Roblox inaugure le commerce de nouvelle génération avec des achats d'items physiques dans le jeu.
- Aujourd'hui, Roblox donne aux créateurs les outils pour créer de nouvelles expériences de shopping qui permettent aux utilisateurs de découvrir et d'acheter à travers les espaces physiques et numériques. ;
- Les utilisateurs peuvent maintenant acheter des produits physiques directement dans leur expérience Roblox préférée et recevoir des avatars dans le cadre de l'achat.
- Les créateurs éligibles (y compris les marques) peuvent regrouper des achats physiques avec des articles numériques via les nouvelles API de commerce de Roblox, avec Shopify comme notre premier partenaire d'intégration.
- Notre nouveau programme de Merchandisers Approuvés permet aux créateurs, aux marques, aux fabricants et aux détenteurs de droits de propriété intellectuelle de lier des achats de détail ou de commerce électronique hors plateforme à des items et accessoires d'avatar sur Roblox.
Chaque jour, 97,8 millions d'utilisateurs1 en moyenne viennent sur Roblox pour découvrir, créer, s'exprimer et jouer avec leurs amis. Alors que nous réimaginons la façon dont les gens se réunissent, nous pensons que ces comportements s'étendront à la façon dont les gens achètent et interagissent avec les produits à travers le monde physique et numérique. Aujourd'hui, Roblox développe des capacités commerciales avec les API Commerce de Roblox, avec Shopify comme notre premier partenaire intégré. Nous annonçons également notre programme Merchandisers Approuvés, qui relie les achats physiques aux biens et avantages virtuels sur Roblox.
Ces annonces reflètent notre vision plus large qui consiste à créer de nouvelles façons de faire des achats qui ressemblent davantage à un centre commercial virtuel, où les utilisateurs peuvent découvrir, essayer et acheter des produits d'une manière qui semble organique, sociale et amusante.
Lancement des API Roblox Commerce
Les créateurs admissibles, y compris les marques, peuvent maintenant vendre des produits physiques dans le cadre de leurs expériences Roblox. Ceci est disponible dès maintenant dans les expériences pour tous les âges pour les États-Unis. utilisateurs âgés de 13 ans et plus2. Dans le futur, nous ajouterons plus de partenaires et nous nous étendrons à plus de marchés, ce qui facilitera l'offre de produits par les créateurs et les marques dans le monde entier.
Notre vision pour l'avenir du shopping est une expérience plus excitante et sociale que l'expérience traditionnelle de shopping en ligne. Sur Roblox, vous pouvez explorer des magasins virtuels, essayer sur des vêtements et partager l'expérience avec les autres. Cela crée naturellement des intérêts et des intentions d'achat. Maintenant, nous franchissons une étape supplémentaire, comblant le fossé entre les achats virtuels et ceux du monde réel en permettant aux utilisateurs de Roblox d'acheter des articles physiques.
Par exemple, le studio créateur Twin Atlas a utilisé les API de commerce Roblox dans leurs jeux Creatures of Sonaria, Dragon Adventures, et World // Zero, ce qui a généré des revenus commerciaux à six chiffres durant les premières semaines. Environ 90 % de leurs commandes totales se font via leur intégration de commerce dans le jeu3, la moitié d'entre elles provenant de clients réguliers. Ce succès démontre la forte demande de leur communauté pour des produits physiques, en particulier lorsqu'ils sont associés à des objets du jeu.
Des marques telles que Fenty Beauty commencent à utiliser le commerce sur Roblox. Le rapport sur les tendances d'expression numérique Roblox 2023 a montré que 50 % des répondants de la génération Z sont très ou extrêmement susceptibles de considérer une marque dans le monde physique après avoir essayé ses articles virtuellement.
Le nouveau jeu achetable de Fenty propose une toute nouvelle teinte de son Gloss Bomb Universal Lip Luminizer exclusivement dans le jeu, permettant aux fans d'explorer, de découvrir, de créer et de faire leurs achats sans quitter Roblox.
La superstar mondiale certifiée diamant The Weeknd explore également le commerce dans le cadre de son expérience révolutionnaire de construction d'un monde jouable qui sera lancée demain sur Roblox. Il comprendra un lot de billets shoppables exclusifs pour son film « Hurry Up Tomorrow » jumelé à un item numérique en édition limitée sur Roblox.
Aujourd'hui, les créateurs et les marques qui sont des commerçants Shopify peuvent incorporer le commerce dans leurs expériences, et les créateurs peuvent facilement s'inscrire avec Shopify afin de participer. Bientôt, les marques pourront vendre des produits physiques au sein d'expériences populaires créées par la communauté, créant ainsi de nouvelles voies de découverte où de larges publics jouent chaque jour.
Relier les biens physiques et numériques grâce au programme des marchands agréés.
Créateurs, marques, et les détenteurs de propriété intellectuelle (PI) peuvent accroître leur présence au détail en connectant les achats de produits à destination de détail avec la possibilité de déverrouiller des articles numériques sur Roblox par le biais du Programme Merchandisers Approuvés (PAM). Ce programme contribuera à créer un plus grand attrait auprès des consommateurs et à accroître la valeur de la PI sur Roblox. À mesure que la connexion entre le commerce physique et le commerce numérique prend de l'ampleur, le programme AMP et le badgesur les items physiques signifiera un marqueur d'authenticité pour les consommateurs.
Les produits portant le badge incluront un code pour un article numérique unique pertinent à l'adresse IP qu'ils peuvent utiliser sur Roblox. Un créateur utilisant AMP est Innov8 Creative Academy, qui a récemment lancé son expérience Défense de la tour des ours en peluche sur Roblox. Ils ont associé l'achat d'ours en peluche Deddy Bears (Toy Association Collectible of the Year) à des ailes, des capuchons et des couronnes numériques uniques que leurs avatars peuvent porter sur Roblox.
Grâce à nos API de commerce et au programme Merchandiser Approuvé, Roblox construit des expériences commerciales qui correspondent à la façon dont les consommateurs veulent naviguer dans le monde, ouvrant ainsi de nouvelles opportunités économiques pour les créateurs et les marques. ;
1 À partir du premier trimestre 2025.
2 Peut varier selon l'état ; les âges de 18 ans et plus sont requis pour le commerce au Texas.
3 Twin Atlas, T4 2024 – T1 2025.