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Una guía para padres, madres o tutores: seguridad emocional para adolescentes en Roblox

Los adolescentes juegan Roblox por muchas razones positivas, ya sea para relajarse, crear comunidad o para formar su identidad y expresarse de forma creativa. Entre los muchos adolescentes que juegan videojuegos (el 85% de todos los adolescentes estadounidenses, según un informe del Centro de Investigaciones Pew de 2024), casi tres cuartas partes dijeron que una de las razones por las que juegan es pasar tiempo con otras personas. Más de la mitad dijo que los videojuegos les ayudan a mejorar sus habilidades para resolver problemas.

Pero los padres, madres o tutores saben que existen riesgos potenciales en Roblox o en cualquier plataforma en línea. Los adolescentes también lo saben: el mismo estudio de Pew descubrió que el 80% de los adolescentes de 13 a 17 años piensan que el acoso en los videojuegos es un problema para personas de su edad y más del 40% dijo que les han llamado con nombres ofensivos mientras juegan.

Es posible que tu adolescente sea sensible a una conversación sobre el ciberacoso y la seguridad en línea, pero los padres, madres y cuidadores pueden y deben ofrecer mensajes consistentes para ayudarles a identificar comportamientos inapropiados en la plataforma y así saber qué hacer cuando los encuentren. Incluso las conversaciones breves o “micro” realizadas con regularidad pueden tener un gran impacto en cómo tu adolescente piensa sobre su seguridad en línea.

¿Qué es el ciberacoso?

Aunque Roblox, al igual que cualquier plataforma de juegos en línea, ofrece a los jugadores una experiencia divertida, también conlleva el riesgo de comportamientos dañinos conocidos como “ciberacoso”.

El ciberacoso puede referirse a comentarios hirientes de otros jugadores cuyas emociones se intensifican por las dinámicas de poder dentro de un juego. También puede implicar lo siguiente:

  • Lenguaje culpabilizador, agresivo o insultante.
  • Intrigas o conspiraciones para eliminar a un jugador.
  • Hacer referencias dañinas a aspectos de la identidad de un jugador, si es que compartió alguno en la plataforma.
  • Discursos de odio o lenguaje basado en características raciales.

El ciberacoso también puede ser depredador, como cuando una persona adulta juega bajo una falsa identidad de adolescente e intenta comportamientos abusivos, manipuladores o de odio con jugadores jóvenes.

Cualquiera de estos comportamientos negativos puede llevar a los jugadores a experimentar sentimientos de vergüenza, culpa, miedo o ansiedad. Puede deteriorar la autoconfianza y la autoestima y agravar condiciones de salud mental preexistentes, como la depresión y la ansiedad.

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