Construimos el
futuro juntos

Roblox cuenta con más de 1,500 empleados dedicados a reimaginar la forma en que la gente se reúne a través de experiencias digitales inmersivas en 3D.

Equipo ejecutivo

David Baszucki

David Baszucki es el fundador y CEO de Roblox. Su visión es construir una plataforma que permita compartir experiencias entre miles de millones de usuarios.

La compañía ha sido ampliamente reconocida por su innovación y visión bajo la dirección de Baszucki. TIME nombró a Roblox una de las "100 empresas más influyentes", y ha sido reconocida por Fast Company por su innovación en sus listas de "Empresas más innovadoras" y "Empresas más innovadoras en juegos". Roblox también fue reconocido como un lugar de trabajo innovador en la lista de “Mejores lugares de trabajo para innovadores” de Fast Company y por sus innovaciones técnicas en la lista “Innovación por diseño” de Fast Company.

Anteriormente, David fundó Knowledge Revolution, donde él y su hermano Greg crearon Interactive Physics, líder en la física educativa y en el software de simulación de diseño mecánico. David se graduó de la Universidad de Stanford como erudito de General Motors en Ingeniería Eléctrica.

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Manuel Bronstein

Manuel Bronstein es el director de producto en Roblox, a cargo de Producto, Diseño y Ciencia de Datos.

Manuel ha pasado más de 20 años como líder de productos en los espacios de consumo y entretenimiento, más recientemente ocupó el cargo de vicepresidente de producto en Google, al frente de Google Assistant. Anteriormente, Manuel fue vicepresidente de producto en YouTube, supervisando las aplicaciones móvil, de escritorio y de sala de estar de la empresa, así como streaming en vivo, crecimiento y comunidad. También lideró los esfuerzos para lanzar YouTube Kids, YouTube Music y YouTube Games. Antes de YouTube, Manuel comenzó su carrera en gaming ocupando diversos cargos directivos en Zynga y Xbox.

Manuel se graduó de la Universidad Simón Bolívar con una licenciatura en Ingeniería Electrónica y un MBA de la Escuela de Negocios Haas de la Universidad de California en Berkeley.

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Craig Donato

Craig Donato es el director comercial de Roblox. Lidera el crecimiento de nuestra plataforma a escala global, impulsando la notoriedad y el compromiso de la marca, garantizando la seguridad y el éxito de nuestras comunidades de jugadores y desarrolladores y estableciendo un ecosistema saludable para que los creadores construyan experiencias inmersivas. Supervisa las asociaciones de marcas, el cuidado y la seguridad de la empresa, y los equipos de relaciones con los desarrolladores.

Antes de Roblox, Craig dirigió el desarrollo empresarial y la monetización en Nextdoor, una red social para los vecinos. También fue CEO y cofundador de Oodle, un mercado comunitario local que fue adquirido por QVC en 2012.

Craig se graduó con un MBA de la Escuela de Negocios de la Universidad de Stanford y una licenciatura en Ingeniería Electrónica de Virginia Tech.

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Mike Guthrie

Mike Guthrie es el director financiero de Roblox. Está escalando nuestro negocio a nivel global, definiendo nuestra estrategia financiera general, impulsando un crecimiento sostenido y rentable y asegurando nuevas oportunidades de negocio. Mike dirige las funciones de finanzas, contabilidad, negocios y desarrollo corporativo de Roblox.

Antes de unirse a Roblox, fue el director financiero de TrueCar, Inc., donde dirigió la empresa a través de múltiples rondas de financiación privada y encabezó su oferta pública inicial en 2014. Anteriormente, fue inversor de capital privado en TPG, Garnett y Helfrich Capital donde se centró en el capital de crecimiento con inversiones y adquisiciones de empresas del mercado medio.

Mike se graduó con un MBA de la Escuela de Negocios de la Universidad de Stanford y una licenciatura en Economía de la Universidad de Virginia.

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Matt Kaufman

Matt Kaufman es el director de sistemas en Roblox y se encarga de supervisar los sistemas y procesos para los equipos de empleados, talentos, TI, operaciones y evaluación. Matt también encabeza los esfuerzos para establecer cómo definimos las prioridades de nuestra empresa, y cómo revisamos y escalamos nuestros sistemas para seguir el ritmo de nuestro crecimiento global.

Matt tiene más de 20 años de experiencia en liderazgo ejecutivo, construyendo plataformas de mercado altamente exitosas, aplicaciones empresariales SaaS y juegos multijugador a gran escala para empresas como Crunchbase, Oodle, edgeio y There.com.

Matt tiene una licenciatura en Ingeniería Mecánica y Aeronáutica de la Universidad de California en Davis y una maestría en Ingeniería Aerospacial de Virginia Tech.

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Barbara Messing

Como directora de marketing y experiencia de los empleados, Barbara Messing lidera todos los aspectos de la mercadotecnia, las comunicaciones y operaciones para las experiencias de los empleados en Roblox. Es la responsable de supervisar el desarrollo de una estrategia de marca global de la empresa para impulsar la innovación y el crecimiento continuo y establecer Roblox como una de las marcas más queridas del mundo entre niños y adolescentes.

Antes de Roblox, Barbara pasó las últimas dos décadas en una serie de funciones de liderazgo, incluyendo vicepresidenta sénior y directora de marketing en Walmart U.S. y TripAdvisor. En la actualidad, es miembro del Consejo de Administración de Overstock.com y Vacasa.

Barbara tiene un doctorado en Derecho de la Escuela de Derecho de Stanford y una licenciatura de la Universidad Northwestern.

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Mark Reinstra

Como consejero general de Roblox, Mark Reinstra lidera un equipo que facilita y apoya el crecimiento global de Roblox, que incluye la expansión internacional, privacidad y seguridad de datos, y esfuerzos de atención y seguridad.

Antes de unirse a Roblox, Mark era socio de Wilson Sonsini Goodrich y Rosati, donde ejerció el derecho mercantil y de seguridad durante 25 años. Mark comenzó a trabajar con Roblox como asesor externo en 2005. En la actualidad, Mark enseña Financiación de nuevas empresas en la Escuela de Derecho de la Universidad de Californa en Berkeley. También enseñó en la Facultad de Derecho de Stanford y dio clases en la Escuela de Negocios Haas en la Universidad de California en Berkeley y la Escuela de Negocios de Stanford.

Mark recibió su doctorado en Derecho de Escuela de Derecho de Stanford y una licenciatura en Ingeniería Industrial de la Universidad de Wisconsin-Madison.

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Daniel Sturman

Como director de tecnología de Roblox, Dan Sturman encabeza un equipo de ingeniería de clase mundial, liderando en nuestros grupos de ingeniería de aplicación, motor, desarrollo, internacional, economía, seguridad y plataforma.

Antes de unirse a Roblox, Dan ocupó el puesto de vicepresidente de ingeniería y soporte en Cloudera, donde dirigió un equipo de más de 600 ingenieros y supervisó todo el desarrollo de software y la asistencia al cliente. Previamente, fue vicepresidente de ingeniería en Google, a cargo del desarrollo de productos en la nube, incluyendo Google Calculte Engine, Google App Engine y Kubernetes, así como el clúster interno sistemas de gestión que administran la flota de servidores de Google.

Dan tiene un doctorado y una maestría en Ciencias de la Computación de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign y una licenciatura en Informática de la Universidad de Cornell.

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Llevamos más de 16 años haciendo realidad experiencias compartidas inmersivas. Roblox es la siguiente fase de la interacción humana y una nueva economía en la que todo el mundo puede formar parte.