Roblox 如何利用沉浸式 3D 體驗使招募流程轉型
我們人才招聘團隊的目標是將招募流程轉型為吸引人的互動體驗。 我們使用的工具需要抓住應徵者的注意、展現我們的技術與文化、與應徵者建立持續的聯繫,從最初的互動就點燃加入 Roblox 的熱情。 為了在現今競爭激烈的環境脫穎而出並吸引最佳的人才,我們將招募流程的數個部分完全打造在 Roblox 平台上。 今天我們很高興發表 Roblox 產業空間,這個新的沉浸式體驗旨在與已進入面試流程的應徵者互動。
我們的第一個沉浸式招募空間「Roblox 職業中心」在去年 8 月啟動,專為職涯初期應徵者設計。 自其啟動後,職業中心已有超過 500 萬人次的應徵者前來探索工作機會、與招募人員互動、出席線上活動和面試。
在 Roblox 職業中心的成功基礎上發展
Roblox 職業中心的目標是增加職涯初期人才對 Roblox 的熟悉度和興趣,並提供人們新的方式來與我們的招募團隊和領導者互動。 透過一年份的回饋與成果,我們現在對職業中心至今留下的影響有清楚的認知。
聯繫與互動的強大工具
職業中心自從啟動後,以成果證明了它對我們的 Roblox 職涯網站大有裨益。 事實上,在今年應徵季的高峰期,Roblox 上的職業中心體驗流量攀升至將近三倍,使用者花費在網站上的時間也增加到超過四倍。 造訪過職業中心的部分應徵者告訴我們,它有助於更深入地了解 Roblox 現正開發的技術以及這裡的職場樣貌。
7 月成為我們經濟團隊軟體工程師的 Hailey Bixler 表示:「我在第一次面試後造訪了職業中心,它讓我感覺到:『我真的有可能成為這裡的一分子。』 職業中心是我看見 Roblox 實際面貌、想像自己加入這個職場會是什麼感覺的主要方式。 它使我想要更加了解這家公司,並對他們的事業更加期待。」
2 月加入我們使用者團隊的軟體工程師 Rafael Sunico 表示:「我在應徵前就有一些與 Roblox 相關的經驗,但當時我沒有充分了解公司內部工程師實際的工作內容。 親眼見到後令人大開眼界。 在 Roblox 中體驗這一點感覺非常有參與感,它激發了我大腦的每個部分。」
人才招聘團隊至今在職業中心主辦了三場沉浸式活動,包含兩場與 Roblox 高階領導團隊和員工的爐邊對談。 參與者認為活動形式和內容深具吸引力,在滿分 10 分中平均給出 7.9 分。
職業中心的大型活動
在 7 月加入了我們使用者團隊的軟體工程師 Ryan Chan 表示:「能在產品之中互動,是深入了解 Roblox 的有趣方式。 此外,語音聊天功能也讓我能結識其他應徵者,使這裡更讓人有受到歡迎的感覺。」
Roblox 產業空間:針對資歷較豐富應徵者的新空間
Roblox 產業空間大廳
在專為職涯初期應徵者設計的職業中心成功後,我們看見有這麼一個機會,能為具有多年業界經驗並進入面試階段的應徵者帶來相同的福利。 於是在 5 月,我們推出了 Roblox 產業空間。 和其前身一樣,這個體驗旨在增加對 Roblox 的興趣並增進應徵者的互動。
Roblox 不斷在成長與進化,我們想要有一個方式能展現最近推出和創新的內容,為這些資深應徵者帶來生動的平台。 產業空間讓他們親身體驗平台,完全在 Roblox 內探索我們的技術、了解我們的工作內容,並感受我們的文化。
可以造訪的地點包括:
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虛擬人偶博物館:探索 Roblox 虛擬人偶的進化過程並自訂一個新的虛擬人偶。
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Podcast 接待室:試聽 David Baszucki「Roblox 話說科技」Podcast 的各集。
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創新實驗室與技術中心:深入探究我們的創新內容和推動其發展的技術。
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辦公室:直接聽建造者聊聊他們熱愛 Roblox 這份工作之處。
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中央廣場:探索展示 Roblox 可能性的精選體驗。
對於最近我們的信任與安全工程團隊新雇用的資深機器學習工程師 Jason Xie 而言,產業空間有助於形成他對 Roblox 的觀感。 Xie 表示:「這讓我了解這裡的文化有多麼提倡合作、多麼獨特。 我面試過的其他幾個地方,公司文化都很難衡量,相較之下這裡就形成了鮮明的對比。 我在 Roblox 立即就感受到了歸屬感。」
在 Roblox 探索觸及與互動的新方式
我們打算以至今獲得的成功為基礎,繼續為更多受眾打造 Roblox 體驗。 我們在 9 月啟動了品牌體驗,來協助品牌和機構更加熟悉 Roblox 平台並觀摩我們廣告解決方案的實務情況。
隨著我們不斷打造新的方式來利用我們的平台進行招募和其他事務,我們將繼續致力於創造能夠激勵、教育和吸引各種受眾的空間。 無論你是想加入 Roblox、推廣品牌,還是單純想詳細了解 Roblox 如何塑造未來的職場,現在正是一探究竟的大好機會。
1在一年的時間範圍內(2023 年 8 月 10 日至 2024 年 8 月 9 日),職業中心獲得超過 500 萬人次的訪客。
2職業中心與職涯網站的總瀏覽數對比(2024 年 8 月 8 日至 2024 年 9 月 8 日)
3職業中心的平均遊玩時間和職涯網站的平均連線階段長度比較(2024 年 8 月 8 日至 2024 年 9 月 8 日)
4根據以 1 至 10 分回答的問題「您認為活動形式和內容吸引人的程度?」(n=61)