Qui sommes-nous ?
Tracer la voie
Nous sommes une équipe de plus de 500 personnes engagées à rassembler le monde entier à travers le jeu. Bienvenue chez Roblox.
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David Baszucki
Fondateur + PDG
David Baszucki est le fondateur et PDG de Roblox. Sa vision est de construire une plateforme mondiale qui rassemble les gens par le jeu.
David a été nommé parmi les « 100 Most Intriguing Entrepreneurs » (entrepreneurs les plus fascinants) par Goldman Sachs en 2017, 2018 et 2019. Il a également été nommé par Comparably comme l’un des top PDG au regard de la diversité en 2018 et 2019. Il est régulièrement cité dans The Wall Street Journal, TechCrunch, Forbes, Business Insider, VentureBeat, ainsi que d’autres publications à forte influence.
Avant le lancement de Roblox, David a fondé Knowledge Revolution, qui est devenu le chef de file dans la physique pédagogique et les logiciels de simulation de conception mécanique. L’entreprise a été rachetée par MSC Software en 1998, où il a ensuite occupé le poste de vice-président et de directeur général.
David est diplômé de l’université de Stanford en tant que chercheur General Motors en génie électrique.
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Craig Donato
Directeur des affaires commerciales
En tant que directeur commercial pour Roblox, Craig Donato dirige la croissance de notre plateforme à l’échelle mondiale, en stimulant la notoriété et l’engagement de la marque, en assurant la sécurité et le succès de nos communautés d’acteurs et de développeurs, et en établissant un écosystème sain afin que les créateurs puissent construire des expériences immersives. Il supervise le marketing et la communication de l’entreprise, les partenariats de marque, la protection et la sécurité, et les équipes de relations avec les développeurs.
Avant de rejoindre Roblox, Craig dirigeait le développement des affaires et la monétisation chez Nextdoor, un réseau social orienté sur le voisinage. Il a également été PDG et co-fondateur d’Oodle, un marché communautaire local racheté par QVC en 2012.
Craig est titulaire d’un MBA de la Stanford Business School et d’une licence en génie électrique de l’université Virginia Tech.
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Mike Guthrie
Directeur financier
Mike Guthrie est le directeur financier de Roblox. Il fait évoluer notre entreprise au niveau mondial, définit notre stratégie financière globale, stimule une croissance durable et rentable et garantit de nouvelles opportunités commerciales. Mike dirige les fonctions financières, comptables, commerciales et de développement de l’entreprise de Roblox.
Avant de rejoindre Roblox, il était le directeur financier de TrueCar, Inc. où il a dirigé la société lors de plusieurs tours de financement privé et a été le fer de lance de son introduction en bourse en 2014. Auparavant, il a été investisseur en fonds propres chez TPG et Garnett and Helfrich Capital, où il s’est concentré sur l’investissement en fonds propres de croissance et les rachats d’entreprises du marché intermédiaire.
Mike est titulaire d’un MBA de la Stanford University Graduate School of Business et d’une licence en économie de l’université de Virginie.
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Barbara Messing
Directrice marketing + Responsable de la gestion de l'expérience humaine
En sa qualité de directrice marketing et responsable de la gestion de l’expérience humaine, Barbara Messing dirige tous les aspects du marketing, de la communication et la gestion du personnel à Roblox. Elle est chargée de superviser le développement de la stratégie de la marque de l’entreprise à l’international afin de stimuler l’innovation et la croissance ainsi que d’établir Roblox comme l’une des marques les plus aimées des enfants et des adolescents dans le monde.
Avant de rejoindre Roblox, Barbara a occupé pendant ces deux dernières décennies plusieurs postes de dirigeante y compris ceux de vice-présidente principale et de directrice marketing chez Walmart U.S et TripAdvisor. Elle fait respectivement partie des conseils d’administration d’Overstock.com et de Diamond Resorts, Inc.
Barbara est titulaire d’un doctorat en droit de la faculté de droit de Stanford et d’une licence de l’université de Northwestern.
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Daniel Sturman
Directeur de la technologie
En tant que chef de la technologie Chez Roblox, Daniel Sturman est responsable de la stratégie technique de l’entreprise qui soutient notre vision d’unir le monde par le jeu. Il dirige les équipes d’ingénieurs pour les groupes App, Game Engine, Developer, International, Economy, Safety et Platform
Comme leader technologique expérimenté, Dan a précédemment travaillé chez Cloudera où il a dirigé une équipe de plus de 600 ingénieurs et mené les efforts en développement de logiciels et de support client. Auparavant, il a dirigé le développement de produits cloud chez Google, y compris Google Compute Engine, Google App Engine et Kubernetes, ainsi que les systèmes de gestion de cluster internes qui gèrent le parc des serveurs Google
Dan est titulaire d’un doctorat et d’une maîtrise en informatique de l’université de l’Illinois à Urbana-Champaign et d’une licence en informatique de l’Université Cornell
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Tami Bhaumik
Vice-présidente marketing + civilité numérique
En tant que vice-présidente responsable du marketing et de la civilité numérique de la communauté chez Roblox, Tami Bhaumik soutient l’entreprise à l’échelle mondiale de manière à faire connaître la marque grâce à un engagement sur les médias sociaux et lors d’expériences numériques. Elle crée également une communauté mondiale composée de leaders de la sécurité sur internet afin d’encourager de bonnes habitudes numériques auprès des enfants et des adolescents.
Tami se passionne pour les entreprises en pleine croissance et dont les technologies révolutionnaires améliorent notre vie quotidienne. Elle apporte plus de 25 ans d’expérience en marketing consommateur et haute technologie, ayant lancé et dirigé la croissance de nombreuses start-ups, notamment Sling Media, Anki, Ooma et Lyve Minds. Elle a également acquis une grande expertise des agences de publicité chez Saatchi & Saatchi et J. Walter Thompson.
Tami est membre du conseil d’administration du Family Online Safety Institute (FOSI). Elle a obtenu une licence en arts de l’université de Californie à Berkeley.
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Bjorn Book-Larsson
Vice-président de la division produits, Avatar
En tant que vice-président du produit Avatar, Bjorn Book-Larsson dirige la stratégie technique et produit de Roblox pour les initiatives Avatar et Identité.
Bjorn était auparavant vice-président des produits de HTC pour les plateformes logicielles de réalité virtuelle. Avant cela, il a passé 17 ans dans l’industrie du jeu en tant que directeur technique et PDG, dirigeant le développement de All Points Bulletin : Reloaded, Hawken et d’autres titres gratuits pour PC, Xbox et PS4. Il a été le fondateur technique de la première plateforme mondiale de jeux d’adresse (SkillJam) et a créé et géré des équipes techniques et de produits aux États-Unis, à Taïwan, en Angleterre, en Écosse, en Turquie et en Inde.
Bjorn est titulaire d’une licence en sciences mathématiques/sciences informatiques de l’université de Caroline du Nord à Chapel Hill et a suivi le programme de directeur technique de la Haas School of Business à l’université de Berkeley.
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Teresa Brewer
Vice-présidente de la communication d'entreprise
Vice-présidente de la communication d’entreprise chez Roblox. Elle dirige la communication et la stratégie médiatique, ce qui a permis à Roblox de se forger une réputation de rassembleur mondial par le jeu.
Teresa a plus de 20 ans d’expérience dans la direction de stratégies de communication mondiales. Auparavant, elle était responsable des communications chez SurveyMonkey, où elle dirigeait toutes les communications internes et externes, y compris l’introduction en bourse réussie de la société en 2018. Elle a également occupé plusieurs postes de direction clés chez Apple, où elle a développé et mis en œuvre des stratégies de communication mondiales pour les produits iPhone et Mac de l’entreprise et chez Sony Computer Entertainment America, où elle dirigeait les relations avec les médias pour son activité PlayStation en Amérique du Nord. En 2015, Business Insider l’a classée parmi les 10 meilleurs spécialistes des relations publiques de l’industrie des technologies.
Teresa est titulaire d’un Bachelor en anglais et communication orale obtenu à l’Université James Madison.
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Jason Buss
Vice-président acquisition de talents
En tant que vice-président de l’acquisition des talents, Jason Buss dirige les équipes chargées de propulser la trajectoire de notre hyper-croissance en trouvant des talents de classe mondiale dont Roblox a besoin pour rassembler le monde à travers le jeu.
Avec plus de 20 ans d’expérience dans le domaine des ressources humaines et de l’acquisition de talents, Jason est reconnu pour son expertise dans l’identification, le recrutement et l’embauche d’équipes performantes. Avant de rejoindre Roblox, Jason a fondé le Recruiters Network, une organisation qui s’est engagée à faire progresser la profession dans l’acquisition de nouveaux talents par la formation continue, le développement professionnel, les conférences de recrutement et les événements de réseautage. Il a également dirigé la startégie mondiale d’acquisition de talents et de main-d’œuvre chez Pinterest, Mongo DB et New Relic. Jason est apparu dans des publications comme leader d’opinion dans le domaine de l’acquisition de talents telles que le Huffington Post, Fast Company, Bloomberg, MarketWatch et bien d’autres.
Jason est diplômé de la Northern State University.Jason Buss
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Sorcus Chandrasekaran
Vice-président de la division produits, développeurs
En tant que vice-président de la division produits, développeurs à Roblox, Deepak (Sorcus) Chandrasekaran est en charge de construire et d’élargir les outils et la technologie qui favorisent l’expérience des développeurs.
Depuis qu’il a rejoint Roblox début 2011 en tant qu’ingénieur logiciel, Sorcus a occupé plusieurs postes de direction au sein de l’entreprise. Il a précédemment occupé les postes de directeur de l’ingénierie (2012-2014) et de directeur du développement de produits (2014-2019), où lui et son équipe ont été à l’origine d’innovations technologiques majeures dans l’écosystème social de Roblox, le cadre des avatars et l’expérience utilisateur de base.
M. Sorcus est diplômé de l’université Carnegie Mellon, où il a obtenu un master en informatique et en technologie du divertissement. Il est également titulaire d’une licence en technologie de l’information et en informatique de la faculté d’ingénierie de Guindy.
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Matthew Curtis
Vice-président des relations développeurs
Dans ce rôle, il dirige l’équipe chargée de s’engager, de soutenir et de défendre les intérêts de millions de développeurs innovants dans le monde entier, qui créent des expériences multijoueurs immersives sur la plateforme Roblox.
Comme expert chevronné en produit et marketing, Matthew a plus d’une décennie d’expérience dans la création et la direction d’équipes en charge de plusieurs jeux gratuits les plus rentables générant plus d’1 milliard de dollars de revenus, dont « Words with Friends 2 », « CSR Racing 2 », « Zynga Poker », « Kingdom of Camelot » et « The Hobbit: Kingdom of Middle-earth ». Auparavant, il était en charge de la croissance marketing de Zynga où il dirigeait huit studios. Il a également été en charge de la gestion des produits et de la monétisation chez Kabam.
Matthew a un BS en sciences de gestion de l’université de Californie de San Diego.
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Enrico D’Angelo
Vice-président de la gestion des produits
Enrico D’Angelo travaille comme vice-président de management de produit à Roblox. Il dirige la stratégie des produits pour la croissance et la durabilité de notre éco-système de créateurs ainsi que l’expérience et l’identité des joueurs. Il est en charge des équipes de produit pour Avatar, Catalogue, Economy et Game Experience.
Enrico apporte une grande expérience en matière de stratégie d’entreprise, de gestion de produits et de développement commercial au niveau national et international. Auparavant, il a dirigé l’équipe Stratégie, affaires et M&A d’Activision Blizzard et a lancé plusieurs produits gratuits, dont Call of Duty Mobile et Call of Duty Online en Chine. Il a également occupé le poste de directeur associé chez McKinsey & Company, où il était au service des médias, des sociétés de jeux et des investisseurs du monde entier.
Enrico a reçu une maîtrise de l’école de business de Harvard ainsi qu’une license en affaires de LUISS Guido Carli.
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Hans Gunawan
Vice-président des finances
Hans Gunawan travaille comme vice-président responsable des finances chez Roblox. Dans ce rôle, Hans dirige l’analyse financière et les efforts de planification stratégique de l’entreprise pour conduire à des décisions d’affaires efficaces. Il supervise l’équipe des comptes ainsi que celle de l’analyse et de la planification financière en partenariat avec notre directeur financier afin de soutenir notre essor continu et d’accélérer notre expansion mondiale.
Avant de rejoindre Roblox, il a occupé les postes de directeur des finances chez SugarCRM et Skyline Solar. Il a grandi en Asie du Sud-Est, et est un joueur passionné ainsi qu’un plongeur confirmé (il détient un brevet PADI, qu’il n’utilise pas assez souvent à son goût).
Hans a obtenu un MBA en finances et comptabilité de la Leavey School of Business, qui fait partie de l’université Santa Clara. Il a également obtenu une licence en génie électrique et en informatique de l’université de Californie à Berkeley.
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Matt Kaufman
Vice-président de la division produits + opérations produits
Matt Kaufman occupe le poste de vice-président des produits et des opérations de produits chez Roblox, supervisant les équipes de produits pour la croissance, les outils de développement, l’analyse, le social, les applications et l’international. En tant que vice-président, Matt guide la stratégie globale de l’entreprise en matière de produits afin d’aider à rassembler les gens par le jeu, tout en créant des expériences de classe mondiale pour la communauté internationale en pleine croissance.
Matt a plus de 20 ans d’expérience en tant que dirigeant exécutif dans la création de plates-formes de marché très performantes, d’applications SaaS d’entreprise et de jeux multijoueurs à grande échelle pour des sociétés telles que Crunchbase, Oodle, edgeio et There.com.
Matt a obtenu une licence en génie mécanique et aéronautique de l’université de Californie à Davis et d’une maîtrise en génie aérospatial de l’université Virginia Tech.
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Matt Kelly
VP of Product, Growth
Matt Kelly is VP of Product, Growth at Roblox. In his role, Matt oversees the company’s overall growth strategy and leads the product teams that enable Roblox to further accelerate its global vision.
Matt brings over two decades of growth, startup, and gaming experience to Roblox. As Head of Growth at Facebook, he led an organization of 250+ people and generated the fastest growth rate in the company’s history. He also incubated Facebook Lite, one of the fastest-growing consumer internet apps ever with 100M MAUs in nine months. Outside of Facebook, Matt served in an advisory role to the CEO of Houseparty and founded Flowlingo, the world’s first language learning app that teaches through pop culture.
Matt graduated from Bowling Green University with a BSBA specializing in Finance.
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Remy Malan
Vice-président responsable de la sûreté et la sécurité + directeur de la protection de la vie privée
Remy Malan est à la fois vice-président responsable de la sûreté et la sécurité et directeur de la protection de la vie privée chez Roblox. En plus de mettre en place les meilleures pratiques afin d’assurer un environnement civil pour les joueurs et les créateurs, il s’occupe du service à la clientèle, de la modération des contenus et des initiatives de sécurité en ligne, tout cela en développant la meilleure technologie de l’industrie pour promouvoir des comportements positifs chez les enfants et les adolescents. Remy dirige aussi le bureau de la protection de la vie privée de l’entreprise dont la mission est de protéger la communauté Roblox.
Rémy apporte à l’équipe de direction plus de 25 ans d’expérience dans l’industrie, ayant bâti sa réputation dans des organisations de la Silicon Valley comme SugarCRM, Teleplace et AOL Time Warner. Remy est passionné par la création de grandes découvertes pour les clients et la recherche de nouvelles façons de s’engager avec eux.
Il est titulaire d’une licence et d’une maîtrise du Massachusetts Institute of Technology.
Stephan Meyer-Ewald
Vice-président du personnel
En tant que vice-président du personnel, Stephan Meyer-Ewald (alias SME) s’attache à faire évoluer et à renforcer la culture unique de Roblox, en aidant à former de grandes équipes et de grands leaders pour qu’ils puissent faire le meilleur travail de leur carrière.
Né et élevé à Nuremberg, en Allemagne, SME est arrivé aux États-Unis après avoir terminé sa maîtrise en informatique à l’université Friedrich-Alexander d’Erlangen-Nuremberg. Avant Roblox, SME a travaillé pendant près de dix ans chez Google, où il était responsable de la mise à l’échelle massive de l’équipe « People and Technology and Operations ». Plus récemment, il s’est focalisé sur la direction de petites entreprises à croissance rapide en préservant leurs avantages culturels et en faisant évoluer leurs pratiques de leadership.
Outre la conception organisationnelle, SME est également passionné par la conservation et s’est engagé auprès de plusieurs groupes impliqués dans la préservation de la faune et de la flore.
Adam Miller
Vice-président de l'ingénierie, technologie
En tant que vice-président responsable de l’ingénierie pour la technologie chez Roblox, Adam Miller dirige le développement d’expériences de jeu immersives grâce à nos moteurs physique et de rendu. Il supervise le moteur Roblox, les outils de développement de Roblox Studio et les équipes d’ingénieurs pour mobiles et consoles afin d’optimiser les performances sur tous les appareils.
Depuis plus de vingt ans, Adam bâtit, mène et gère toutes les étapes de l’infrastructure et du développement de logiciels. Avant d’intégrer Roblox, il a occupé le poste de directeur de l’ingénierie logicielle chez Intertrust, où il a conçu l’architecture de la technologie de gestion des droits numériques et dirigé le développement d’une start-up incubée. En 2001, il a créé le jeu en ligne massivement multijoueurs Star Sonata, racheté plus tard par Landauer Games.
Adam a obtenu une licence en informatique de l’université de Yale.
Claus Moberg
Vice-président de l'ingénierie
En tant que vice-président d’ingénierie, Claus Moberg dirige le groupe d’applications, celui-ci inclut les équipes Universal App, Game Discovery et Social. Leur mission est de connecter les joueurs à leurs jeux favoris sur Roblox de manière intuitive et homogène sur tous les appareils.
Claus a rejoint Roblox en 2016 en tant que directeur de l’ingénierie et a été rapidement promu dans des rôles plus importants, dirigeant avec succès les équipes en charge de reconstruire les infrastructures et l’interface utilisateur pour l’application mobile de Roblox. Avant de rejoindre Roblox, Claus était le fondateur et PDG de SnowShoe où il a crée le matériel d’authentification pour les appareils mobiles.
Claus a obtenu son Bachelor et Master en sciences à l’université de « Wisconsin-Madison » où il était aussi un candidat pour un doctorat en études environnementales de 2009 à 2011.
Kyle Price
Chef du personnel
En tant que chef du personnel, Kyle Price est un conseiller stratégique pour notre PDG. Soucieux de promouvoir l’efficacité et l’efficience dans toute l’entreprise, il travaille en étroite collaboration avec l’équipe de direction pour étendre notre culture et nos activités à l’échelle mondiale.
Durant les 15 dernières années, Kyle a bâtit un historique de stratégies impressionnantes en travaillant dans le monde de la technologie et en tant que consultant en Europe. Pendant son activité chez eBay, il a passé 8 ans à construire et lancer de nombreux produits et des propositions commerciales pour la vente aux entreprises et aux consommateurs, le commerce transfrontalier, la publicité et la monétisation. Plus récemment, il a dirigé les efforts d’expansion géographique d’eBay dans la région EMEA, tant pour les produits organiques que non-organiques.
Kyle est détenteur d’un MBA de l’INSEAD et d’un BBA en business international de l’université de Georgia..
Mark Reinstra
Avocat général
En tant que directeur juridique de Roblox, Mark Reinstra dirige une équipe qui permet et soutient la croissance mondiale de Roblox, notamment son expansion internationale, la confidentialité et la sécurité des données, ainsi que les efforts de protection et de sécurité.
Avant de rejoindre Roblox, Mark était associé chez Wilson Sonsini Goodrich & Rosati, où il a pratiqué le droit des sociétés et des valeurs mobilières pendant 25 ans. Mark a commencé à travailler avec Roblox en tant que conseil externe en 2005. Mark enseigne actuellement le financement des nouvelles entreprises à UC Berkeley School of Law. Il a également enseigné à Stanford Law School ainsi qu’à Haas Business School de l’Université de Californie à Berkeley et la Stanford Graduate School of Business.
Mark a obtenu son JD de Stanford Law School et un BS en génie industriel de l’université du Wisconsin-Madison.
Max Ross
VP of Engineering, Platforms
As Vice President of Engineering, Max Ross leads the distributed computing platform underlying all back-end services at Roblox. This includes leadership of application services, a microservices framework, scalable data infrastructure, and our analytics and ML platform.
Prior to Roblox, Max spent 15 years at Google where he played an early role in developing App Engine, Google’s first Cloud product and one of the industry’s first Platform-as-a-Service offerings. As Senior Director of Engineering, he later helped teams design, deliver, and scale numerous Google Cloud serverless products. Max believes the future of cloud is serverless and is excited to help make this a reality for Roblox creators. He also believes in building diverse and inclusive teams.
Max graduated with a BA in American Studies and Computer Science from Williams College.
Scott Rubin
Vice-président principal du développement des affaires
En tant que vice-président principal du développement des affaires chez Roblox, Scott Rubin est en charge de la notoriété et l’adoption de la marque en garantissant des canaux de distribution physiques et numériques privilégiés. Il dirige de nouveaux efforts de développement commercial, notamment des activités d’octroi de licence à l’échelle mondiale (jouets, livres, vêtements, etc.) et des opportunités de partenariat avec les plateformes (Apple, Google, Amazon, Windows 10, Xbox.).
Scott bénéficie de plus de 20 ans d’expérience dans les secteurs d’Internet et des technologies. Avant de rejoindre Roblox, il a occupé plusieurs postes de direction chez Livescribe, Huawei, Namco Bandai et SEGA. Il a passé une grande partie de sa carrière chez Namco Bandai, où il a développé la division nord-américaine de jeux sur mobile et numériques. Scott dispose également d’une solide expérience en commerce international. Il a vécu et travaillé au Japon plus tôt dans sa carrière et maîtrise la langue japonaise.
Scott est diplômé de l’université d’État de Pennsylvanie et de l’université Kansai Gaidai.
Ari Staiman
Président, Roblox Chine
Ari Staiman est président de Roblox Chine. Vétéran international du commerce électronique et du jeu vidéo, il structure des relations stratégiques avec des partenaires mondiaux clés pour stimuler l’innovation, la croissance et la conformité mondiale de Roblox dans le monde entier.
Avec plus de 20 ans d’expérience dans le monde des affaires, Ari a été président de SEGA Amusement Works et vice-président directeur général des succursales chinoise et irlandaise de Borderfree, lesquelles ont permis de réaliser des ventes en ligne dans plus de 220 pays. Sur le plan juridique, Ari était conseiller juridique pour SEGA à Tokyo, supervisant l’Asie, l’Europe et les États-Unis, et conseiller juridique pour Borderfree, où il a mené l’entreprise à bien lors de ses divers financements, son introduction en bourse et son acquisition.
Ari a obtenu son doctorat en droit de la faculté de droit à l’Université Fordham et a obtenu un baccalauréat ès arts en études asiatiques de l’Université de Californie, Berkeley.
Jon Vlassopulos
Responsable Mondial de la musique
En tant que responsable mondial de la musique chez Roblox, Jon Vlassopulos dirige les initiatives et les partenariats de la société avec les labels de disques, les éditeurs, les sociétés de gestion, les artistes, les marques et les startups musicales. Il a pour mission de permettre à la communauté de Roblox de se passionner pour la musique, de s’exprimer et de se connecter avec les artistes et amis préférés par des moyens innovants ou inédits.
Avant Roblox, Jon a passé les deux dernières décennies à travailler en tant que cadre dans des entreprises comme Bertelsmann, AT&T Wireless et Endemol, fondant diverses startups technologiques médiatiques populaires et investissant dans des entreprises grand public en phase de démarrage grâce à son fonds A-Force Ventures.
Jon a fait ses études de premier cycle à l’université de Durham, avec une spécialisation en chinois et en économie ainsi qu’une spécialisation en coréen.
Julian Walshaw-Vaughan
Vice-président de l'ingénierie, plate-forme
Julian Walshaw-Vaughan est vice-président de l’ingénierie, plate-forme chez Roblox, à la tête des équipes des outils de développement et des services de jeux. Son leadership donne à une communauté mondiale de millions de créateurs les outils et les analyses nécessaires pour créer des expériences immersives et multiplateformes à grande échelle.
Julian est un leader technologique exécutif avec plus de 20 ans d’expérience dans l’industrie du divertissement logiciel. Avant de rejoindre Roblox, Julian a dirigé la vision, la stratégie et le développement à long terme du moteur Electronic Arts Frostbite. Il a été directeur technique du groupe EA Studios, supervisant la stratégie pour DICE, EA Sports et Bioware. Il a également occupé des postes de direction dans d’autres grandes sociétés de la Silicon Valley, notamment Apple et Zynga.
Julian est diplômé de l’Université de Liverpool et a obtenu un baccalauréat en électronique.
Dan Williams
Vice-président entreprise + ingénierie production
En tant que vice-président de l’ingénierie d’entreprise et de production à Roblox, Dan Williams dirige les efforts visant à fournir une infrastructure de réseau performante et fiable pouvant prendre en charge des millions de joueurs simultanés à travers le monde. Il fait évoluer le cloud appartenant à Roblox pour étendre notre empreinte mondiale tout en maintenant les performances et la fiabilité les plus élevées
Les 20 ans d’expérience de Dan passées dans les centres de données et les réseaux incluent des postes de direction chez Facebook, Dropbox et les 49ers de San Francisco. Chez Facebook, Dan a joué un rôle majeur dans la mise à l’échelle de l’infrastructure de l’entreprise pour soutenir sa croissance de 10 millions à 750 millions d’utilisateurs actifs par mois.
Dan a obtenu un BS en Business Management de Menlo College.
Christina Wootton
Vice-présidente des partenariats avec les marques
En tant que vice-présidente des partenariats avec les marques, Christina Wootton construit la notoriété et l’engagement de Roblox en établissant des relations stratégiques à long terme avec des marques de premier plan. Ces partenariats offrent des expériences numériques enrichissantes aux joueurs du monde entier.
Avec plus d’une décennie de partenariats grandes marques et d’expérience en publicité numérique, Christina a mené des partenariats créatifs entre des sociétés classées Fortune 500 et des marques telles que Disney, Warner Bros., Universal Pictures, Netflix et Nike. Avant Roblox, elle a dirigé la stratégie et les ventes publicitaires pour la côte ouest à Stardoll Media, où elle s’est associée à des studios de cinéma et des sociétés de divertissement pour créer des programmes personnalisés et innovants pour les aider à atteindre et à impliquer leur public cible.
Christina est diplômée de California State University à Long Beach.
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David Baszucki, Fondateur et PDGNous rassemblons le monde entier grâce au jeu.
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