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Comment Roblox favorise l'emploi aux États-Unis

  • Pour mieux comprendre l'impact de Roblox sur l'économie américaine, nous publions les résultats de notre premier rapport d'impact économique et social.
  • Roblox n'emploie pas de créateurs, mais entre 2017 et 2023, l'impact direct et indirect de notre programme Developer Exchange* (DevEx) a été équivalent à presque 18 000 emplois à temps plein** dans l'ensemble du pays.

  • 38 % des personnes interrogées monétisant leur contenu sur notre plateforme ont déclaré qu'elles n'auraient pas perçu de revenus en produisant du contenu interactif sans Roblox. 56 % ont déclaré qu'elles ne développaient pour aucune autre plateforme.

  • Nous avons également appris que beaucoup de créateurs américains vivent dans des régions éloignées des grandes villes côtières communément associées à la technologie.

Chaque jour, 79,5 millions d'utilisateurs*** se rendent sur Roblox pour visiter des millions d'expériences et interagir avec les millions d'objets en 3D conçus par notre communauté de créateurs. Au cours de la période de 12 mois qui a pris fin le 30 juin 2024, nous avons versé 803 millions de dollars à notre communauté mondiale de créateurs, soit 18 % de plus que pour les 12 mois précédents. Ces créateurs, qui bâtissent les expériences, les avatars et les objets disponibles sur Roblox, vivent partout aux États-Unis, y compris dans des régions que l'on n'associe généralement pas à la technologie.

Pour permettre à tout le monde de créer sans limites, nous avons mis en place une série d'outils puissants disponibles dans Roblox Studio, l'outil de développement en 3D le plus accessible du monde. Avec Studio, n'importe quel créateur peut trouver un public, publier dans le monde entier en quelques secondes, et procéder rapidement à des itérations. Les créateurs choisissent Roblox pour de nombreuses raisons : certains veulent apprendre à coder ou à concevoir des jeux, d'autres prennent simplement du plaisir à créer, d'autres encore souhaitent vendre leurs créations et monter leur affaire sur Roblox. Sachant cela, nous avons voulu mieux comprendre comment Roblox a influencé l'activité des individus et affecté l'économie dans des zones que l'on n'associe généralement pas au secteur technologique.

C'est dans cette optique que nous publions les résultats de notre première étude sur l'impact économique et social de Roblox aux États-Unis****. Réalisé par la grande firme d'analyse économique Nordicity, le rapport met en lumière l'ampleur de notre communauté de créateurs et ses bienfaits pour l'économie américaine. 44 % des 147 créateurs interrogés vivant dans des communautés situées en dehors des centres technologiques traditionnels ont déclaré que sans Roblox, ils n'auraient probablement pas pu créer, travailler dans la technologie, monter une affaire ou entrer en contact avec de grandes marques et des artistes célèbres. Nous sommes fiers d'avoir pu contribuer à leur réussite.

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L'impact de notre soutien aux créateurs sur l'économie américaine

Des personnes de tous âges et de toutes origines créent sur Roblox. Certains le font pour le plaisir de jouer avec leurs amis, mais d'autres se lancent ensuite dans des carrières dans la technologie ou le jeu vidéo en monétisant les expériences, modèles 3D, avatars, tenues et accessoires qu'ils créent. Nos recherches indiquent qu'entre 2017 et 2023, nous avons contribué au PIB des États-Unis à hauteur d'environ 1,2 milliard de dollars. Pour la seule année 2023, cette estimation s'élève à 345 millions de dollars. Roblox n'emploie pas de créateurs, mais l'impact direct et indirect de notre programme Developer Exchange sur cette période de 7 ans a été équivalent à 17 840 emplois à temps plein**, et a contribué aux recettes fiscales des États-Unis à hauteur de 324 millions de dollars***** entre 2017 et 2023. L'an dernier, plus de 7 500 des 5,5 millions de créateurs des États-Unis monétisant leur travail sur Roblox ont gagné plus de 650 $.

Nous soutenons les créateurs dans leur parcours professionnel grâce aux outils et fonctionnalités de Roblox. Nous en avons récemment lancé de nouveaux, comme la possibilité de publier des publicités immersives, la capacité de vendre sur la Boutique du créateur, les achats dans les expériences, et une façon plus simple de créer, vendre et revendre des objets d'avatar.

Un impact économique positif sur les communautés des États-Unis

Le rapport indique que les créateurs des États-Unis, y compris ceux qui se trouvent en dehors des grandes villes côtières que l'on associe généralement au secteur technologique, profitent des opportunités économiques proposées par Roblox. D'après le rapport, la moitié des créateurs des États-Unis qui ont gagné l'équivalent d'un salaire à temps plein sur Roblox entre 2017 et 2023 n'étaient à proximité d'aucune ville disposant d'un important pôle technologique.

Le développeur MrWindy, par exemple, vit dans l'Utah, où il travaille à plein temps sur Évasion du complexe, un jeu d'aventure auquel les utilisateurs ont joué plus de 4,5 milliards de fois. Il a toujours aimé jouer aux jeux vidéo, mais depuis qu'il a découvert Roblox, sa passion est d'en créer. Un an environ après avoir commencé à développer sur Roblox, il a pu gagner sa vie grâce aux revenus de « Évasion du complexe ». De plus, il a trouvé une communauté de gens comme lui sur Roblox. « J'aime communiquer avec des gens qui me comprennent et qui savent ce que j'essaie de créer », explique-t-il.

Une façon de se lancer dans le développement à moindres frais

Pour des millions de personnes, Roblox représente une façon accessible de créer des expériences, des jeux et des objets en 3D. Nous nous efforçons d'offrir aux créateurs tout ce dont ils ont besoin pour transformer leurs idées en réalités. Cet objectif est au centre de chacune de nos actions, des outils que nous développons aux événements que nous organisons. De nombreux développeurs rencontrent le succès sur Roblox quelle que soit leur expérience, et ce avec des équipes de toutes les tailles, des binômes aux grands studios. Dans notre sondage, 38 % des 384 personnes interrogées qui monétisent leur contenu sur notre plateforme estiment qu'elles n'auraient pas pu gagner de l'argent en développant du contenu interactif sans Roblox.

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Nous sommes particulièrement fiers de ce nombre, car l'une des principales missions de Roblox est de soutenir la communauté des créateurs. En discutant avec un grand nombre de créateurs exceptionnels, nous avons appris qu'ils ont commencé par jouer sur Roblox, qu'ils se sont mis à créer pour s'amuser, qu'ils ont appris à programmer et à bâtir des mondes sur la plateforme, et qu'ils ont finalement réussi à faire carrière sur Roblox ou dans la science, la technologie, l'ingénierie ou les mathématiques. Tout cela est possible grâce à notre environnement de développement robuste basé sur la physique du monde réel. Et grâce à l'émergence de nouvelles technologies d'IA comme l'assistant, l'apprentissage devient encore plus accessible pour toujours plus de créateurs curieux.

Prenons l'exemple d'alertcoderf, du Nevada, qui ne s'était jamais intéressé aux mathématiques. En observant les créateurs de Roblox, il a compris que cette discipline était essentielle pour devenir programmeur, son rêve depuis qu'il avait fait ses premiers pas sur la plateforme. « En voyant ce que les autres créaient, j'ai eu envie de comprendre ce que je pouvais apprendre d'eux », déclare-t-il. « Je me suis mis à poser des questions et à nouer des liens pour participer aux projets géniaux des autres. » Après avoir créé son premier jeu, il a progressé rapidement et est devenu le créateur de Twin Atlas, l'un des plus grands studios de développement de Roblox, auquel on doit des expériences populaires comme Creatures of Sonaria et Dragon Adventures.

Beaucoup des créateurs professionnels de Roblox sont des auto-entrepreneurs, tandis que d'autres comme alertcoderf réinvestissent leurs gains pour recruter des employés et former des équipes. Certains studios, comme Twin Atlas, emploient des dizaines voire des centaines de personnes. Nous sommes fiers d'avoir créé un marché dans lequel les individus et les studios de toutes les tailles ont la possibilité d'engranger des profits.

Nous sommes déterminés à collaborer avec notre communauté, et nous sommes heureux de constater que la quantité de créateurs sur notre plateforme augmente de façon constante. Roblox est l'une des plus grandes communautés de création du monde, et nous travaillons chaque jour pour faire en sorte qu'elle offre toujours plus d'opportunités.

Le rapport sur l'impact économique et social indique qu'avec suffisamment de temps, de capacités, d'efforts et de stratégie, n'importe quel créateur des États-Unis peut faire carrière sur notre plateforme, peu importe où il se trouve. Nous proposons tous les outils de création, de publication et de monétisation qui sont nécessaires pour réussir. Et nous sommes toujours là pour soutenir les créateurs, qu'il s'agisse de petits studios indépendants du Nevada ou d'artistes en herbe de l'Utah. C'est toujours une joie pour nous de découvrir les nouvelles créations de notre communauté à mesure qu'elle s'agrandit.

* Nos recherches indiquent que le programme DevEx a contribué au PIB des États-Unis à hauteur de 1,2 milliard de dollars entre 2017 et 2023.

** Calcul cumulatif en personnes-années prenant en compte l'impact direct, indirect et induit, ainsi que le salaire moyen dans la région concernée.

*** Sur la période de trois mois qui a pris fin le 30 juin 2024.

**** Nordicity a recueilli des données sur les revenus et les dépenses via un sondage envoyé à tous les développeurs de Roblox aux États-Unis. Pour évaluer l'impact social de Roblox sur les développeurs, Nordicity a réalisé des recherches sur documents et interrogé quatre développeurs notables de Roblox aux États-Unis.

***** Valeur estimée des impôts payés par les créateurs, pas par Roblox.