Roblox 推出 AI 虛擬人偶和紋理科技以加速 3D 創作
2024 年 03 月 18 日 上午 9 點(太平洋時間)– Roblox 今日在舊金山的遊戲開發者大會 (GDC) 上發表以 Roblox 人工智慧 (AI) 為基礎的虛擬人偶自動設定 和 紋理產生器,這兩種新科技可用來簡化並加速 3D 內容創作。 這些全新工具能刪減耗時的虛擬人偶設定和一項項紋理步驟,減少數小時甚或數天的時間花費,並免除熟習這些步驟的必要,藉此幫助創作者加快反覆改版和擴大規模的速度。
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虛擬人偶自動設定 透過將3D身體網格自動轉換成可供使用者直接運用的生動動畫虛擬人偶,簡化了虛擬人偶的創作過程。 只要按一下,自動設定工具就能自動生成 3D 模型的骨架、圍籠、分段和皮膚。 只要數分鐘就能完成以往得耗費創作者數天時間的過程。 這個初期 Alpha 測試版的用意是在 Roblox Studio 上提供工作流程給創作者,並縮減人力操作的時間。
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紋理產生器 能讓創作者使用文字提示來快速更改 3D 物件的外觀。 有了紋理產生器,創作者就可以為自己的體驗快速製作出全新的外觀原型、輕鬆地設定栩栩如生的新紋理,並使工作流程最佳化。 舉例來說,如果創作者希望能產生 3D 木製寶箱的紋理,紋理產生器將生成強調外箱尖銳邊緣的紋理,同時也會將木板和鎖等特徵納入考量。 另外,創作者也可以輕鬆地為一種素材產生不同顏色和材質的多個版本,比方說建置金、銀、銅三種獎盃。
Roblox 創作者工程副總裁 Nick Tornow 表示:「Roblox 在遊戲開發者大會上展示了可用來在平台上創作、擴大規模和營利的全新科技和可能性,以助實現我們的願景:賦予任何人在任何地點都能夠創作任何作品的力量。 我們全新的 AI 科技能幫助所有的創作者,從獨立開發者到專業遊戲工作室,都能在 Roblox 平台上快速創作出豐富且引人入勝的內容,比以往更快地將構想化為與大家共享的現實。 有了這些工具,創作者就能夠專注在發想創意上、減少執行操作、提升遊戲體驗,藉此增進互動,最終拓展他們的企業。」
Roblox 獲獎工作室 Toya Play 營運長 Guy de Beer 表示:「生成式 AI 已經以空前的方式簡化了創作流程,而我們認為 AI 最大的可能性在於美術設計的工作流程。 我們每個月會打造數十個自訂角色,而虛擬人偶自動設定有潛力將產能大幅提升。 對於我們所打造的這種有上百種特製虛擬人偶品牌體驗而言,AI 改變了創作經濟,提供創作者無限的可能來實現他們的創意願景。 在 Roblox 內和全遊戲產業發生的這些創新,將讓創作流程將在下個十年中徹底改變。」
虛擬人偶自動設定工具目前提供 Alpha 測試版,紋理產生器則提供公開 Beta 測試版,可於 Roblox 的進階開發環境 Roblox Studio 使用。
Roblox 持續致力於 AI 創新
Roblox 發表的全新 AI 科技是承繼近期推出的其他數個 AI 創新,包括在 2024 年 2 月推出的程式碼助手和自動聊天翻譯功能完整版。
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程式碼助手是一個能在創作者編寫程式時給予程式碼行或函式建議的工具,在歷時 11 個月的 Beta 測試期間,創作者採用本工具建議的分量高達大約 3 億個字元的程式碼 。 依據 Toya Play 所言,他們的軟體開發團隊已經透過使用程式碼助手將效率提升了 5%,這相當於全公司數個月的工作成果。
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自動聊天翻譯讓全世界的使用者不論語言為何,都可以輕鬆地互動交流;本工具推出後的 30 天以來,創作者體驗中的 Roblox 專利功能「TextChatService」使用量已提升了兩倍以上。至今使用者排山倒海的互動量已達 197 億條訊息 ,約為 Roblox 上總傳送訊息量的三分之一,也包含國際市場上玩家給創作者的珍貴回饋。
Neura Studios 首席工程師 Juniper Hovey 表示:「AI 的力量能協助我們打造出超乎想像的事物,並將世界各地的人們連結在一起。 、「這禮拜我們將在遊戲開發者大會上史無前例地推出能讓使用者成為創作者的 Roblox 體驗。 聊天翻譯等功能可以更輕鬆地將全世界的使用者連結在一起,這正是我們體驗功能的核心。 在 Roblox 上,創作者和使用者的界線是模糊的, 我們希望藉由 AI 和我們即將推出的內容,讓使用者和創作者合而為一。」
遊戲開發者大會上的 Roblox
3 月 21 日星期四上午 10:00 至 11:00,Hovey 和 de Beer 將與 Roblox Studio 部門主管 Stef Corazza、Roblox 探索部主管 Chen Zheng 在遊戲開發者大會一同登台,並討論「生成式 AI 如何改變遊戲開發、探索和使用者生成內容」。
關於 Roblox
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