Construire le
futur ensemble

Roblox compte plus de 1 500 employés qui se consacrent à réimaginer la manière dont nous pouvons nous retrouver à travers des expériences numériques 3D immersives.

Équipe de direction

David Baszucki

David Baszucki est le fondateur et PDG de Roblox. Sa vision consiste à construire une plate-forme qui permette le partage d'expériences entre des milliards d'utilisateurs.

La société a été largement reconnue pour son innovation et sa vision sous la direction de Baszucki. TIME a nommé Roblox l'une des 100 entreprises les plus influentes, et il a été reconnu par Fast Company pour son innovation sur les listes « Most Innovative Companies » et « Most innovative Companies in Gaming ». Roblox a également été reconnue comme un lieu de travail innovant sur la liste "Best Workplaces for Innovators" de Fast Company et pour ses innovations techniques sur la liste "Innovation by Design" de Fast Company.

Auparavant, David a fondé la Knowledge Revolution, où lui et son frère Greg ont créé « Interactive Physics », un leader dans le domaine des logiciels éducatifs de physique et de simulation de conception mécanique. David est diplômé de l'université de Stanford comme Boursier General Motors en ingénierie électrique.

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Manuel Bronstein

Manuel Bronstein est le chef de produits chez Roblox où il dirige les départements Produits, Design et Données Organisations scientifiques.

Manuel a passé plus de 20 ans en tant que leader des produits dans les domaines de consommation et du divertissement, plus récemment en tant que vice-président des produits chez Google, dirigeant Google Assistant. Avant cela, Manuel était vice-président des produits chez YouTube, où il supervisait les applications mobiles, de bureau et de living room ainsi que le live streaming, la croissance et la communauté. Il a également mené des efforts pour lancer YouTube Kids, YouTube Music and YouTube Games. Avant YouTube, Manuel a commencé sa carrière dans le domaine du jeu en occupant plusieurs postes de direction à Zynga et Xbox.

Manuel est titulaire d’un BS en génie électronique de l’Universidad Simón Bolívar et d’un MBA de l’UC Berkeley’s Haas School of Business.

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Craig Donato

Craig Donato est directeur commercial à Roblox. Il dirige la croissance de notre plateforme à l'échelle mondiale, la sensibilisation et l'engagement de la marque, assurant la sécurité et le succès de notre communauté de joueurs et de developpeurs, et l'établissemet d'un écosystème sain pour les créateurs afin de construire des expériences immersives. Il supervise les équipes chargées des partenariats avec les marques, des questions de sûreté et de sécurité et des relations avec les développeurs.

Avant de rejoindre Roblox, Craig a dirigé le développement des affaires et la monétisation chez Nextdoor, un réseau social pour les quartiers. Il a également été le PDG et co-fondateur d'Oodle, un marché local de la communauté qui a été acquis par QVC en 2012.

Craig est titulaire d'un MBA de la Graduate School of Business de l'université de Stanford et d'une licence en génie électrique de Virginia Tech.

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Mike Guthrie

Mike Guthrie est directeur financier de Roblox. Il est en charge de l'expansion de notre entreprise à l'échelle mondiale, en définissant notre stratégie financière globale, en favorisant une croissance soutenue et rentable et en saisissant de nouvelles opportunités commerciales. Mike dirige les fonctions finance, comptabilité, business et développement de l'entreprise de Roblox.

Avant de rejoindre Roblox, il était directeur financier de TrueCar, Inc., où il a guidé l'entreprise à travers plusieurs cycles de financements privés et a été le fer de lance de son introduction en bourse en 2014. Précédemment, il était un investisseur en private equity chez TPG et Garnett et Helfrich Capital où il s'est concentré sur la croissance des investissements en actions et les rachats sur le marché intermédiaire.

Mike est titulaire d'un MBA de la Graduate School of Business de l'université de Stanford et d'une licence en économie de l'université de Virginie.

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Matt Kaufman

Matt Kaufman est chef des systèmes de Roblox, supervisant les systèmes et les processus pour People, Talent, IT, Operations et Assessment. Matt contribue également à orienter et à rationaliser la manière dont nous définissons nos priorités à l'échelle de l'entreprise, ainsi que la manière dont nous révisons et adaptons nos systèmes pour suivre le rythme de notre croissance mondiale.

Matt a plus de 20 ans d'expérience en tant que dirigeant, et a créé des plateformes de marché très performantes, des applications SaaS d'entreprise et des jeux multijoueurs à grande échelle pour des entreprises telles que Crunchbase, Oodle, edgeio, et There.com.

Matt a obtenu un BS en génie mécanique et aéronautique de l'UC Davis et une maîtrise en génie aéronautique de Virginia Tech.

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Messing de Barbara

En tant que chef de la direction du marketing et du personnel, Barbara Messing dirige tous les aspects du marketing, les communications et les opérations de l'expérience des employés chez Roblox. Elle est responsable de la surveillance du développement de la stratégie de la marque au niveau global de l'entreprise pour stimuler l'innovation et la croissance continue et faire de Roblox l'une des marques les plus aimées au monde parmi les enfants et les adolescents.

Avant de rejoindre Roblox, Barbara a passé les deux dernières décennies à occuper un certain nombre de postes de direction, notamment en tant que vice-présidente principale et directrice du marketing chez Walmart U.S. et TripAdvisor. Elle sert actuellement au conseil d'administration de Overstock.com et Vacasa.

Barbara est titulaire d'un doctorat en droit de la faculté de droit de Stanford et d'une licence de l'université de Northwestern.

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Mark Reinstra

En tant qu'avocat général de Roblox, Mark Reinstra dirige une équipe qui permet et soutient la croissance mondiale de Roblox, notamment son expansion internationale, la protection de la vie privée et la sécurité des données, ainsi que les efforts en matière de prévention et de sécurité.

Avant de rejoindre Roblox, Mark était un partenaire chez Wilson Sonsini Goodrich & Rosati, où il pratiquait le droit des entreprises et de la sécurité pendant 25 ans. Mark a commencé à travailler avec Roblox comme conseiller externe en 2005. Marc enseigne New Venture Finance à la UC Berkeley School of Law. Il a également enseigné à la Stanford Law School et à la Haas Business School à l'University of California de Berkeley ainsi qu'à la Stanford’s Graduate School of Business.

Mark est titulaire d'un doctorat en droit de la faculté de droit de Stanford et d'une licence en génie industriel de l'université du Wisconsin-Madison.

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Daniel Sturman

En tant que chef de la technologie chez Roblox, Dan Sturman dirige une équipe d'ingénieurs de classe mondiale leaders dans nos groupes App, Engine, Developer, International, Economy, Safety, and Platform Engineering .

Avant de rejoindre Roblox, Dan a occupé le poste de vice-président Engineering & Support chez Cloudera, où il a dirigé une équipe de plus de 600 ingénieurs et a supervisé le développement de logiciels ainsi que l'assistance à la clientèle. Il a précédemment été vice-président de l'engineering chez Google, où il a dirigé le développement de produits cloud y compris Google Compute Engine, Google App Engine, et Kubernetes, ainsi que le cluster interne des systèmes de gestion de la flotte de serveurs de Google.

Dan est titulaire d'un doctorat et d'une maîtrise en informatique de l'université de l'Illinois à Urbana-Champ et d'un BS en informatique de l'université Cornell.

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Depuis 16 ans, nous faisons des expériences immersives partagées une réalité. Roblox est la prochaine phase de l'interaction humaine et une nouvelle économie dont tout le monde veut faire partie.