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Promozione di carriere negli Stati Uniti da parte di Roblox

  • Per comprendere meglio l'impatto di Roblox sull'economia statunitense, pubblichiamo i risultati del nostro primo rapporto sull'impatto economico e sociale.
  • Sebbene Roblox non assuma i creatori, tra il 2017 e il 2023, l'impatto diretto e indiretto del nostro Programma (DevEx) di scambio sviluppatori* è stato pari a quasi 18.000 posti di lavoro a tempo pieno** in tutto il paese.

  • Tra gli intervistati che monetizzano sulla nostra piattaforma, il 38% ha dichiarato che senza Roblox non avrebbe avuto guadagni dalla creazione di contenuti interattivi. Il 56% ha dichiarato di non sviluppare per altre piattaforme.

  • Abbiamo scoperto anche che molti creatori negli Stati Uniti vivono lontano dalle grandi città costiere tipicamente associate alla tecnologia.

Ogni giorno, 79,5 milioni di utenti*** accedono a Roblox per visitare milioni di esperienze e interagire con milioni di oggetti 3D realizzati dalla nostra community di creatori. Nell'arco dei 12 mesi conclusosi il 30 giugno 2024, abbiamo distribuito 803 milioni di dollari alla nostra community globale di creatori, con un aumento del 18% rispetto ai 12 mesi precedenti. Questi creatori, che realizzano le esperienze, gli avatar e gli oggetti disponibili su Roblox, vivono ovunque negli Stati Uniti, anche in regioni non tipicamente associate alla tecnologia.

Per favorire la creazione di qualsiasi cosa, ovunque e da parte di chiunque, abbiamo investito in una solida serie di strumenti, disponibile tramite Roblox Studio, lo strumento di sviluppo 3D più accessibile al mondo. Grazie a Studio, ogni creatore può trovare un pubblico, pubblicare in tutto il mondo in pochi secondi e iterare rapidamente. I creatori scelgono Roblox per diversi motivi: Alcuni creano su Roblox per imparare a scrivere codice o creare giochi, alcuni cercano la gioia della creazione e altri sono interessati a monetizzare le loro creazioni e a creare un business su Roblox. Sapendo questo, volevamo capire meglio come Roblox abbia influenzato le attività commerciali e le economie in aree non tradizionalmente associate all'industria tecnologica.

A tal fine, condividiamo pubblicamente i risultati del nostro primo studio sull'impatto sociale ed economico di Roblox negli Stati Uniti****. Pubblicato da Nordicity, una società leader nell'analisi economica, il rapporto illustra le dimensioni e la portata della nostra community di creatori e i suoi benefici economici negli Stati Uniti. Infatti, il 44% dei 147 creatori intervistati provenienti da comunità esterne ai tradizionali centri tecnologici ha dichiarato che, senza Roblox, probabilmente non avrebbe creato o lavorato nel campo della tecnologia, non avrebbe avviato imprese o non sarebbe entrato in contatto con grandi marchi o artisti. Siamo orgogliosi di aver contribuito a facilitare il successo di queste persone.

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Il nostro sostegno ai creatori americani ha avuto anche un impatto economico.

Su Roblox creano persone di ogni età e provenienza. Alcuni creano per il piacere di giocare con gli amici, altri intraprendono carriere nel campo della tecnologia o dei giochi monetizzando le esperienze, i modelli 3D, gli avatar, gli abiti o gli accessori che creano. La nostra ricerca ha mostrato che negli Stati Uniti, tra il 2017 e il 2023, abbiamo generato un PIL stimato di 1,2 miliardi di dollari. Solo nel 2023, abbiamo generato un PIL stimato di 345 milioni di dollari. Sebbene Roblox non assuma i creatori, l'impatto diretto e indiretto del nostro Programma di scambio sviluppatori durante questi 7 anni è stato pari a 17.840* posti di lavoro a tempo pieno** e ha generato 324 milioni di dollari di entrate fiscali***** per l'economia degli Stati Uniti tra il 2017 e il 2023. Solo nell'ultimo anno, oltre 7.500 dei 5,5 milioni di creatori statunitensi che monetizzavano su Roblox hanno guadagnato più di 650 dollari.

Vogliamo sostenere i creatori durante il loro intero percorso, aiutandoli a costruire le loro attività con gli strumenti e le funzionalità disponibili su Roblox. Di recente abbiamo introdotto ancora più funzioni per farlo, tra cui la possibilità di creare annunci immersivi, di vendere nel Negozio creatori, gli acquisti in esperienza, nonché un metodo più semplice per i creatori per creare, vendere e rivendere oggetti avatar.

Il nostro impatto economico favorisce le comunità di tutti gli Stati Uniti.

Il rapporto mostra che i creatori di tutti gli Stati Uniti, anche al di fuori delle grandi città costiere tipicamente associate all'industria tecnologica, sfruttano le opportunità economiche offerte da Roblox. Secondo il rapporto, la metà dei creatori che hanno guadagnato l'equivalente di un lavoro a tempo pieno su Roblox negli Stati Uniti dal 2017 al 2023 si trovava in aree lontane da città con industrie tecnologiche grandi e consolidate.

Per esempio, lo sviluppatore MrWindy vive nello Utah, dove lavora a tempo pieno alla gestione di Flee the Facility, un gioco di avventura che è stato giocato oltre 4,5 miliardi di volte. Ha sempre amato giocare ai videogiochi, ma dopo aver scoperto Roblox la sua passione è diventata crearli. Circa un anno dopo aver iniziato a sviluppare su Roblox, è diventato in grado di mantenersi completamente con i guadagni di Flee the Facility. E non solo, in Roblox ha trovato una community affine. "È bello stare in contatto con altre persone che mi capiscono e che sanno a cosa sto lavorando", spiega.

Con noi è possibile diventare sviluppatori senza alcun costo iniziale.

Per milioni di persone, Roblox rappresenta un percorso privo di barriere per la creazione di esperienze, giochi e oggetti in 3D. Cerchiamo di fornire ai creatori tutto ciò di cui hanno bisogno per trasformare le loro idee in realtà. Questo obiettivo è il fulcro di tutto ciò che facciamo, dagli strumenti per sviluppatori che realizziamo agli eventi per sviluppatori da noi organizzati. Di conseguenza, su Roblox lavorano sviluppatori di tutti i livelli di esperienza e team di ogni dimensione, da quelli composti da due persone a grandi studi di sviluppatori. Il nostro sondaggio ha infatti rilevato che, senza Roblox, il 38% dei 384 intervistati che monetizzano sulla nostra piattaforma non avrebbe guadagnato nulla dallo sviluppo di contenuti interattivi.

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Questo numero ci entusiasma particolarmente, perché la promozione della community dei creatori è essenziale per le attività di Roblox. Parlando con molti creatori esperti, abbiamo scoperto che hanno iniziato giocando su Roblox, hanno iniziato a costruire per divertimento, hanno imparato a programmare e a costruire mondi sulla piattaforma, per poi intraprendere carriere di successo su Roblox e nel settore STEM in generale. Questo è stato possibile grazie alle fondamenta del nostro ambiente di sviluppo avanzato basato sulla fisica del mondo reale. E con l'emergere di tecnologie come l'IA che alimenta strumenti quali Assistente, moltissimi creatori curiosi possono apprendere facilmente.

Per esempio, alertcoderf dal Nevada non si era mai interessato alla matematica. Ma osservando gli altri creatori di Roblox nei suoi primi giorni sulla piattaforma, ha scoperto quanto la matematica fosse parte integrante della mentalità di un programmatore, un suo sogno fin dai suoi primi giorni su Roblox. "Vedendo ciò che le altre persone sapevano creare, ho iniziato a chiedermi come potessi imparare da loro", spiega. "Si inizia facendo domande e instaurando legami per partecipare a progetti interessanti creati da altri." In seguito è passato rapidamente dal creare il suo gioco all'essere il leader di Twin Atlas, che gestisce esperienze popolari come Creatures of Sonaria e Dragon Adventures ed è diventato uno dei più grandi studi di sviluppo di Roblox.

Molti creatori professionisti di Roblox sono imprenditori singoli, mentre altri, come alertcoderf, impiegano i loro guadagni per assumere dipendenti e creare un team. Altri studi crescono e arrivano a contare decine o centinaia di dipendenti, come nel caso di alertcoderf e Twin Atlas. Siamo orgogliosi di aver creato un mercato in cui i singoli, gli studi piccoli e quelli grandi hanno la possibilità di lavorare in modo redditizio.

Vogliamo incoraggiare una partnership con la nostra community e siamo orgogliosi della crescita costante del numero di creatori sulla nostra piattaforma. Roblox è una delle più grandi community creative del mondo e ogni giorno lavoriamo per offrire più opportunità di creare.

Il rapporto sull'impatto economico e sociale mostra che qualsiasi creatore degli Stati Uniti con abbastanza tempo, abilità e strategia ha la possibilità di costruirsi una carriera creando sulla nostra piattaforma, indipendentemente dal suo luogo di residenza. Noi forniamo gli strumenti, lo spazio e i percorsi di monetizzazione per renderlo possibile. E continueremo a sostenere tutti, dal piccolo studio di sviluppo indie in Nevada all'aspirante artista nello Utah. Di chiunque si tratti, non vediamo l'ora di scoprire le meraviglie che la nostra community di creatori costruirà man mano che si espande.

* La nostra ricerca mostra che il nostro programma DevEx ha generato un PIL di 1,2 miliardi di dollari negli Stati Uniti tra il 2017 e il 2023.

** Calcolato su base cumulativa in persone/anno, sulla base dell'impatto diretto, indiretto e indotto e del salario medio nella zona interessata.

*** Nei tre mesi terminati il 30 giugno 2024

**** Nordicity ha raccolto i dati relativi alle entrate e alle uscite da un sondaggio distribuito a tutti gli sviluppatori di Roblox negli Stati Uniti. Per identificare alcuni dei vantaggi sociali di Roblox per gli sviluppatori, Nordicity ha condotto una ricerca a tavolino e ha intervistato individualmente quattro (4) importanti sviluppatori di Roblox degli Stati Uniti.

***** Stima delle tasse pagate dai creatori, non da Roblox.