Costruire
il futuro insieme

Roblox ospita oltre 1.500 dipendenti dedicati a riimmaginare il modo in cui le persone si riuniscono attraverso esperienze digitali 3D immersive.

Leadership

David Baszucki

David Baszucki è il fondatore e CEO di Roblox. La sua visione è quella di costruire una piattaforma che permetta la condivisione esperienze tra miliardi di utenti.

L’azienda è stata ampiamente riconosciuta per la sua innovazione e visione sotto la guida di Baszucki. TIME ha chiamato Roblox una delle “100 aziende più influenti”, ed è stato riconosciuto da Fast Company per l’innovazione nelle loro liste “Aziende più innovative” e “Aziende più innovative nel gioco”. Roblox è stato anche riconosciuto come un posto di lavoro innovativo sull' elenco di Fast Company “Best Workplaces for Innovators” per le sue innovazioni tecniche su Fast Company “Innovation by Design”

In precedenza, David ha fondato la compagnia Knowledge Revolution, dove lui e suo fratello Greg hanno creato “Fisica Interattiva”, un leader nella fisica educativa e nel software di simulazione di progettazione meccanica. David si è laureato presso l'Universita di Stanford come General Motors Scholar in Ingegneria Elettrica.

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Manuel Bronstein

Manuel Bronstein è il Chief Product Officer di Roblox, leader del nostro prodotto, design e delle organizazzioni Data science.

Manuel ha trascorso oltre 20 anni come leader di prodotto negli spazi di consumo e intrattenimento, la maggior parte recentemente in qualità di Vice Presidente del Prodotto presso Google, leader Google Assistant. Prima di questo, Manuel è stato Vice Presidente del Prodotto a YouTube, supervisionando il mobile, desktop e applicazioni per smart home, nonché live streaming, crescita e comunità. Ha anche guidato gli sforzi per lanciare YouTube Bambini, YouTube Musica, e YouTube Giochi. Prima di YouTube, Manuel ha iniziato la sua carriera nel gaming tenendo diversi posizioni senior dirigenziali a Zynga e Xbox.

Manuel ha conseguito una laurea in ingegneria elettronica presso l'Università Simón Bolívar e un MBA presso la Haas School of Business di UC Berkeley.

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Mike Guthrie

Mike Guthrie è Chief Financial Officer di Roblox. Sta organizzando il nostro business a livello globale, defininendo la nostra strategia finanziaria complessiva; stimolando una crescita sostenuta e redditizia e garantire nuove attività attività. Mike guida le funzioni di finanziamento di Roblox, contabilità, business & sviluppo aziendale.

Prima di entrare a far parte di Roblox, è stato il Chief Financial Officer di TrueCar, Inc. dove ha guidato l'azienda attraverso più turni di finanziamenti privati e ha guidato la sua offerta pubblica iniziale nel 2014. Precedentemente, è stato un investitore di private equity in TPG e Garnett e Helfrich Capital dove si è concentrato sulla crescita equity investimenti e acquisti di mercato.

Mike si è laureato con un MBA presso la Stanford University Graduate School of Business e un BA in Economia presso l'Università della Virginia.

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Matt Kaufman

Matt Kaufman è direttore di sicurezza sistemi presso Roblox. Dirige le operazioni su sicurezza e civiltà, promuovendo le innovazioni sui prodotti, le operazioni e le politiche per garantire che Roblox sia una piattaforma sicura per tutti e per dare vita alla nostra idea di spazi virtuali civili.

Matt ha più di 20 anni di esperienza di leadership esecutiva nella costruzione di piattaforme di mercato di grande successo, applicazioni SaaS aziendali e giochi multiplayer su larga scala per aziende come Crunchbase, Oodle, edgeio e There.com.

Matt ha conseguito una laurea in Ingegneria meccanica e aeronautica presso la UC Davis e un master in Ingegneria aerospaziale presso la Virginia Tech.

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Arvind KC

In qualità di responsabile delle persone e dei sistemi di Roblox, Arvind KC è a capo dell'organizzazione che ha il compito di far evolvere i nostri processi, i nostri sistemi, le nostre esperienze e la nostra cultura affinché le nostre persone e i nostri team possano migliorare, crescere e raggiungere il loro massimo potenziale.

KC ha oltre 25 anni di esperienza di leadership esecutiva incentrata sulla guida di team interni di sviluppo dei prodotti. La prima metà della sua carriera è stata incentrata sulla creazione di sistemi di approvvigionamento nelle aziende produttrici di semiconduttori. In Facebook, ha approfondito la comprensione dei metodi che consentono di ottenere prestazioni eccezionali nelle organizzazioni e nei team e di come la tecnologia possa accelerare questo processo. Poi, come direttore informatico e responsabile del personale presso Palantir e più recentemente come vicepresidente Engineering presso Google, i suoi team hanno realizzato prodotti che danno forma ai processi e alla cultura delle persone.

KC ha conseguito una laurea in ingegneria chimica presso l'Institute of Chemical Technology di Mumbai e un MBA presso la Santa Clara University.

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Mark Reinstra

Come consulente generale per Roblox, Mark Reinstra guida una squadra che consente e supporta la crescita globale di Roblox compresa la sua espansione internazionale, la privacy e la sicurezza dei dati, e la sicurezza.

Prima di entrare a far parte di Roblox, Mark è stato partner di Wilson Sonsini Goodrich & Rosati, dove ha praticato legge aziendale e valori mobiliari per 25 anni. Mark ha iniziato a lavorare con Roblox come consigliero esterno nel 2005. Mark attualmente insegna New Venture Finance alla UC Berkeley School of Law. Ha anche insegnato a Stanford Law School e ha insegnato a la Haas Business School presso l’Università della California, Berkeley e la Scuola di Commercio di Stanford.

Mark ha ricevuto il suo JD da Stanford Law School e un BS in Ingegneria Industriale dall'Università di Wisconsin-Madison.

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Daniel Sturman

Come Chief Technology Officer di Roblox, Dan Sturman dirige un team di ingegneria di livello mondiale leader nei nostri gruppi di Ingegneria App, Engine, Developer, International, Economy, Safety, and Platform Engineering.

Prima di entrare a far parte di Roblox, Dan è stato vicepresidente di Engineering & Support a Cloudera, dove ha ha guidato un team di oltre 600 ingegneri e supervisionato tutti gli sviluppi software e l'assistenza clienti. In precedenza è stato vicepresidente di Ingegneria a Google, dove ha guidato lo sviluppo di prodotti cloud incluso Google Compute Engine, Google App Engine, e Kubernetes, così come il cluster interno dei sistemi di gestione che gestiscono la flotta di server di Google.

Dan detiene un PHD e MS In Computer Science presso l'Università dell'Illinois a Urbana-Champaign e un BS in Informatica presso l'Università di Cornell.

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Amy Rawlings

In qualità di Chief Accounting Officer a Roblox, Amy Rawlings è responsabile della supervisione di tutti i settori della contabilità globale, compresa la contabilità generale, le entrate, reporting SEC, contabilità tecnica, contabilità internazionale, libro paga, operazioni DevEx e AP.

Prima di Roblox, Amy è stata il contabile principale di Zynga e ha trascorso dodici anni in vari ruoli di leadership in tutte le organizzazioni contabili e finanziarie. Prima di ciò, Amy ha trascorso quattro anni nella pratica di revisione presso Ernst & Young al servizio di clienti tecnologici di alto profilo nella Bay Area.

Amy detiene un BA in Economia Aziendale con un'enfasi nella contabilità dell'Università della California, Santa Barbara ed è un contabile pubblico certificato nello stato di California.

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Brooks Evans

In qualità di VP e Chief Information Security Officer di Roblox, Brooks è responsabile di tutti gli aspetti di garantire Roblox come un'azienda e una piattaforma sono sicuri.

Prima di Roblox, Brooks è stato direttore della sicurezza dell'informazione di Netflix, dove ha guidato un'organizzazione di ingegneri focalizzata sulla sicurezza delle imprese compreso la sicurezza delle informazioni aziendali e in studio, gestione dell'identità e dell'accesso, governance, rischio e conformità; intelligence sulle minacce, rilevamento e risposta, e team UX di sicurezza incentrati sull'utente. Prima di Netflix, Brooks ha guidato la risposta agli incidenti a Apple, era Chief Security Officer presso il dipartimento Arkansas dei servizi umani, era un ingegnere per l'Agenzia per la sicurezza nazionale e ha ricoperto posizioni di sicurezza e ingegneria presso Alltel e Pinnacle Labs.

Brooks detiene una SM in Assicurazione Informazioni presso l'Università di Tecnologia Avanzata in Arizona e un BS in Informatica presso l'Università di Arkansas a Little Rock.

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Christina Wootton

Christina funge da Chief Partnerships Officer di Roblox, leader di partnership di marca, sviluppo aziendale e istruzione. I team di Christina sono concentrati sulla creazione nuovi ecosistemi per le persone di esprimersi attraverso la moda digitale e la bellezza, imparare insieme, e l'esperienza di divertimento, musica e sport con i loro preferiti marchi e talenti sulla piattaforma.

Con oltre 15 anni di partnership ed esperienza di pubblicità digitale, Christina ha contribuito a rivoluzionare il modo in cui i marchi si collegano, si impegnano e comunicano con persone di tutto il mondo in spazi immersivi. Ha guidato l'innovazione e le partnership creative con le aziende Fortune 500 e i migliori marchi e talenti, tra cui Gucci, Nike, Netflix, Disney, Warner Bros, NFL, Karlie Kloss, Elton John, tra molti altri. Prima di Roblox, Christina ha guidato l'innovazione dell'intrattenimento e la pubblicità digitale presso Stardoll Media collaborando con i brand per creare contenuti coinvolgenti che hanno permesso agli utenti di personalizzare i loro avatar, negozio di articoli di moda digitale e interagire con i personaggi e prodotti virtuali delle marche.

Christina si è laureata presso la California State University, Long Beach.

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Morgan McGuire

Il Prof. McGuire accelera l'innovazione attraverso Roblox coordinando tutti i gruppi di ricerca e gestendo direttamente la ricerca Roblox e l'ingegneria sviluppo del prodotto Game Engine.

Morgan ha co-scritto entinaia di documenti e brevetti, estendendo molte aree dell'informatica dalla rete e compilatori alla grafica 3D, così come diversi libri di testo tra cui Computer Graphics: Principi & Pratica 3rd Edition, The Graphics Codex e Creazione di giochi. Morgan ha co-fondato il Journal of Computer Graphics Techniques e presieduto ACM SIGGRAPH NPAR, I3D, HPG, e diverse altre conferenze. I contributi del prodotto di Morgan includono NVIDIA RTXGI e Reflex SDK e RTX GPU; Skylanders®️, Call of Duty®️, Marvel: Ultimate Alliance®️, e Titan Quest®️ serie di videogiochi; il motore di gioco Unity; il display di inchiostro E utilizzato in Amazon Kindle®️; e l'open source Motore di innovazione G3D e sistema di documenti Markdeep.

Morgan detiene attuali appuntamenti di facoltà presso l'Università di Waterloo e McGill University, è stato un professore a pieno titolo presso Williams College, e ha ricevuto un dottorato di ricerca e SM in informatica dalla Brown University e un MEng e BS in ingegneria elettrica dal MIT.

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Da 16 anni abbiamo fatto esperienze condivise immersive una realtà. Roblox è la prossima fase di interazione umana e di una nuova economia che tutti può essere una parte.