Construire le
futur ensemble

Roblox compte plus de 2 000 employés qui se consacrent à réimaginer la façon dont les individus se retrouvent grâce à des expériences numériques 3D immersives.

Dirigeants

David Baszucki

David Baszucki est le fondateur et PDG de Roblox. Sa vision consiste à construire une plate-forme qui permette le partage d'expériences entre des milliards d'utilisateurs.

La société a été largement reconnue pour son innovation et sa vision sous la direction de Baszucki. TIME a nommé Roblox l'une des 100 entreprises les plus influentes, et il a été reconnu par Fast Company pour son innovation sur les listes « Most Innovative Companies » et « Most innovative Companies in Gaming ». Roblox a également été reconnue comme un lieu de travail innovant sur la liste "Best Workplaces for Innovators" de Fast Company et pour ses innovations techniques sur la liste "Innovation by Design" de Fast Company.

Auparavant, David a fondé la Knowledge Revolution, où lui et son frère Greg ont créé « Interactive Physics », un leader dans le domaine des logiciels éducatifs de physique et de simulation de conception mécanique. David est diplômé de l'université de Stanford comme Boursier General Motors en ingénierie électrique.

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Manuel Bronstein

Manuel Bronstein est le chef de produits chez Roblox où il dirige les départements Produits, Design et Données Organisations scientifiques.

Manuel a passé plus de 20 ans en tant que leader des produits dans les domaines de consommation et du divertissement, plus récemment en tant que vice-président des produits chez Google, dirigeant Google Assistant. Avant cela, Manuel était vice-président des produits chez YouTube, où il supervisait les applications mobiles, de bureau et de living room ainsi que le live streaming, la croissance et la communauté. Il a également mené des efforts pour lancer YouTube Kids, YouTube Music and YouTube Games. Avant YouTube, Manuel a commencé sa carrière dans le domaine du jeu en occupant plusieurs postes de direction à Zynga et Xbox.

Manuel est titulaire d’un BS en génie électronique de l’Universidad Simón Bolívar et d’un MBA de l’UC Berkeley’s Haas School of Business.

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Mike Guthrie

Mike Guthrie est directeur financier de Roblox. Il est en charge de l'expansion de notre entreprise à l'échelle mondiale, en définissant notre stratégie financière globale, en favorisant une croissance soutenue et rentable et en saisissant de nouvelles opportunités commerciales. Mike dirige les fonctions finance, comptabilité, business et développement de l'entreprise de Roblox.

Avant de rejoindre Roblox, il était directeur financier de TrueCar, Inc., où il a guidé l'entreprise à travers plusieurs cycles de financements privés et a été le fer de lance de son introduction en bourse en 2014. Précédemment, il était un investisseur en private equity chez TPG et Garnett et Helfrich Capital où il s'est concentré sur la croissance des investissements en actions et les rachats sur le marché intermédiaire.

Mike est titulaire d'un MBA de la Graduate School of Business de l'université de Stanford et d'une licence en économie de l'université de Virginie.

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Matt Kaufman

Matt Kaufman est chef de la sécurité à Roblox. Il dirige nos efforts en matière de sécurité et civilité ainsi que les produits et les opérations, les innovations en matière de politiques qui garantissent que Roblox est une plate-forme sûre pour tout le monde, et qui donne vie à notre vision des espaces virtuels civils.

Matt a plus de 20 ans d'expérience en leadership exécutif, construisant des plateformes de marché très réussies, des applications SaaS d'entreprises et des jeux multijoueurs à grande échelle, y compris Crunchbase, Oodle, edgeio, et There.com.

Matt a obtenu un BS en génie mécanique et aéronautique de l'UC Davis et une maîtrise en génie aéronautique de Virginia Tech.

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Arvind KC

En tant que chef des équipes et des systèmes de Roblox, Arvind KC dirige l'organisation qui est affrétée par l'évolution de nos processus, nos systèmes, nos expériences et notre culture pour que nos employés et nos équipes prospèrent, grandissent et atteignent leur plus grand potentiel.

KC a plus de 25 ans d'expérience en leadership exécutif axée sur la direction d'équipes internes de développement de produits. La première moitié de sa carrière a été axée sur la construction de systèmes de chaîne d'approvisionnement dans les sociétés de semi-conducteurs. À Facebook, il a approfondi la compréhension de ce qui permet d'acquérir performances exceptionnelles dans les organisations et les équipes et comment la technologie peut l'accélérer. Puis, en tant que chef de l'équipe et chef des opérations de recrutement à Palantir et plus récemment en tant que VP Engineering chez Google, ses équipes ont construit des produits qui façonnent les processus et la culture des personnes.

KC est titulaire d’un BS en génie chimique de l’Institute of Chemical Technology, Mumbai, et est titulaire d’un MBA de l’Université Santa Clara.

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Mark Reinstra

En tant qu'avocat général de Roblox, Mark Reinstra dirige une équipe qui permet et soutient la croissance mondiale de Roblox, notamment son expansion internationale, la protection de la vie privée et la sécurité des données, ainsi que les efforts en matière de prévention et de sécurité.

Avant de rejoindre Roblox, Mark était un partenaire chez Wilson Sonsini Goodrich & Rosati, où il pratiquait le droit des entreprises et de la sécurité pendant 25 ans. Mark a commencé à travailler avec Roblox comme conseiller externe en 2005. Marc enseigne New Venture Finance à la UC Berkeley School of Law. Il a également enseigné à la Stanford Law School et à la Haas Business School à l'University of California de Berkeley ainsi qu'à la Stanford’s Graduate School of Business.

Mark est titulaire d'un doctorat en droit de la faculté de droit de Stanford et d'une licence en génie industriel de l'université du Wisconsin-Madison.

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Daniel Sturman

En tant que chef de la technologie chez Roblox, Dan Sturman dirige une équipe d'ingénieurs de classe mondiale leaders dans nos groupes App, Engine, Developer, International, Economy, Safety, and Platform Engineering .

Avant de rejoindre Roblox, Dan a occupé le poste de vice-président Engineering & Support chez Cloudera, où il a dirigé une équipe de plus de 600 ingénieurs et a supervisé le développement de logiciels ainsi que l'assistance à la clientèle. Il a précédemment été vice-président de l'engineering chez Google, où il a dirigé le développement de produits cloud y compris Google Compute Engine, Google App Engine, et Kubernetes, ainsi que le cluster interne des systèmes de gestion de la flotte de serveurs de Google.

Dan est titulaire d'un doctorat et d'une maîtrise en informatique de l'université de l'Illinois à Urbana-Champ et d'un BS en informatique de l'université Cornell.

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Amy Rawlings

En tant que chef de la comptabilité chez Roblox, Amy Rawlings est chargée de superviser tous les domaines de la comptabilité mondiale, y compris la comptabilité générale, les revenus, les rapports SEC, la comptabilité technique, la comptabilité internationale, la paie, les opérations DevEx et AP.

Avant Roblox, Amy a occupé le poste de directrice de la comptabilité chez Zynga et a passé douze ans à divers postes de direction au sein de différentes organisations comptables et financières. Avant cela, Amy a passé quatre ans dans le domaine de l'audit chez Ernst &amp ; Young, au service de clients dans le secteur des hautes technologies dans la région de la baie de San Francisco.

Amy est titulaire d'une licence en économie d'entreprise avec une spécialisation en comptabilité de l'Université de Californie, Santa Barbara, et est expert-comptable agréé dans l'État de Californie.

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Brooks Evans

En tant que vice-président et chef de la sécurité de l'information chez Roblox, Brooks est responsable de toutes les facettes de la sécurisation de l'entreprise et la plateforme Roblox.

Avant de rejoindre Roblox, Brooks a occupé le poste de directeur de la sécurité de l'information chez Netflix, où il a dirigé une organisation d'ingénieurs axés sur la sécurité des entreprises, y compris la sécurité de l'information de l'entreprise et des studios, la gestion des identités et des accès, la gouvernance, le risque et la conformité, le renseignement sur les menaces, la détection et la réponse, et les équipes UX de sécurité axées sur l'utilisateur. Avant Netflix, Brooks a dirigé la réponse aux incidents chez Apple, a été responsable de la sécurité au département des services sociaux de l'Arkansas, a été un ingénieur de la National Security Angency et a occupé des postes de sécurité et d'ingineeirng chez Alltel et Pinnacle Labs.

Brooks est titulaire d'une maîtrise en assurance de l'information de l'Université de technologie avancée en Arizona et d'un BS en informatique de l'Université d'Arkansas à Little Rock.

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Kristina Wootton

Christina est chef des partenariats chez Roblox, leader des partenariats avec les marques, du développement et de la formation. Les équipes de Kristina se concentrent sur la création de nouveaux écosystèmes pour que les gens s'expriment à travers la mode et la beauté numériques, apprennent ensemble et expérimentent le divertissement, la musique et le sport avec leurs marques et talents préferés sur la plateforme.

Avec plus de 15 ans d’expérience dans les partenariats et la publicité numérique, Christina a contribué à révolutionner la façon dont les marques se connectent, s'engagent et communiquent avec le monde entier dans des espaces immersifs. Elle a été le fer de lance de l'innovation et des partenariats créatifs avec les entreprises du Fortune 500, ainsi que des marques et des talents de premier plan, y compris Gucci, Nike, Netflix, Disney, Warner Bros, NFL, Karlie Kloss, Elton John, entre autres. Avant Roblox, Christina a dirigé l'innovation en matière de divertissement et la publicité numérique chez Stardoll Média en partenariat avec des marques pour créer du contenu engageant qui a permis aux utilisateurs de personnaliser leurs avatars, d'acheter des articles de mode numériques et d'interéagire avec les caractères virtuels et les produits des marques.

Christina est diplômée de la California State University de Long Beach.

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Morgan McGuire

Le professeur McGuire accélère l'innovation au sein de Roblox en coordonnant tous les groupes de recherche et en gérant directement Roblox Research ainsi que le développement engineering du produit Game Engine.

Morgan est coauteur de centaines d'articles et de brevets, couvrant de nombreux domaines de l'informatique, des réseaux aux compilateurs en passant par les graphiques 3D, ainsi que de plusieurs manuels y compris Computer Graphics : Principles &amp ; Practice 3rd Edition, The Graphics Codex, et Creating Games. Morgan a cofondé le Journal Computer Graphics Techniques et a présidé les conférences ACM SIGGRAPH NPAR, I3D, HPG et plusieurs autres. Les contributions de Morgan aux produits incluent NVIDIA RTXGI et Reflex SDKs, et GPU RTX ; les Skylanders®️, Call of Duty®, Marvel: Ultimate Alliance®️, et la série de jeux vidéo Titan Quest®️ ; le moteur de jeu Unity; l'affichage E Ink utilisé dans le Kindle®️ Amazon et l'open source du moteur d'innovation G3D et du système de documents Markdeep.

Morgan est actuellement membre du corps enseignant de l'Université de Waterloo et de l'Université McGill, a été professeur titulaire au Williams College et a obtenu un doctorat et une maîtrise en sciences à l'Université de Waterloo en informatique de l'Université Brown et un MEng et BS en génie électrique du MIT.

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Depuis 16 ans, nous faisons des expériences immersives partagées une réalité. Roblox est la prochaine phase de l'interaction humaine et une nouvelle économie dont tout le monde veut faire partie.