Nuestro equipo
Abrimos nuevos caminos
Somos más de 500 personas dedicadas a reunir al mundo a través del juego. Te damos la bienvenida a Roblox.
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David Baszucki
Fundador y director ejecutivo
David Baszucki es el fundador y director ejecutivo de Roblox. Su visión es construir una plataforma global que reúna a las personas a través del juego.
David fue nombrado uno de los 100 empresarios más fascinantes del 2017, 2018 y 2019 por Goldman Sachs. También fue mencionado por Comparably como uno de los directores ejecutivos más comprometidos con la diversidad del 2018 y 2019. Su nombre aparece regularmente en periódicos y revistas como The Wall Street Journal, TechCrunch, Forbes, Business Insider, VentureBeat y otras publicaciones influyentes.
Antes de lanzar Roblox, David fundó Knowledge Revolution, que se convirtió en el líder de la física educativa y software de simulación de diseño mecánico. La empresa fue adquirida por MSC Software en 1998 y David desempeñó el papel de vicepresidente y gerente general.
David se graduó de la Universidad de Stanford como erudito de General Motors en Ingeniería Eléctrica.
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Craig Donato
Director comercial
Craig Donato es el director comercial de Roblox. Lidera el crecimiento a escala global de nuestra plataforma; promueve la conciencia de la marca y el compromiso con ella; garantiza la seguridad y el éxito de nuestras comunidades de jugadores y desarrolladores; y establece un ecosistema saludable en el cual construir experiencias inmersivas. Craig está a cargo del equipo de marketing y comunicación corporativa, colaboraciones con otras marcas, cuidado y seguridad, y relaciones con los desarrolladores.
Antes de unirse a Roblox, Craig dirigió el crecimiento comercial y la monetización de Nextdoor, una red social que conecta a vecinos de un barrio. También fue director ejecutivo y cofundador de Oodle, un mercado comunitario local adquirido por QVC en 2012.
Craig tiene una maestría en Administración de Empresas de la Escuela de Negocios de Stanford y una licenciatura en Ingeniería Eléctrica de Virginia Tech.
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Mike Guthrie
Director financiero
Mike Guthrie es el director financiero de Roblox. Dirige nuestra expansión a nivel mundial, definiendo la estrategia financiera; aumentando la rentabilidad sostenible; y buscando nuevas oportunidades comerciales. Dirige el departamento de finanzas, contabilidad y desarrollo comercial y corporativo.
Antes de unirse a Roblox, en su puesto de director financiero de TrueCar Inc., Mike llevó la empresa a través de múltiples rondas de financiación privada y encabezó la oferta pública inicial en 2014. Antes de TrueCar, fue inversionista de capital privado en TPG y Garnett y Helfrich Capital, donde se centró en inversiones de capital de crecimiento y adquisiciones de mercado medio.
Mike tiene una maestría en Administración de Empresas de la Escuela de Posgrado de Negocios de Stanford y una licenciatura en Economía de la Universidad de Virginia.
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Barbara Messing
Directora de marketing y de experiencias humanas
Como directora de marketing y de experiencias humanas, Barbara Messing dirige todos los aspectos de las operaciones de marketing, comunicaciones y experiencias del personal en Roblox. Está a cargo de desarrollar la estrategia de la marca global de la empresa con el fin de impulsar la innovación y el crecimiento continuo, y establecer Roblox como uno de los nombres más queridos del mundo entre niños y adolescentes.
Antes de unirse a Roblox, Barbara pasó las últimas dos décadas desempeñando funciones de liderazgo, que incluyen la de vicepresidenta sénior y directora de marketing de Walmart U.S. y TripAdvisor. Actualmente, es miembro de la junta directiva de Overstock.com y Diamond Resorts, Inc.
Barbara tiene un doctorado en jurisprudencia de la Universidad de Derecho de Stanford y una licenciatura de la Universidad Northwestern.
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Daniel Sturman
Director de tecnología
Como director tecnológico de Roblox, Daniel Sturman es el responsable de impulsar nuestra estrategia tecnológica para reunir al mundo a través del juego. Lidera a los ingenieros que forman parte de los equipos de aplicaciones, motor del juego, plataforma para desarrolladores, internacional, economía, seguridad y plataforma.
Dan es un líder experimentado en el campo de la tecnología, quien trabajó anteriormente en Cloudera dirigiendo a más de 600 ingenieros y encabezando los esfuerzos de crecimiento de todos los software y soporte al cliente. Antes de Cloudera, dirigió el desarrollo de productos en la nube de Google, incluso el motor de computación, el motor para aplicaciones y Kubernetes, así como los sistemas internos de gestión de clúster que administran las flotas de servidores de Google.
Dan tiene un doctorado y una maestría en Ciencias de la Computación de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign y una licenciatura en Ciencias de la Computación de la Universidad de Cornell.
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Tami Bhaumik
Vicepresidenta de marketing y civismo digital
Como vicepresidenta de marketing y civismo digital de Roblox, Tami Bhaumik trabaja para aumentar la concienciación de la marca y el enganchamiento con ella a través de canales sociales y experiencias digitales. Además, está creando una comunidad global de líderes en seguridad en internet para fomentar buenos hábitos de ciudadanía digital en niños y adolescentes.
La apasionan las empresas en crecimiento que mejoran la vida cotidiana de las personas. Aporta al equipo más de 25 años de experiencia en asuntos del consumidor y marketing de alta tecnología, obtenida gracias al lanzamiento y dirección de muchas empresas emergentes, como Sling Media, Anki, Ooma y Lyve Minds. También tiene un profundo conocimiento de las agencias publicitarias por haber trabajado en Saatchi & Saatchi y J. Walter Thompson.
Tami es miembro del Consejo de Administración del Instituto de Seguridad en Línea para las Familias (FOSI, por sus siglas en inglés). Se graduó de la Universidad de California en Berkeley.
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Bjorn Book-Larsson
VP of Product, Avatar
As VP of Product, Avatar, Bjorn Book-Larsson leads Roblox’s technical and product strategy for Avatar and Identity initiatives.
Bjorn previously served as HTC’s VP of Product for Virtual Reality software platforms. Prior to that, he spent 17 years in the game industry as a CTO and CEO, leading the development of «All Points Bulletin: Reloaded,» «Hawken,» and other free-to-play PC, Xbox, and PS4 titles. He was the technical founder of the first global skill game platform («SkillJam») and has built and managed technical and product teams in the U.S., Taiwan, England, Scotland, Turkey, and India.
Bjorn holds a BS in Mathematical Sciences/Computer Science from the University of North Carolina at Chapel Hill and completed the Chief Technology Officer program at the Haas School Business at UC Berkeley.
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Teresa Brewer
Vicepresidenta de comunicaciones corporativas
Teresa Brewer es la vicepresidenta de comunicaciones corporativas de Roblox. Lidera los planes de acción comunicativos y mediáticos que fomentan la reputación de Roblox como una empresa que reúne a la gente de todo el mundo a través del juego.
Teresa es una veterana de las relaciones públicas, con más de 20 años de experiencia en estrategias de comunicación a nivel global. Anteriormente a Roblox, fue directora de comunicaciones en SurveyMonkey, a cargo de toda la comunicación interna y externa, incluso durante el exitoso proceso de oferta pública en 2018. También ocupó puestos prominentes en Apple, donde desarrolló y ejecutó estrategias globales para los productos iPhone y Mac. En Sony Computer Entertainment America, dirigió las relaciones mediáticas de PlayStation Norteamérica. El 2015, Business Insider la nombró entre las 10 mejores profesionales en el campo de las relaciones públicas para la industria de la tecnología.
Teresa tiene una licenciatura en Inglés y Ciencias de la Comunicación de la Universidad James Madison.
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Jason Buss
Vicepresidente de adquisición de talento
Como vicepresidente de adquisición de talento, Jason Buss dirige los equipos responsables de impulsar nuestra trayectoria de hipercrecimiento gracias a la búsqueda de talento de primera clase que Roblox necesita para reunir al mundo a través del juego.
Con más de 20 años de liderazgo en recursos humanos y adquisición de talento, Jason ha sido reconocido por su competencia en identificar, seleccionar y contratar equipos de alto rendimiento. Antes de unirse a Roblox, Jason fundó Recruiters Network, una organización comprometida con el avance de la profesión a través de la educación continúa, el desarrollo profesional, y la organización de conferencias y eventos para la contratación y el networking. Además, encabezó la estrategia de adquisición de talento y fuerza laboral en Pinterest, MongoDB y Relic. Como líder de pensamiento en este campo, Jason ha aparecido en publicaciones como Huffington Post, Fast Company, Bloomberg, MarketWatch y más.
Jason se graduó de la Universidad de Northern State.
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Sorcus Chandrasekaran
Vicepresidente de producto para desarrolladores
Como vicepresidente de producto, responsable de la plataforma para desarrolladores en Roblox, Deepak (Sorcus) Chandrasekaran dirige la creación y expansión de herramientas y tecnologías que mejoran la experiencia de los creadores.
Desde que se unió a Roblox en 2011 como ingeniero de software, Sorcus ha ocupado varias posiciones de liderazgo en la empresa. Ha desempeñado el papel de gerente de ingeniería (2012-2014) y director de desarrollo del producto (2014-2019), dando vida a importantes innovaciones tecnológicas en el ecosistema social, de avatar y en los pilares de la experiencia del usuario.
Sorcus se graduó de la universidad de Carnegie Mellon con una maestría en Ciencias Computacionales y Tecnologías para el Entretenimiento. También tiene una licenciatura en Tecnología de la Información y Ciencias Computacionales de la Escuela de Ingeniería en Guindy.
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Matthew Curtis
Vicepresidente de relaciones con los desarrolladores
Matthew Curtis es el vicepresidente de relaciones con los desarrolladores en Roblox. Lidera el equipo responsable de interactuar y apoyar a millones de desarrolladores innovadores en todo el mundo, quienes crean experiencias multijugador inmersivas en la plataforma de Roblox.
Líder consumado en el campo del producto y marketing, Matthew lleva más de dos décadas formando y liderando equipos responsables de juegos altamente rentables y gratuitos con ganancias que superan los mil millones de dólares: Words with Friends 2, CSR Racing 2, Zynga Poker, Kingdoms of Camelot y The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth. Antes de unirse a Roblox, dirigió el equipo de marketing de crecimiento en Zynga, donde respaldó a ocho estudios a nivel global. Anteriormente a esa posición, Matthew se encargó de gestión del producto y monetización en Kabam.
Matthew tiene una licenciatura en Ciencias de Gestión de la Universidad de California en San Diego.
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Enrico D’Angelo
Vicepresidente de gestión del producto
Enrico D’Angelo es el vicepresidente de gestión del producto en Roblox. Lidera la estrategia de producto que se centra en el crecimiento y sustentabilidad de nuestro ecosistema de creadores, así como las experiencias e identidad de nuestros jugadores. Está a cargo de los equipos de avatar, catálogo, economía y experiencias del juego.
Enrico trae a Roblox años de experiencia en estrategia corporativa nacional e internacional, gestión del producto y desarrollo comercial. Antes de unirse a Roblox, lideró el plan de acción comercial de Activision Blizzard; estuvo a cargo del equipo de fusiones y adquisiciones; y lanzó varios productos de acceso gratuito como Call of Duty versión móvil y Call of Duty Online en China. Además, trabajó como asociado principal en McKinsey & Company, donde dio servicios a empresas de medios y videojuegos y a inversores de todo el mundo.
Enrico tiene una maestría en Administración de Empresas de la Escuela de Negocios de Harvard y una licenciatura en Administración de Empresas de la universidad LUISS Guido Carli.
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Hans Gunawan
Vicepresidente de finanzas
Hans Gunawan es el vicepresidente de finanzas de Roblox. Lidera todos los esfuerzos de análisis financiera y planificación estratégica que impulsan las decisiones comerciales de la empresa. Supervisa los equipos de análisis, planificación financiera y contabilidad, trabajando estrechamente con el director de finanzas para apoyar el continuo impulso comercial y acelerar nuestra expansión a nivel mundial.
Antes de unirse a Roblox, Hans fue director de finanzas en SugarCRM y Skyline Solar. Se crió en Asia Sudoriental, es un ávido jugador de videojuegos y tiene una certificación PADI (poco usada) de buceo en mar abierto avanzado.
Hans se graduó de la Escuela de Negocios Leavey de la Universidad de Santa Clara con una maestría en Administración de Empresas en Finanzas y Contabilidad. También tiene una licenciatura en Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación de la Universidad de California en Berkeley.
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Matt Kaufman
Vicepresidente de producto y operaciones de producto
Matt Kaufman es el vicepresidente de producto y operaciones de producto en Roblox y está a cargo de los equipos de crecimiento, herramientas para desarrolladores, análisis, social, aplicaciones e internacional. En su puesto de vicepresidente, Matt guía la empresa hacia una estrategia general de producto que ayuda a reunir a la gente a través del juego y, al mismo tiempo, crea experiencias de primera para la comunidad internacional en continuo crecimiento.
Matt cuenta con más de 20 años de experiencia en liderazgo a nivel ejecutivo, construyendo plataformas de mercado muy exitosas, aplicaciones SaaS para empresas y juegos multijugador a gran escala en compañías como Crunchbase, Oodle, edgeio y There.com.
Matt tiene una licenciatura en Ingeniería Mecánica y Aeronáutica de la Universidad de California en Davis y una maestría en Ingeniería Aeroespacial de Virginia Tech.
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Matt Kelly
VP of Product, Growth
Matt Kelly is VP of Product, Growth at Roblox. In his role, Matt oversees the company’s overall growth strategy and leads the product teams that enable Roblox to further accelerate its global vision.
Matt brings over two decades of growth, startup, and gaming experience to Roblox. As Head of Growth at Facebook, he led an organization of 250+ people and generated the fastest growth rate in the company’s history. He also incubated Facebook Lite, one of the fastest-growing consumer internet apps ever with 100M MAUs in nine months. Outside of Facebook, Matt served in an advisory role to the CEO of Houseparty and founded Flowlingo, the world’s first language learning app that teaches through pop culture.
Matt graduated from Bowling Green University with a BSBA specializing in Finance.
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Remy Malan
Vicepresidente de cuidado y seguridad, director de privacidad
Remy Malan es el vicepresidente de cuidado y seguridad así como director de privacidad en Roblox. Además de implementar las mejores prácticas para garantizar un ambiente civilizado entre jugadores y creadores, lidera el equipo de servicio al cliente, moderación de contenido e iniciativas de seguridad en línea. Mediante el desarrollo de una tecnología a la vanguardia, promueve comportamientos positivos en línea en los niños y adolescentes. También lidera la oficina de privacidad de la empresa, que tiene el objetivo de proteger la privacidad de la comunidad de Roblox.
Remy aporta al equipo de ejecutivos más de 25 años de experiencia, habiendo forjado su reputación en organizaciones de Silicon Valley como SugarCRM, Teleplace y AOL Time Warner. Le apasiona crear excelentes experiencias para los clientes y encontrar nuevas formas para comunicarse con ellos.
Remy tiene una licenciatura y una maestría del Instituto Tecnológico de Massachusetts.
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Stephan Meyer-Ewald
Vicepresidente de recursos humanos
Como vicepresidente de recursos humanos, Stephan Meyer-Ewald (también conocido como SME) encabeza los esfuerzos de fortalecer y evolucionar la cultura única de Roblox, ayudando a desarrollar increíbles equipos y líderes que permiten a nuestros empleados hacer el mejor trabajo de sus carreras profesionales.
Nacido y crecido en Núremberg, Alemania, SME se mudó a los Estados Unidos después de finalizar su maestría en Ciencias de la Computación de la Universidad Friedrich-Alexander en Núremberg. Antes de unirse a Roblox, SME trabajó en Google por casi 10 años, a cargo de escalar a nivel masivo el equipo de recursos humanos, tecnología y operaciones. Más recientemente, se enfocó en liderar compañías más pequeñas a través de un rápido crecimiento, conservando sus ventajas culturales y evolucionando sus prácticas de liderazgo.
Además del diseño organizativo, SME también es un apasionado de la conservación y está comprometido con varios grupos que participan en la preservación de la vida silvestre.
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Adam Miller
Vicepresidente de ingeniería, responsable de la tecnología
En su puesto de vicepresidente de ingeniería, responsable de la tecnología en Roblox, Adam Miller lidera la creación de experiencias de juego inmersivas mediante la innovación de nuestros motores de física y renderizado. Está a cargo de los equipos de motor del juego, herramientas de desarrollo de Studio, plataformas móviles y consola, que trabajan para optimizar el rendimiento a través de todos los dispositivos.
Adam lleva más de 20 años construyendo, liderando y gestionando software a través de todos los niveles del proceso de pila y desarrollo. Antes de unirse a Roblox, fue director de ingeniería de software en Intertrust, donde diseñó tecnologías para la gestión de derechos digitales y dirigió el crecimiento de una empresa emergente incubada. En el 2001, creó el videojuego de rol multijugador masivo Star Sonata, adquirido posteriormente por Landauer Games.
Adam tiene una licenciatura en Ciencias de la Computación de la Universidad de Yale.
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Claus Moberg
Vicepresidente de ingeniería
En su puesto de vicepresidente de ingeniería, Claus Moberg dirige los equipos a cargo de las aplicaciones: aplicación universal, descubrimiento de juegos y social. La misión de este grupo es conectar de manera intuitiva y sin interrupciones a los jugadores con sus experiencias favoritas en Roblox en todos los dispositivos.
Claus se unió a Roblox en 2016 como director de ingeniería y, dentro de un corto plazo, ascendió a roles más altos hasta llegar a liderar los equipos responsables de la reconstrucción completa de la infraestructura de aplicaciones móviles e interfaz de usuario. Antes de unirse a Roblox, Claus fundó y trabajó como director ejecutivo en SnowShoe, donde construyó hardware para la autenticación de transacciones físicas en dispositivos móviles.
Claus tiene una licenciatura y una maestría de la Universidad de Wisconsin-Madison y fue candidato al doctorado de la misma universidad en Estudios Ambientales de 2009 a 2011.
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Kyle Price
Director de personal
Como jefe de personal en Roblox, Kyle Price es el asesor estratégico de nuestro director ejecutivo. Gracias a su gestión motivada por la eficiencia y eficacia empresarial, Kyle trabaja estrechamente con el equipo de liderazgo ejecutivo para expandir nuestra cultura y operaciones a nivel global.
Ha adquirido una impresionante historia operacional y estratégica de más de 15 años trabajando en el campo de la tecnología y consultoría en Europa. Durante su carrera en eBay, Kyle creó y lanzó varios productos y proposiciones comerciales para negocios y consumidores, comercio transfronterizo, publicidad y monetización. Más recientemente en eBay, dirigió los esfuerzos de expansión geográfica orgánica e inorgánica en Europa, Oriente Medio y África.
Kyle tiene una maestría en Administración de Empresas del INSEAD y una licenciatura en Negocios Internacionales de la Universidad de Georgia.
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Mark Reinstra
Director legal
En su posición de director legal, Mark Reinstra lidera el equipo que facilita y apoya a Roblox en su crecimiento global, trabajando en la expansión internacional, la protección de datos y privacidad, el cuidado y la seguridad.
Antes de unirse a Roblox, fue socio de Wilson Sonsini Goodrich & Rosati, firma en la cual practicó derecho corporativo y bursátil durante 25 años. Mark empezó su colaboración con Roblox en 2005 como abogado externo. Actualmente, es profesor de Financiamiento con Capital de Riesgo en la Escuela de Derecho de la Universidad de California en Berkeley. Además, enseñó en la Escuela de Derecho de Stanford, en la Escuela de Negocios Haas de la Universidad de California en Berkeley y en la Escuela de Postgrado de Negocios de Stanford.
Mark tiene un doctorado en Jurisprudencia de la Universidad de Derecho de Stanford y una licenciatura en Ingeniería Industrial de la Universidad de Wisconsin-Madison.
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Max Ross
VP of Engineering, Platforms
As Vice President of Engineering, Max Ross leads the distributed computing platform underlying all back-end services at Roblox. This includes leadership of application services, a microservices framework, scalable data infrastructure, and our analytics and ML platform.
Prior to Roblox, Max spent 15 years at Google where he played an early role in developing App Engine, Google’s first Cloud product and one of the industry’s first Platform-as-a-Service offerings. As Senior Director of Engineering, he later helped teams design, deliver, and scale numerous Google Cloud serverless products. Max believes the future of cloud is serverless and is excited to help make this a reality for Roblox creators. He also believes in building diverse and inclusive teams.
Max graduated with a BA in American Studies and Computer Science from Williams College.
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Scott Rubin
Vicepresidente sénior de desarrollo comercial
Como vicepresidente sénior de desarrollo de negocios en Roblox, Scott Rubin promueve la concientización y adopción de la marca mediante la distribución a través de canales físicos y digitales de primera. Lidera las nuevas actividades de desarrollo de negocios de la empresa gracias a licencias globales clave (juguetes, libros, ropa, etc.) y oportunidades de colaboración con otras plataformas (Apple, Google, Amazon, Windows 10, Xbox).
Scott aporta más de 20 años de experiencia en el sector de internet, tecnología y entretenimiento digital. Ocupó varios puestos a nivel ejecutivo en Livescribe, Huawei y SEGA. Pasó la mayoría de su carrera profesional en Namco Bandai, donde creó la división móvil y de juegos digitales en Norteamérica. Scott tiene una sólida trayectoria en negocios a nivel internacional: vivió y trabajó en Japón durante los primeros años de su carrera y habla japonés.
Scott se graduó de la Universidad Estatal de Pensilvania y de la Universidad Kansai Gaidai.
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Ari Staiman
Presidente de Roblox China
Ari Stainman es el presidente de Roblox China. Veterano del comercio electrónico internacional y de la industria de videojuegos, Ari establece relaciones estratégicas con socios globales clave para impulsar la innovación, el crecimiento y cumplimiento en todo el mundo de Roblox.
Con más de 20 años de experiencia comercial, Ari fue presidente de SEGA Amusement Works, además de vicepresidente sénior y gerente general de las filiales en China e Irlanda de Borderfree, una empresa que expandió las ventas en línea a más de 220 países. Por el lado legal, fue abogado principal de SEGA en Tokio, a cargo de la supervisión de las regiones de Asia, Europa y Estados Unidos. Ocupó ese mismo cargo en Borderfree, y llevó la empresa a través de varias rondas de financiamiento, oferta pública hasta la adquisición.
Ari recibió su doctorado en Jurisprudencia en la Escuela de Derecho de la Universidad de Fordham y se graduó en Estudios Asiáticos en la Universidad de California en Berkeley.
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Jon Vlassopulos
Director global de música
En su puesto de director global de música, Jon Vlassopulos encabeza las iniciativas y colaboraciones de Roblox con sellos discográficos, editoriales, empresas de gestión, artistas, marcas y startups de música. Está enfocado en enganchar y entusiasmar a la comunidad de Roblox con la música, permitiéndole expresarse y conectarse con sus artistas favoritos y amigos de maneras nuevas y sin precedentes.
Antes de unirse a Roblox, Jon pasó las últimas dos décadas desempeñando papeles a nivel ejecutivo en compañías como Bertelsmann, AT&T Wireless y Endemol; fundando varias empresas populares de tecnología de medios de comunicación; e invirtiendo en startups para consumidores en primeras etapas a través de su fondo A-Force Ventures.
Jon tiene una licenciatura de la Universidad de Durham con especialización en chino y economía y especialización secundaria en coreano.
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Julian Walshaw-Vaughan
Vicepresidente de ingeniería, responsable de la plataforma
Julian Walshaw-Vaughan es el vicepresidente de ingeniería, responsable de la plataforma en Roblox, y dirige los equipos de herramientas de desarrollo y servicios para el juego. Su liderazgo empodera a una comunidad global de millones de creadores, gracias a los instrumentos y análisis necesarios para construir experiencias inmersivas multiplataforma a escala masiva.
Julian es un ejecutivo líder en tecnología con más de 20 años de experiencia en el sector del software de entretenimiento. Antes de unirse a Roblox, encabezó la visión a largo plazo, estrategia de producto y el desarrollo del motor Frostbite de Electronic Arts. Fue director tecnológico del grupo de EA Studios, donde se encargó de la tecnología de DICE, EA Sports y Bioware. Además, ocupó puestos de dirección en otras grandes empresas de Silicon Valley, entre ellas Apple y Zynga.
Julian tiene una licenciatura en Ingeniería Electrónica de la Universidad de Liverpool.
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Dan Williams
Vicepresidente de ingeniería corporativa y producción
Como vicepresidente de ingeniería corporativa y producción en Roblox, Dan Williams dirige los esfuerzos para proporcionar una interconexión de alto rendimiento y estable que permite a millones de jugadores alrededor del mundo jugar simultáneamente. Dan trabaja en la expansión de la infraestructura en la nube patentada de Roblox, con el fin de ampliar nuestro alcance global, manteniendo al mismo tiempo el máximo rendimiento y estabilidad.
Dan cuenta con 20 años de experiencia en centros de datos e interconexión, desempeñando varios papeles de liderazgo en Facebook, Dropbox y 49ers de San Francisco. En Facebook, su dirección fue crucial para lograr un aumento del número de usuarios activos mensuales de 10 a 750 millones.
Dan tiene una licenciatura en Administración de Empresas de Menlo College.
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Christina Wootton
Vicepresidenta de colaboraciones con otras marcas
Como vicepresidenta de colaboraciones con otras marcas, Christina Wootton está enfocada en fomentar la concientización y enganchamiento con la marca Roblox mediante el establecimiento de relaciones estratégicas a largo plazo con otras empresas relevantes que enriquecen la experiencia digital para millones de jugadores alrededor del mundo.
Christina trae a la empresa más de una década de experiencia en publicidad digital y marketing promocional. Ha establecido asociaciones creativas con compañías de la lista Fortune 500, que incluyen Disney, Warner Bros, Universal Pictures, Netflix y Nike. Antes de unirse a Roblox, dirigió la estrategia de marketing y ventas en la costa Oeste de los Estados Unidos de Stardoll Media, y colaboró tanto con estudios cinematográficos como con empresas de entretenimiento en programas de publicidad personalizada para aumentar el enganchamiento del público meta.
Se graduó de la Universidad Estatal de California en Long Beach.

“David Baszucki, fundador y director ejecutivoUnimos al mundo entero a través del juego.
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