Wawasan tentang Genre Roblox: Apa yang Akan Kalian Buat Selanjutnya?

  • Selama bertahun-tahun, kreator Roblox telah sukses dalam berbagai genre, misalnya lifesim (roleplay), battleground, dan platformer. Sejumlah genre lain, seperti horor, juga menunjukkan pertumbuhan yang sangat pesat.

  • Kami mempelajari apa yang dicari oleh pengguna baru maupun 77,7 juta* pengguna aktif harian kami dan menemukan beberapa area permintaan menarik yang masih belum digarap.

  • Data tentang minat pengguna menunjukkan bahwa ada peluang bagi kreator untuk menggarap permintaan yang belum terpenuhi dan mendapatkan keuntungan dari pertumbuhan di sejumlah kategori Roblox, misalnya, action dunia terbuka, ko-opetisi sosial, mengemudi dan balapan, serta olahraga arkade.

  • Riset kami juga mengidentifikasi sejumlah cara yang bisa digunakan kreator untuk meningkatkan keberhasilan pengalaman virtualnya, misalnya, melakukan pelokalan di wilayah geografis tertentu atau membuat game olahraga yang sesuai dengan tim tertentu.

Ketika membicarakan game role play di Roblox, orang biasanya merujuk pada game yang berbeda dengan yang dianggap sebagai RPG” di industri game secara umum. Genre yang kita sebut “role play/lifesim” adalah genre unik di Roblox yang lahir dari upaya jangka panjang kami dalam pengalaman virtual real-time bersama dan simulasi dunia nyata.

Dengan kreativitas komunitas kami yang luar biasa, berkembanglah genre-genre gameplay baru yang melibatkan banyak interaksi sosial di platform kami. Contoh paling jelas adalah Welcome to Bloxburg, Work at a Pizza Place, dan Adopt Me!. Kini, kami ingin mendorong pertumbuhan kreator dengan mengidentifikasi sejumlah genre lain yang menurut kami akan sukses di Roblox. Kreator yang mampu menemukan genre selanjutnya yang akan sukses dapat membangun komunitas baru dan berpotensi meraih kesuksesan komersial yang lebih besar. Karena itulah, kami ingin membagikan hasil riset kami baru-baru ini tentang genre yang menurut kami memiliki banyak potensi untuk inovasi.

Kreator Roblox telah membantu kami berinovasi dan membangun berbagai genre yang menjadi ciri khas kami, seperti role play, battleground, dan horor. Contohnya, antara lain, Brookhaven yang meraup lebih dari 50 miliar kunjungan, kompetisi tim BedWars yang meraih lebih dari 9 miliar kunjungan, dan DOORS yang popularitasnya tak disangka-sangka dan meraih lebih dari 5 miliar kunjungan hanya dalam waktu sekitar dua tahun. Game-game tersebut masing-masing menjadi salah satu game role play, battleground, atau horor yang paling populer di semua platform.

Inovasi merupakan bagian dari DNA kami, dan karena itulah kami belum lama ini melakukan riset** untuk mengidentifikasi peluang pertumbuhan dan genre pengalaman virtual Roblox selanjutnya yang berpotensi sukses. Kami mempelajari apa yang dicari oleh 77,7 juta* pengguna aktif harian dan pengguna baru di platform ini, dan kami menemukan beberapa area permintaan menarik yang masih belum digarap:

Action Dunia Terbuka

Bayangkan ada banyak pemain yang terjun ke dalam suatu dunia yang imersif dan berjalan-jalan dengan cepat dan bebas di sekitar gedung-gedung pencakar langit kota untuk menyelesaikan misi dalam game. Pengguna kami mencari istilah yang berhubungan dengan genre ini sebanyak 14 juta kali selama Q1 2024***. Hal ini mengindikasikan adanya peluang yang besar bagi kreator untuk memenuhi keinginan pengguna Roblox yang berminat dengan game seperti Apocalypse Rising 2 yang menghadirkan misi, pertarungan, atau tembak-tembakan di dunia terbuka. Kami juga melihat adanya minat terhadap pengalaman virtual parkour di lingkungan terbuka, yang merupakan evolusi dari obbie dengan mekanisme perpindahan atau lompatan yang lebih radikal.

Banyak game dunia terbuka populer di luar platform kami yang hanya mendukung pemain tunggal atau memiliki opsi multipemain yang terbatas. Namun, tidak demikian dengan Roblox yang pada dasarnya merupakan platform sosial. Pengguna kami menginginkan game seperti ini yang memberi mereka ruang untuk menjelajah, menjalin hubungan, dan bermain bersama teman secara real-time.

Olahraga

Ada banyak penggemar olahraga yang tersebar di seluruh dunia, dan bagi mereka tak ada yang lebih seru daripada mencetak three-point atau bermain sepak bola atau futbol bersama teman. Di Roblox, para penggemar olahraga bisa bertanding dengan teman di belahan dunia lain menggunakan perangkat favorit mereka. Kami juga menawarkan beragam pengalaman virtual untuk memuaskan berbagai selera—baik simulasi yang realistis maupun arkade dengan gameplay yang sederhana. Contohnya, antara lain, Super League Soccer, Ultimate Football, NBA Playgrounds, dan Basketball Legends.

Selama Q1 2024***, pengguna Roblox melakukan 13,5 juta pencarian terkait olahraga, dan kami menemukan bahwa ada banyak peminat pengalaman virtual sepak bola, futbol, dan bola basket yang belum terpuaskan. Kami juga menemukan jumlah peminat yang tidak sedikit untuk pengalaman virtual bola voli, biliar, tinju, dan gimnastik, serta pengalaman virtual yang bersifat lokal.

Pengguna di Brasil, misalnya, menunjukkan minat tinggi terhadap pengalaman virtual yang mengambil latar tempat di negara mereka sendiri, khususnya yang bisa membawa mereka ke dunia yang berkaitan dengan tim atau kompetisi olahraga lokal. Salah satu contoh yang bagus adalah Copa Roblox, yang digunakan oleh kreator, influencer, pemain, dan komentator untuk membuat pertandingan sepak bola bergaya siaran di Roblox.

Simulasi mengemudi dan balapan

Siapa yang tidak suka memegang setir dalam balapan yang memacu adrenalin? Dalam kategori ini, pemain diajak memasuki simulasi berkendara, atau bahkan terbang, menggunakan mobil, sepeda motor, pesawat, dan bus. Kategori ini bisa berupa balapan antarpemain atau balapan dalam kelompok yang lebih besar. Contoh di Roblox untuk kategori ini adalah Emergency Response: Liberty County, Vehicle Legends, dan Driving Empire. Secara global, kami menerima hampir 12,5 juta pencarian terkait selama Q1 2024****.

Riset kami menunjukkan bahwa pemain menginginkan lebih banyak game dengan genre ini, khususnya penggemar balapan, stunt, dan trik berkendara. Kami juga melihat adanya permintaan untuk konten yang sifatnya sangat lokal, misalnya, simulator kereta dan stasiun kereta Jepang, yang memadukan simulasi dengan role play/lifesim.

Ko-opetisi sosial

Ini adalah kelompok genre dan pengalaman virtual dengan perkembangan pesat yang biasanya melibatkan unsur kerja sama untuk memecahkan masalah atau membuat sesuatu. Sering kali, pengunjung juga bisa memilih desain atau kreasi karya pengunjung lain, seperti di Salon Makeover atau FASHION KLOSSETTE. Selain itu, mereka bisa juga bekerja berpasangan dalam acara kuis atau misi memecahkan masalah, misalnya di Outlaster atau Eviction Notice. Sudah ada banyak pengalaman virtual yang menarik dalam kategori ini, dan para pengguna menginginkan lebih banyak lagi. Minat tersebut ditunjukkan dengan pencarian yang dilakukan sebanyak 7,5 juta kali untuk kata kunci terkait, seperti bingo, board game, atau fashion selama Q1 2024****.

Cara Kami Mengidentifikasi Genre dengan Banyak Peminat

Di Roblox, kami ingin menghubungkan pengguna dengan konten yang mereka sukai, serta menghubungkan kreator dengan pemirsanya. Cara terbaik bagi kami untuk melakukannya adalah dengan menyoroti genre yang paling menjanjikan. Untuk melakukan hal ini, kami mempelajari pencarian yang mengarahkan pengguna ke pengalaman yang menarik, sementara yang lainnya menunjukkan genre yang banyak diminati, tetapi belum banyak diwujudkan dalam pengalaman virtual. Berdasarkan analisis, kami mengidentifikasi empat area yang menawarkan banyak peluang baru bagi kreator:

  • Permintaan tersembunyi di platform: Pengguna sudah mulai mencari jenis pengalaman virtual tertentu, dan mereka menginginkan lebih banyak konten untuk genre tersebut.

  • Minat terhadap genre di luar platform: Game yang mirip dengan game yang sukses di platform lain bisa sukses juga di Roblox, dan kami membantu kreator mengidentifikasi peluang itu.

  • Genre yang ada di Roblox dan terus bertumbuh: Pengguna sudah terbiasa menikmati sejumlah genre, misalnya horor, pertarungan/battleground, dan role play, yang pertumbuhannya selama ini stabil. Kami menunjukkan bahwa ada banyak manfaat yang bisa diraih kreator dari pengguna yang ingin menikmati lebih banyak lagi konten dengan genre tersebut.

  • Berbagai peristiwa dalam lingkup budaya populer: Pengguna Roblox menginginkan pengalaman virtual berbasis budaya pop yang mendorong percakapan global, misalnya meme dari tayangan TV, acara olahraga, atau hari raya.

Tiga Tips Berbasis Riset untuk Menemukan Pemirsa

Ketika menganalisis berbagai genre yang menurut kami memiliki potensi pertumbuhan paling besar, kami menemukan beberapa pendorong yang bisa dimanfaatkan kreator ketika ingin mengumpulkan pemirsa untuk karya selanjutnya:

  1. Kembangkan komunitas

Makin banyak pengguna Roblox yang menyukai pengalaman virtual buatan suatu kreator, makin banyak teman yang akan mereka undang. Jadi, kreator bisa berkembang dan menjalin hubungan dengan komunitasnya di Roblox melalui sejumlah sarana, misalnya Guilded, dan fitur pengembangan komunitas yang belum lama ini ditambahkan ke Grup, seperti Pengumuman dan fitur untuk menyoroti item di Marketplace.

Kreator juga bisa meningkatkan minat terhadap pengalaman virtualnya dengan mendorong pengguna agar membuat dan membagikan konten berdasarkan kegiatan yang mereka lakukan ketika berkunjung.

  1. Lakukan iterasi secara konsisten dan libatkan komunitas

Kami bangga karena banyak pengalaman virtual unggulan di Roblox yang awalnya tidak begitu dikenal lama-kelamaan dapat berkembang dengan mendengarkan masukan pengguna, memantau analitik, dan melakukan iterasi secara terus-menerus. Inilah keunggulan penting dari Roblox—pengguna kami sangat bersemangat dan vokal dalam menyuarakan pendapat. Dengan begitu, kreator bisa memenuhi keinginan komunitasnya dengan segera meluncurkan pembaruan global ke semua perangkat. Hal ini berbeda dengan banyak platform lainnya, yang proses persetujuan iterasinya bisa memakan waktu berhari-hari atau berminggu-minggu.

Ada banyak cara lain untuk berinteraksi dengan komunitas. Contohnya, Twin Atlas mengundang penggemar Creatures of Sonaria untuk mengirimkan karya gambar yang akan ditampilkan di halaman media sosialnya.

  1. Temukan Cara untuk Membuat Pengalaman Virtual yang Layak Di-stream dan Dijadikan Meme

Konten Roblox banyak tersebar di berbagai platform besar untuk berbagi video. Alasannya, pengguna menyukai klip singkat penggugah emosi dan momen gameplay yang bisa di-stream. Konten-konten seperti ini bisa dengan cepat menjadi meme dan meraih popularitas. Contohnya, antara lain, mekanisme aneh dalam game yang berujung pada interaksi lucu, momen mengejutkan di game horor, atau kekuatan atau kemampuan luar biasa yang bisa dilancarkan di RPG action. Kreator juga bisa bekerja sama dengan influencer untuk melakukan streaming gameplay pengalaman virtual.

Untuk mengetahui praktik terbaik lainnya seputar mekanisme game dan tips lainnya untuk memulai, baca referensi berikut:

Selama ini, yang menjadi keunikan Roblox adalah beragam pengalaman virtual seru tempat pengguna bisa menjalin hubungan, berkreasi, bermain, belajar, berbelanja, menjelajah, dan masih banyak lagi. Keunikan ini selalu didorong oleh komunitas kreator kami yang terus memberikan kejutan lewat kreativitas mereka. Kami pun selalu ingin memberdayakan kreator kami agar bisa membuat konten luar biasa. Hal ini sangat penting bagi visi kami untuk menghubungkan satu miliar pengguna dengan optimisme, sopan santun, dan keamanan.

Kami sangat antusias untuk melihat inovasi dari komunitas yang dilakukan berdasarkan riset yang kami bagikan pada kesempatan ini. Bagaimanapun, empat dari 10 pengalaman virtual terunggul kami**** berhasil meraih popularitas selama setahun terakhir berkat inovasi dan iterasi di genre yang memiliki banyak potensi. Karena itulah, kami juga mempertimbangkan penerapan wawasan berkelanjutan berdasarkan masukan yang kami terima. Harapannya, masukan ini bisa dimanfaatkan oleh kreator untuk mewujudkan hal-hal luar biasa.

* Selama periode 3 bulan yang berakhir pada 31 Maret 2024
** Analisis internal yang dilakukan selama periode 1 s.d. 31 Maret 2024 terhadap segmentasi tingkat pengalaman virtual, kelompok berbasis pengguna, dan perilaku pencarian
*** Per kuartal pertama 2024 yang berakhir pada 31 Maret 2024
**** Dari 10 pengalaman virtual terunggul Roblox berdasarkan total waktu bermain antara 1 Januari 2024 hingga 31 Maret 2024