Roblox 透過遊戲內購買實體物品的購物形式,開啟新一代商務發展
- Roblox 現正提供創作者建立新興購物體驗的工具,讓使用者能夠在實體與數位空間中探索和購買商品。
- 使用者現在可以直接在喜愛的 Roblox 體驗中購買實體產品,並在購買時收到虛擬人偶物品。
- 符合資格的創作者(包括品牌)可透過 Roblox 的全新商務 API,將實體購物結合數位物品搭售,而 Shopify 是我們的首位整合合作夥伴。
- 我們全新的「核可商家計畫」,讓創作者、品牌、製造商及 IP 持有人,能夠將平台外的零售或電子商務購買型態,與 Roblox 上的虛擬人偶物品與飾品相結合。
每天平均有 9,780 萬名使用者1,來到 Roblox 探索、創作、表達自我,並與好友一起遊玩。 隨著平台重新塑造人們相聚互動的方式,我們相信這些行為也會延伸至實體與數位世界中購物和互動的方式。 如今,Roblox 持續透過 Roblox 商務 API 拓展商務能力,而 Shopify 是我們的首位整合合作夥伴。 我們也宣布推出「核可商家計畫」,將實體購物與 Roblox 上的虛擬商品及福利相結合。
這些佈告事項反映出我們更廣泛的願景,即打造更像是虛擬商場的嶄新購物方式,使用者可以於其中利用有機、人際社交和有趣的方式,來探索、嘗試和購買產品。
推出 Roblox 商務 API
符合資格的創作者(包含品牌),現在可以在自身的 Roblox 體驗中銷售實體產品。 這項服務現已在美國適合所有年齡層的體驗中推出。 年滿 13 歲的使用者2。 未來,我們將新增更多合作夥伴,並擴展到更多市場,讓創作者和品牌能夠輕鬆地在全球提供自身產品。
我們對未來購物的願景,是一種比傳統線上購物體驗更加刺激,且包含更多社交互動的體驗。 在 Roblox 上,使用者可以探索虛擬商店、試穿衣服,並與他人分享體驗。 這自然會形成興趣和購買意願。 現在我們要更進一步,讓 Roblox 使用者能夠購買實體物品,以彌合虛擬與現實世界購物之間的差距。
例如,創作者工作室 Twin Atlas 在其遊戲 Creatures of Sonaria、Dragon Adventures 和 World // Zero 中利用 Roblox 商務 API,在推出前幾週就創造了六位數的商業收益。 在其總訂單量中,約有 90% 是透過遊戲內商務整合3,而其中有一半來自回頭客。 此次成功顯示出其社群對實體產品的強烈需求,尤其是與遊戲內物品搭配使用時更是如此。
Fenty Beauty 等品牌正著手運用 Roblox 上的商業機會。 2023 年 Roblox 數位表達報告顯示,50% 的 Z 世代受訪者在虛擬世界試用物品後,非常或極有可能會在現實世界中將該品牌納入考慮。
Fenty 的全新購物遊戲,在遊戲內獨家提供全新色調的 Gloss Bomb Universal Lip Luminizer,讓粉絲在不離開 Roblox 的情況下探索、發現、創作和購物。
榮獲鑽石認證的全球超級巨星 The Weeknd 也在探索商業機會,即將於明日在 Roblox 推出極具創新、可遊玩的世界建設體驗,其中包含商業活動。 這將包括他的電影《Hurry Up Tomorrow》的獨家可購買門票,與 Roblox 上限量版數位物品的搭售組合。
如今,身為 Shopify 商家的創作者和品牌可將商業融入體驗中,創作者可以透過簡單註冊 Shopify 帳號來參與其中。 不久之後,品牌將能在熱門的社群創作體驗中銷售實體產品,在大量受眾每天遊玩的場域開創新的探索途徑。
透過「核可商家計畫」結合實體與數位商品
創作者、品牌及智慧財產 (IP) 持有人,可透過「核可商家計畫」(AMP),將零售地點的產品購買型態與 Roblox 上的數位物品販售相結合,藉此提升零售曝光度。 此計畫將有助吸引更多消費者,並提升 Roblox 上的 IP 價值。 隨著實體和數位商務之間的連結擴大,AMP 計畫和實體商品上的徽章,對於消費者來說將是商品真實性的標誌。
帶有徽章的產品將包含一組代碼,該代碼會對應到 Roblox 上可使用的 IP 相關獨特數位物品。 Innov8 Creative Academy 是其中一位使用 AMP 的創作者,最近在 Roblox 上推出了 Deddy Bears Tower Defense 體驗。 他們將絨毛 Deddy Bears(玩具協會年度收藏品)與獨特的數位翅膀、頭套和皇冠搭配販售,讓玩家的虛擬人偶可以在 Roblox 上穿戴。
透過我們的商務 API 與「核可商家計畫」,Roblox 致力打造符合消費者瀏覽世界方式的商務體驗,為創作者與品牌開啟新商機。
1 截至 2025 年第一季。
2 可能因各州而異;在德州進行商務交易須年滿 18 歲。
3 可能因各州而異;在德州進行商務交易須年滿 18 歲。