Roblox 如何在頂尖學校推動數位時尚設計

隨著越來越多人透過遊戲和 3D 體驗進行聯繫、建立自己的虛擬身分並裝扮虛擬人偶,我們發現近期數位時尚的需求呈現上升趨勢。 事實上,在我們的研究中,有超過一半的 Z 世代使用者曾分享,對他們來說設計虛擬人偶造型,比他們在現實世界中的風格還來得重要。 消費者對於這類興趣的提升,使得培訓人們設計時尚虛擬人偶造型所需的技能,變得更加迫切。

日本是時尚和品味引領者影響力極大的市場之一,融合高級設計、街頭時尚和現代風格是日本的悠久傳統。 在這裡,數位時尚設計是工藝的完美進化。 如今,東京著名文化服裝學院的學生在畢業展上延續了此一潮流,展示了實體服裝及他們在 Roblox 上設計的數十種虛擬時尚道具和飾品。

這些創新的數位時尚造型,現可供全球數百萬 Roblox 社群成員在新的沉浸式展覽中探索。 訪客可嘗試不同風格、票選喜愛的造型,甚至可以購買並以新興數位時尚式樣裝扮自己的虛擬人偶。

參展學生是該學院數位時尚課程的首屆畢業生,而該課程為學院與 Roblox 和日本電通集團合作開設。 帕森設計學院的學生 2023 年參加了在 Roblox 首次開設的數位時尚課程,日本文化服裝學院的學生便是跟隨著他們的開創性腳步前進。 課程的其中一部分,帕森設計學院的學生在 Roblox 市集上建立並發佈了各式道具和飾品。

這兩個課程著重在為下一代時尚設計師提供必要的創作和技術技能,以便在快速擴張的數位時尚市場中茁壯成長。 要在此領域獲得成功,需瞭解如何滿足在數位世界成長的消費者需求。 線上空間是這些消費者每天花時間與社群建立聯繫的場域,因此他們希望能以更多方式來表達自己。

這樣的動態反映在我們的研究中:相較於實體時尚設計,Z 世代使用者已將數位時尚設計視為至少相當或甚至是更令人驚艷的一門專業。 正如帕森設計學院院長 Ben Barry 在我們有關元宇宙時尚的專家小組討論中所說:「從數據可以看到數位時尚對於心理健康、自我表達和情緒的重要性。 無論虛擬場域是一個安全的遊玩空間,還是從實體到數位的開展延續,都與我們本身是誰相關連。」

如今,像文化服裝學院這樣的學校,正在教授下一代時尚設計師傳統技能,以及如何進行 3D 建模、編碼並為虛擬人偶設計時尚造型。 這與頂尖時尚品牌的近期產業趨勢完全吻合,這些品牌縱身投入 Roblox 等平台、開發數位產品線,從而希望無論是在合作還是內部員工招募方面,都能聘請到具備數位時尚設計技能的有才華創作者。

我的品牌

文化服裝學院新課程其中有一部分,學生會依據「我的品牌」之主題進行數位和實體道具系列的創作,來反映個人設計美學。 Roblox Studio 是一個 3D 沉浸式內容創作生態系統,提供全方位的免費強大工具,使任何人都可以在 Roblox 上創作並發佈內容。為達成課程目標,學生運用了這項工具。 他們還使用我們的多層次穿搭技術和其他工具,來設計和發佈數位時尚單品,進而啟發實體創作。

文化服裝學院校長 Sachiko Aihara 表示:「我們的目標是讓學生具備引領當前潮流的優勢,其中科技使時尚創作和穿著方式日益大眾化。在數位世界人與人之間聯繫和互動的規模持續擴增,不僅影響現今趨勢,更定義了數位和實體世界的風格。」 「未來時尚品牌的工作將同時包含服裝縫紉和編碼,文化服裝學院的畢業生將能夠建立永續發展的全球時尚品牌,來回應數位導向消費者世代的興趣。」

圖片來源:右側文化服裝學院文化祭照片提供者為新田桂一

Roblox 希望能為設計師提供越來越多獲得經濟利益的機會。 舉例來說,去年我們開始允許創作者設計並銷售完整的虛擬人偶造型,並計劃在不久的將來,推出讓創作者能製作和販售鞋子等新虛擬物品類別的功能。 作為我們在美國商務整合的一部分,我們也將擴增可在沉浸式體驗中銷售實體商品的創作者人數和品牌數,這項整合將在未來幾個月內完成 Beta 測試。

我們致力將焦點放在數位時尚設計師 (例如即將在東京畢業的這些設計師) 的創新工作上。 我們計劃與文化服裝學院和電通集團攜手,一同支持這些學生在日本和世界各地藝廊的展覽,其中包含 2025 年 Roblox 開發者大會上的展覽。

文化服裝學院的數位時尚課程,預計也將在未來幾年繼續擴大,以進一步增強對學生職涯發展的支持力度,同時促進與時尚品牌的潛在合作機會。

我們對於頂尖時尚學校採用 Roblox 感到非常興奮。 下一個會是誰呢?