Construimos el
futuro juntos

Roblox es el lugar de trabajo de más de 2,000 empleados dedicados a reimaginar la forma en que las personas se reúnen a través de experiencias digitales 3D inmersivas.

Liderazgo

David Baszucki

David Baszucki es el fundador y CEO de Roblox. Su visión es construir una plataforma que permita compartir experiencias entre miles de millones de usuarios.

La compañía ha sido ampliamente reconocida por su innovación y visión bajo la dirección de Baszucki. TIME nombró a Roblox una de las "100 empresas más influyentes", y ha sido reconocida por Fast Company por su innovación en sus listas de "Empresas más innovadoras" y "Empresas más innovadoras en juegos". Roblox también fue reconocido como un lugar de trabajo innovador en la lista de “Mejores lugares de trabajo para innovadores” de Fast Company y por sus innovaciones técnicas en la lista “Innovación por diseño” de Fast Company.

Anteriormente, David fundó Knowledge Revolution, donde él y su hermano Greg crearon Interactive Physics, líder en la física educativa y en el software de simulación de diseño mecánico. David se graduó de la Universidad de Stanford como erudito de General Motors en Ingeniería Eléctrica.

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Manuel Bronstein

Manuel Bronstein es el director de producto en Roblox, a cargo de Producto, Diseño y Ciencia de Datos.

Manuel ha pasado más de 20 años como líder de productos en los espacios de consumo y entretenimiento, más recientemente ocupó el cargo de vicepresidente de producto en Google, al frente de Google Assistant. Anteriormente, Manuel fue vicepresidente de producto en YouTube, supervisando las aplicaciones móvil, de escritorio y de sala de estar de la empresa, así como streaming en vivo, crecimiento y comunidad. También lideró los esfuerzos para lanzar YouTube Kids, YouTube Music y YouTube Games. Antes de YouTube, Manuel comenzó su carrera en gaming ocupando diversos cargos directivos en Zynga y Xbox.

Manuel se graduó de la Universidad Simón Bolívar con una licenciatura en Ingeniería Electrónica y un MBA de la Escuela de Negocios Haas de la Universidad de California en Berkeley.

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Mike Guthrie

Mike Guthrie es el director financiero de Roblox. Está escalando nuestro negocio a nivel global, definiendo nuestra estrategia financiera general, impulsando un crecimiento sostenido y rentable y asegurando nuevas oportunidades de negocio. Mike dirige las funciones de finanzas, contabilidad, negocios y desarrollo corporativo de Roblox.

Antes de unirse a Roblox, fue el director financiero de TrueCar, Inc., donde dirigió la empresa a través de múltiples rondas de financiación privada y encabezó su oferta pública inicial en 2014. Anteriormente, fue inversor de capital privado en TPG, Garnett y Helfrich Capital donde se centró en el capital de crecimiento con inversiones y adquisiciones de empresas del mercado medio.

Mike se graduó con un MBA de la Escuela de Negocios de la Universidad de Stanford y una licenciatura en Economía de la Universidad de Virginia.

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Matt Kaufman

Matt Kaufman se desempeña como jefe de seguridad en Roblox. Lidera nuestros esfuerzos en materia de seguridad y civismo, impulsando la innovación de producto, operaciones, y políticas que aseguran que Roblox sea una plataforma segura para todos y dando vida a nuestra visión de espacios virtuales civilizados.

Matt tiene más de 20 años de experiencia en liderazgo ejecutivo, construyendo plataformas de mercado altamente exitosas, empresas de aplicaciones SaaS y juegos multijugador a gran escala para empresas como Crunchbase, Oodle, edgeio y There.com.

Matt tiene una licenciatura en Ingeniería Mecánica y Aeronáutica de la Universidad de California en Davis y una maestría en Ingeniería Aerospacial de Virginia Tech.

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Arvind KC

Como jefe de personal y sistemas de Roblox, Arvind KC lidera la organización encargada de evolucionar nuestros procesos, sistemas, experiencias y cultura para que nuestra gente y nuestros equipos prosperen, crezcan y alcancen su máximo potencial.

KC tiene más de 25 años de experiencia en liderazgo ejecutivo centrado en equipos internos de desarrollo de productos. La primera mitad de su carrera se centró en la construcción de sistemas de cadena de suministro en empresas de semiconductores. En Facebook, profundizó en comprender qué permite un rendimiento excepcional en las organizaciones y equipos, y cómo la tecnología puede acelerarlo. Luego como director de tecnologías de la información y jefe de operaciones de personal en Palantir y más recientemente como vicepresidente de ingeniería en Google, lideró los equipos construyeron productos que conforman los procesos y la cultura de la gente.

KC tiene una licenciatura en Ingeniería Química del Instituto de Tecnología Química de Mumbai y posee un MBA de la Universidad de Santa Clara.

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Mark Reinstra

Como consejero general de Roblox, Mark Reinstra lidera un equipo que facilita y apoya el crecimiento global de Roblox, que incluye la expansión internacional, privacidad y seguridad de datos, y esfuerzos de atención y seguridad.

Antes de unirse a Roblox, Mark era socio de Wilson Sonsini Goodrich y Rosati, donde ejerció el derecho mercantil y de seguridad durante 25 años. Mark comenzó a trabajar con Roblox como asesor externo en 2005. En la actualidad, Mark enseña Financiación de nuevas empresas en la Escuela de Derecho de la Universidad de Californa en Berkeley. También enseñó en la Facultad de Derecho de Stanford y dio clases en la Escuela de Negocios Haas en la Universidad de California en Berkeley y la Escuela de Negocios de Stanford.

Mark recibió su doctorado en Derecho de Escuela de Derecho de Stanford y una licenciatura en Ingeniería Industrial de la Universidad de Wisconsin-Madison.

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Daniel Sturman

Como director de tecnología de Roblox, Dan Sturman encabeza un equipo de ingeniería de clase mundial, liderando en nuestros grupos de ingeniería de aplicación, motor, desarrollo, internacional, economía, seguridad y plataforma.

Antes de unirse a Roblox, Dan ocupó el puesto de vicepresidente de ingeniería y soporte en Cloudera, donde dirigió un equipo de más de 600 ingenieros y supervisó todo el desarrollo de software y la asistencia al cliente. Previamente, fue vicepresidente de ingeniería en Google, a cargo del desarrollo de productos en la nube, incluyendo Google Calculte Engine, Google App Engine y Kubernetes, así como el clúster interno sistemas de gestión que administran la flota de servidores de Google.

Dan tiene un doctorado y una maestría en Ciencias de la Computación de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign y una licenciatura en Informática de la Universidad de Cornell.

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Amy Rawlings

Como directora de contabilidad de Roblox, Amy Rawlings es responsable de supervisar todas las áreas de la contabilidad global, incluida la contabilidad general, los ingresos y los informes a la SEC, contabilidad técnica, internacional, nóminas, DevEx y operaciones AP.

Antes de Roblox, Amy fue directora de contabilidad en Zynga y pasó doce años en varios puestos de liderazgo en las organizaciones de contabilidad y finanzas. Anteriormente, Amy trabajó cuatro años en la práctica de auditoría de Ernst & Young, atendiendo a clientes del sector tecnológico de alto perfil en el Área de la Bahía.

Amy es licenciada en Economía Empresarial con especialización en Contabilidad por la Universidad de California, Santa Bárbara, y es contable pública titulada en el estado de California.

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Brooks Evans

Como vicepresidente y director de seguridad de la información de Roblox, Brooks es responsable de todas las facetas que garantizan la seguridad de Roblox como empresa y plataforma.

Antes de trabajar en Roblox, Brooks fue director de seguridad de la información en Netflix, donde dirigió una organización de ingenieros centrada en la seguridad empresarial, incluida la seguridad de la información corporativa y de los estudios de la empresa, la gestión de identidades y accesos, la gobernanza, el riesgo y el cumplimiento; la inteligencia, detección y respuesta ante amenazas, y equipos UX de seguridad centrados en el usuario. Antes de Netflix, Brooks dirigió la respuesta a incidentes en Apple, fue jefe de seguridad en el Departamento de Servicios Humanos de Arkansas, fue ingeniero de la agencia National Security y ocupó puestos de seguridad e ingeniería en Alltel y Pinnacle Labs.

Brooks tiene una maestría en Seguridad de la Información de la Universidad de Tecnología Avanzada en Arizona y una licenciatura en Informática de la Universidad de Arkansas en Little Rock.

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Christina Wootton

Christina trabaja como directora de asociaciones con marcas en Roblox, dirigiendo asociaciones de marca, desarrollo empresarial y educación. Los equipos de Christina se centran en crear nuevos ecosistemas para que las personas se expresen a través de la moda y la belleza digitales, aprendan juntas y experimenten el entretenimiento, la música y los deportes con sus marcas y talentos favoritos

Con más de 15 años de experiencia en asociaciones y publicidad digital, Christina desempeñó un papel decisivo a la hora de revolucionar la forma en que las marcas conectan, interactúan y se comunican con personas de todo el mundo en espacios inmersivos. Encabezó la innovación y las asociaciones creativas con empresas de la lista Fortune 500 y marcas y talentos de primera clase, entre los que se incluyen Gucci, Nike, Netflix, Disney, Warner Bros, NFL, Karlie Kloss, Elton John, entre muchos. Antes de Roblox, Christina dirigió la innovación en entretenimiento y publicidad digital en Stardoll Media, asociándose con marcas para crear contenidos atractivos que permitieran a los usuarios personalizar sus avatares, comprar objetos de moda digital e interactuar con los personajes y productos virtuales de las marcas.

Christina se graduó de la Universidad Estatal de California, Long Beach.

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Morgan McGuire

El profesor McGuire acelera la innovación en Roblox coordinando todos los grupos de investigación y dirigiendo directamente Roblox Research, desarrollo de ingeniería del producto del Motor del juego.

Morgan es coautor de cientos de artículos y patentes, que abarcan muchas áreas de la informática, desde las redes y los compiladores hasta los gráficos 3D, así como de varios libros de texto, incluyendo Computer Graphics: Principles & Practice 3rd Edition, The Graphics Codex y Creating Games. Morgan cofundó el Journal of Computer Graphics Techniques y presidió las conferencias ACM SIGGRAPH NPAR, I3D, HPG y varias más. Las contribuciones de Morgan a los productos incluyen los SDK NVIDIA RTXGI y Reflex y las GPU RTX; los Skylanders®, las series de videojuegos Call of Duty®, Marvel: Ultimate Alliance® y Titan Quest®; el motor de juego Unity; la pantalla E Ink utilizada en el Amazon Kindle®; y el motor de innovación G3D y el sistema de documentos Markdeep, de código abierto.

Morgan es actualmente profesor en la Universidad de Waterloo y en la Universidad McGill, fue profesor titular en el Williams College y obtuvo un doctorado y un máster en Informática por la Universidad de Brown y un máster y una licenciatura en Ingeniería Eléctrica por el MIT.

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Llevamos más de 16 años haciendo realidad experiencias compartidas inmersivas. Roblox es la siguiente fase de la interacción humana y una nueva economía en la que todo el mundo puede formar parte.