Roblox 體驗類別洞察報告:接下來該創作什麼?

  • 長年以來,Roblox 的創作者在生活模擬(角色扮演)、戰場以及平台等體驗類別都表現得相當優秀,而其他類別如恐怖遊戲等,也展現了大幅的成長。

  • 我們研究了新加入的使用者以及 7770 萬名*每日活躍使用者搜尋的關鍵字,從中找出了值得期待、尚未開發的使用者需求領域。

  • 根據使用者興趣的資料顯示,創作者現在有大好的機會可以去回應使用者的潛在需求,從開放世界動作、社群合作競爭、駕駛與競速和街機運動等 Roblox 遊戲類別的成長中獲益。

  • 我們的研究也找出了創作者可以讓體驗更成功的方法,例如針對特定地區為遊戲在地化,或是打造出迎合特定隊伍的運動遊戲。

人們談論到 Roblox 上的角色扮演遊戲時,指的並不是一般遊戲產業談的「RPG」,他們所說的「角色扮演/生活模擬」是 Roblox 上獨有的一種遊戲類別,這是由於我們長期投入經營即時共同體驗與真實世界模擬而形成的文化。

搭配我們社群展現的驚人創意,這使我們平台上形成了許多高度社交互動的新興遊戲類別。 像是「歡迎來到《Bloxburg》」、「在披薩店工作」以及「收養我吧!」,都是很好的例子。 如今,我們希望能找出我們認為 Roblox 接下來會蓬勃發展的類別,藉此幫助創作者。 創作者若能洞察未來會蓬勃發展的熱門類別,就能打造出新的社群,也有機會享受更多商業上的成功。因此,我們決定分享我們最近研究的結果,揭露我們認為現在正適合創新的類別。

Roblox 的創作者一直以來都推動著創新,也形塑了我們最為人熟知的類別,例如角色扮演、戰場,還有恐怖遊戲。 例如:造訪次數超過 500 億的 Roblox 經典遊戲「布魯克海文」、造訪次數超過 90 億的團隊競賽遊戲「BedWars」,還有意外爆紅、短短兩年就累積超過 50 億造訪次數的「DOORS」。 不論在哪個平台,上述體驗分別都是角色扮演類、戰場類以及恐怖遊戲類的熱門大作。

創新是我們的本能,因此我們最近做了一些研究**,想找出成長的機會,以及 Roblox 體驗接下來有機會成功的類別。 我們研究了 7770 萬名*每日活躍使用者以及新加入我們平台的使用者所搜尋的關鍵字,並藉此找出了值得期待、尚未開發的使用者需求領域:

開放世界動作

想像一下,玩家在沉浸式世界中自由活動,快速地在城市的高樓大廈中穿梭,完成遊戲中的各種任務。 在 2024 年第 1 季,我們的使用者搜尋了與這類別相關的詞彙高達 1400 萬次。 這代表創作者的大好機會就在於迎合被這類別所吸引的 Roblox 使用者,例如「啟示錄崛起 2」這種有開放世界探索、戰鬥或射擊要素的遊戲。 我們也發現使用者對於在開放世界跑酷的體驗很有興趣,也就是障礙場地的進階版,含有更激烈的移動或跳躍機制。

許多 Roblox 平台以外的開放世界動作遊戲熱門大作都是單人遊玩,或者只具備有限的多人遊玩功能,但 Roblox 不一樣:它先天上就是一個社交平台。 我們的使用者想要的是這種可以讓他們探索、交流、和朋友即時同樂的遊戲。

運動

大家都知道,運動迷是無所不在的,而對運動迷來說,沒有什麼比三分球命中、或是在足球或美式足球的激烈比賽中與好友對抗還要過癮的事情了。 在 Roblox 上,運動迷可以在自己最喜歡的裝置上和世界各地的好友互相比賽。 我們還滿足了各種不同的喜好:有寫實的模擬遊戲,也有遊玩方式較簡單的街機型遊戲。 例如:「超級足球聯盟」、「NFL宇宙足球」、「NBA 球場:籃球圈街機」,以及「籃球傳奇」。

在 2024 年第 1 季***中,Roblox 使用者搜尋了 1350 萬次和運動有關的詞彙,而且我們發現在足球、美式足球和籃球體驗方面還有許多尚未被滿足的需求。 除此之外,我們也發現使用者很有興趣尋找排球、美式撞球/花式撞球、拳擊、體操,以及具有在地風格的體驗。

舉例來說,巴西人對於背景設定在巴西的體驗展現出了高度的興趣,如果能讓他們沉浸在與本土體育隊伍或競賽相關的世界觀則更受歡迎。 其中一個很好的例子就是「Roblox 盃」,該遊戲讓充滿熱情的創作者、網紅、玩家以及解說員齊聚一堂,打造出 Roblox 上的實況轉播風足球比賽

模擬駕駛與競速遊戲

誰不喜歡手握方向盤、來一場腎上腺素爆發的賽車比賽? 這個遊戲類別讓玩家可以跳上汽車、摩托車、公車甚至飛機,來場刺激的駕駛模擬。 此類別的遊戲可以是一對一比賽,也可以是更多參賽者的大型競賽。 Roblox 上有一些不錯的例子,像是「Emergency Response: Liberty County」、「Vehicle Legends」,以及「Driving Empire」。 在 2024 年第 1 季****中,全球使用者的相關搜尋高達 1250 萬次。

我們的研究顯示,玩家還想要更多這類別的遊戲,尤其是熱衷於賽車、特技和車技的人。 同時,我們也觀察到針對高度在地化內容的需求,像是結合了模擬與角色扮演/生活模擬的日本電車及車站模擬遊戲。

社群合作競爭

這是一大類快速成長的類別,其特色就是與他人一同合作解決問題或創作東西。 訪客通常可以對他人的設計或創作進行投票,例子包括「沙龍化妝」和「白色圍巾」等等。 或者玩家可能有機會搭檔參加遊戲節目或是合作解決問題,例如「Outlaster」或「驅逐通知」。 這個類別已經有很多很棒的體驗了,但使用者還渴望更多。 在 2024 年第 1 季****中,使用者針對賓果、桌遊或時尚等相關詞彙的搜尋紀錄高達 750 萬次

如何找出需求高的類別

在 Roblox,我們的生存之道在於幫助使用者找到他們會喜歡的遊戲,以及幫助創作者找到他們的受眾。 達成這個目標的重要方法,就是設法找出最有發展潛力的類別。 為此,我們研究了能讓玩家找到優質體驗的搜尋詞彙,也一併找出需求尚未得到滿足的類別。 依據我們的分析,以下四大領域提供了創作者許多新的機會:

  • 平台上的隱性需求:使用者早已開始搜尋特定類型的體驗,而且還想要更多這類別的體驗。

  • 源自平台外的類別興趣:觀察其他平台上的熱門遊戲,類似的遊戲也可能會在 Roblox 上掀起一股旋風,而我們可以幫助創作者找出這些機會。

  • Roblox 上現有且持續成長中的類別:使用者原本就十分熱愛恐怖遊戲、格鬥/戰場與角色扮演等類別,而且這樣的需求仍在持續成長中。 我們的研究顯示,若能滿足使用者對更多同類體驗的渴望,對創作者來說是極為有利的。

  • 流行文化中發生的新鮮事:Roblox 使用者很渴望能玩到以引發全球討論的當紅新鮮事為題材的體驗,例如電視節目、運動賽事或節慶的各種迷因。

研究推論出三項要訣,讓您輕鬆找到受眾

在分析最有成長潛力的類別時,我們也發現了創作者在打造下個體驗以及吸引受眾時可以運用的幾項優勢:

  1. 讓社群成長茁壯

如果有越多使用者愛上同一個創作者的體驗,這些使用者就越有可能邀請好友一起同樂。 因此在 Roblox 上,創作者可以運用 Guilded 等工具,以及最近才新增到群組功能中的社群經營新功能,像是公告標記市集道具等等,來發展社群並與之交流。

創作者也可以鼓勵使用者根據自己造訪體驗時所做的事情製作及分享相關內容,藉此打造體驗的興奮感。

  1. 持續改版並讓社群有參與感

我們可以很驕傲地說,很多 Roblox 上名列前茅的體驗初始的規模都不大,是透過傾聽使用者的心聲、監控數據、不斷地更新改善,才漸漸成長茁壯。 這正是 Roblox 的一大超能力:我們的使用者非常熱情,也勇於發聲,而創作者也可以藉由迅速釋出所有裝置同步的全球更新,輕鬆地滿足社群的需求。 這點不同於許多其他的平台,我們的改版不需要經過好幾天、甚至好幾週才能通過審核。

另外還有很多的方式可以和社群互動。例如:Twin Atlas 邀請「Creatures of Sonaria」的粉絲投稿自己的美術作品,還會挑選佳作刊登在他們的社群媒體專頁上。

  1. 找出讓體驗登上直播或變成迷因的方法

Roblox 的內容在知名社群影音平台上相當熱門。 因為觀眾都喜歡簡短又有感染力的影片,以及值得直播的遊戲片段。 這些片段很容易就會變成迷因,進而造成轟動。 例如:由好笑的物理動態衍生而成的幽默互動、恐怖遊戲裡的突發驚嚇,或是動作角色扮演遊戲中能夠施展的超能力或酷炫技能。 創作者也可以和網紅合作,請網紅直播遊玩他們體驗的過程。

如需更多關於遊戲機制的最佳做法以及開始創作遊戲的其他小訣竅,請參見下列資源:

縱觀我們的歷史,讓 Roblox 脫穎而出的就是令人嘆為觀止的多元體驗,使用者可以在其中與人建立連結、創作、遊玩、學習、購物和探索等等。 而這些體驗都來自於我們的創作者社群,是他們不斷地發揮創意,才給予了我們許多的驚喜。 我們也一直希望能助我們的創作者一臂之力,幫助他們創作出令人驚豔的內容。 我們的願景是用樂觀、有禮和安全的方式串連起十億使用者,而這就是其中的一大重要環節。

我們很期待看見創作者社群參考我們今天所分享的研究成果去揮灑創意。 畢竟,我們前十大體驗中的四個****都是在去年才爆紅的,它們成功的理由多半是針對需求尚未被滿足的類別積極創新與改版。 因此,我們也會考慮根據我們所收到的回饋持續更新洞察報告,讓創作者能運用這些資訊打造出精彩的作品。

* 截至 2024 年 3 月 31 日為止的 3 個月內
** 內部分析期間為 2024 年 3 月 1 日至 31 日,分析對象包括體驗層級的分段、使用者群以及搜尋行為
*** 截至 2024 年 3 月 31 日為止的 2024 年第 1 季
**** 前十大 Roblox 體驗的排行依據為 2024 年 1 月 1 日至 3 月 31 日的總遊玩時間