotto anche nuove funzionalità per promuovere un'economia sana e contribuire alla crescita delle attività dei creatori. Tra queste, i livelli di prezzo dinamici e gli anticipi per le pubblicazioni. Stiamo già vedendo come questi sforzi abbiano generato un impatto positivo: rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso, a giugno il numero di account di creatori che guadagnano 50.000 Robux al mese è cresciuto dell'85%, mentre le entrate mensili totali dei creatori aumentano ogni anno del 61%*****. Solo nell'ultimo anno, oltre 7.500 dei 5,5 milioni di creatori account dei creatori statunitensi che monetizzano su Roblox hanno guadagnato più di 650 dollari.

E non sono solo i nuovi creatori a trarne vantaggio: gli account di quelli che si trovavano già sulla piattaforma prima dell'apertura, ad aprile, del nostro Programma UGC, hanno osservato una crescita totale degli utili passare rapidamente dal 30% annuo di marzo, fino al 50% a giugno.

Un creatore la cui attività è cresciuta da quando abbiamo aperto alla creazione è bad_b0y. Diffidente sulle prime, è diventato ben presto un fan dell'iniziativa. "Questa opportunità ha nutrito la mia passione per la creazione sul Marketplace" afferma. "Le possibilità di creare soggetti di ogni forma e dimensione sono davvero ampie"

Ciò che sicuramente colpisce è come questi sforzi stiano guidando un ciclo virtuoso che sta generando nuove opportunità per tutto l'ecosistema dei creatori. Sforzi che sono anche motivo di entusiasmo per la nostra comunità di utenti, perché amano ciò che i creatori realizzano aggiornando continuamente l'offerta.

A giugno, infatti, il 12% della spesa in Robux degli utenti è stata relativa all'acquisto di nuovi articoli per l'avatar (creati nei 30 giorni precedenti), rispetto al 9% di marzo. Dopotutto, con una più ampia varietà di articoli disponibili, le persone hanno avuto maggiori possibilità di esprimere se stesse.

Rendere il marketplace più personale, dinamico e accessibile

Un segnale innegabile dell'entusiasmo della nostra comunità è che di tutti gli avatar creati e pubblicati finora sul marketplace, il 18% di questi è successivo all'apertura alla creazione, introdotta ad aprile.

Parallelamente, un'altra conseguenza dell'apertura alla creazione è stata l'emergere di un'ondata innovativa che ha toccato tutte le categorie di contenuti su Roblox. L'ingegnosità dell'intera comunità di creatori di Roblox ha comportato un enorme afflusso di nuove tendenze di moda e stile che gli utenti utilizzano per esprimere la propria personalità online. Alcuni esempi includono l'esuberante estetica giovanile estiva, d'ispirazione occidentale, e i temi nostalgici degli anni 2000.

"La cosa che più mi piace di Roblox è il quantitativo di creatività che puoi usare per personalizzare i tuoi avatar" dice Evaeko (@Evaekoo). "Le gamme di accessori e articoli diversi che puoi aggiungervi sono pressoché infinite. Da piccola, personalizzare i personaggi era l'aspetto dei videogiochi che amavo di più. Quindi, avere la possibilità di realizzare tutti questi diversi tipi di UGC per altre persone e scoprire di tanto in tanto le mie creazioni in giro per la piattaforma, mi rende davvero orgogliosa."

Espansione della creazione degli avatar

Mentre volgiamo il nostro sguardo al futuro, siamo sempre alla ricerca di nuovi modi per aiutare i creatori a far crescere le loro attività e coinvolgere le appassionate comunità delle loro esperienze. Al momento, i creatori possono pubblicare e vendere singoli oggetti solo separatamente nel marketplace e all'interno delle esperienze. Tuttavia, nei prossimi mesi, per la prima volta inizieremo a consentire ai creatori di vendere pacchetti di avatar (che includono soggetti, abbigliamento e accessori) sia nel marketplace che all'interno delle esperienze. Si tratta di un grande passo avanti per i creatori.

Vendere avatar e oggetti in forma di pacchetti è molto più conveniente per gli utenti, in quanto, così facendo, possono acquistare subito look completi, anziché un pezzo alla volta. Di recente, abbiamo lanciato una nuova ricerca per pacchetti di avatar, la quale è stata accolta favorevolmente da chi desidera acquistare look completi, piuttosto che accessori singoli. Sia ai creatori che alle aziende questo consente di fare sfoggio di tutta la loro originalità, stabilire un contatto con il pubblico e aumentare i guadagni.

Sappiamo che l'ecosistema Roblox è più forte quando la comunità ha più opportunità e incentivi per realizzare e vendere le proprie creazioni.

Siamo rimasti entusiasti e colpiti dai molti modi in cui i creator hanno migliorato la loro capacità di guadagnare da quando abbiamo aperto la creazione ad aprile. E non vediamo l'ora di vedere i molti altri modi in cui lo faranno e dare alle persone più modi che mai per esprimersi; nei mesi e negli anni a venire.

* A partire dai tre mesi che terminano il 30 giugno 2024

** Confronto tra il 13 aprile 2024 e il 30 giugno 2024 rispetto al 13 aprile 2023 e al 30 giugno 2023

*** I singoli creatori si riferiscono ad account utente unici che contribuiscono alla creazione di risorse avatar

**** Gli account creatori si riferiscono all'entità specifica che pubblica l'asset avatar. Queste entità possono essere individui o gruppi. I gruppi possono includere più account utente contribuenti. L'8% delle entrate totali UGC di giugno proviene da account di creatori che sono stati istituiti dopo l'apertura della creazione a coloro che non facevano parte del nostro programma UGC originale.

***** Confronto tra giugno 2024 e giugno 2023

****** Creatori verificati tramite ID, con Roblox Premium 1000 o 2200 e che seguono costantemente i nostri standard comunitari e le politiche del mercato.