協助全新和現有創作者在 Roblox 上拓展事業

  • 我們的願景是將市集打造成強大的環境,讓品牌和創作者能與受眾交流,並銷售各式各樣的虛擬人偶、服裝和飾品。

  • 我們最近向更多創作者開放了市集,而他們現在創造出了比以往更多的道具和收益。

  • 我們很快就會開放創作者製作、銷售和分享齊備身體、服裝和飾品的虛擬人偶。

每一天都有 7950 萬名使用者* 在 Roblox 上玩遊戲並與好友交流。 人們在我們的平台上享有的內容,幾乎都是由創作者打造的,而我們也提供市集作為主要購物和探索目的地,讓人們前來尋找各式各樣的內容。 市集中五花八門的虛擬人偶、服裝和飾品,讓人們能輕鬆地在我們的平台上展現自我。

一直到今年初,想要創作道具並在市集上銷售的創作者,都仍需要加入純邀請制的 UGC 計畫。 不過在 4 月,我們開放了市集創作供更多創作者利用。****** 為了讓市集更個人化、更動態,也更易於讓所有人接觸,這是一個重要的步驟。 除此之外,這也促進了優秀虛擬人偶和虛擬人偶道具的穩定成長,可供平台上的使用者取用。

我們的願景是將市集打造成強大的環境,讓創作者和品牌能與受眾交流,並行銷他們的製品。 我們逐步實現了這個目標。 在 4 月開放創作後,我們的創作者打造出的 3D 虛擬人偶道具增加了 22%。** 總共有超過 4,800 個新的獨立創作者*** 加入社群並持續創作。 在 4 月開放創作後建立的創作者帳號****,獲得的收益占了 6 月創作者總收益的 8%。

比以往更多的創作、購買和收益

這些變更讓創作者做出了比以往更多的虛擬人偶道具。 因此,Roblox 上的人們能找到並購買更多喜愛的內容。 這有助於創作者增加收益,進而製作更多內容,不斷推動我們的經濟飛輪。 我們觀察到許多傑出的 Roblox 創作者開始嶄露頭角,例如 yirusuoEvaekoo

「我剛推出了我的髮型群組,並立即開始上傳大量不同的髮型,然後這個群組就突然走紅了,這讓我非常興奮。」yirusuo 表示。 「我很高興能看到我能做到這麼多事、創作出這麼多內容,因此這真的給了我很大的動力,讓我能夠繼續前進。」

開放創作後,我們也引入了全新的經濟槓桿,旨在培養健全的經濟並協助促進創作者的事業發展。 這包括動態價格下限發佈預付款。 我們已觀察到這些措施發揮的正向影響:與去年同期相比,每月獲得 50,000 Robux 的創作者帳號數量,在今年 6 月增加了 85%,而每月創作者收益總額也比去年增加了 61%。***** 僅僅在去年,在 Roblox 上獲利的 550 萬個美國 創作者帳號中,就有超過 7,500 人的收益達到了 650 美元以上。

獲得利益的並不只有新的創作者而已:在 4 月開放 UGC 計畫前已經存在的創作者帳號,在 3 月的獲益總額比去年同期提升了 30%,在 6 月更是增加到了 50%。

在開放創作後事業有所成長的例子,就是 bad_b0y。 他一開始有點顧忌,但現在他已經是這個計畫的擁護者了。 「事實上,這激起了我為市集創作的熱忱。」他表示。 「我可以非常自由地創造各種形狀和尺寸的身體。」

令人興奮的是,這些措施促進良性循環,為我們的整個創作者生態系統中創造了全新的機會。 這也激起了使用者社群的熱忱,因為他們喜愛創作者製作出的內容,而且創作者會持續更新他們的供應項目。

事實上在 6 月,人們在虛擬人偶上花費的 Robux 中,有 12% 是用於購買新道具(在前 30 天內製作完成),比 3 月的 9% 有所上升。 總而言之,有了更廣泛的道具供應,人們就能選擇更多展現自我的方式。

讓市集更個人化、更動態,也更易於接觸

我們的社群反應熱烈,而其中一個千真萬確的訊息就是,在所有虛擬人偶道具中,有將近 18% 的道具是在我們於 4 月開放創作後,才被創作並發布到市集中的。

與此同時,開放創作的另一個成果,就是在各種類型的 Roblox 內容中,釋放具有廣大啟發性的創新潛能。 全體創作者社群的獨創性確實帶來了龐大的嶄新時尚和風格潮流,而人們也藉由這股趨勢,在線上展現真實的自我。 部分範例包括狂野夏日美學、以西方為靈感的風格,以及 Y2K 復古風。

「我非常喜歡 Roblox 的一點在於,我可以發揮許多創造力來打造自己的虛擬人偶。」Evaeko (@Evaekoo) 表示。 「這些配件和道具各有不同,永遠沒有穿完的一天。 在成長過程中,我最喜歡的電玩遊戲特色就是自訂角色,因此看到自己可以為其他人建立各式各樣的 UGC,或是偶然遇到穿戴著這些道具的人,都讓我感到非常快樂。」

擴展虛擬人偶創作

展望未來,我們一直都在尋找新的方法來協助創作者擴展事業,並讓熱情的社群參與他們的體驗。 目前,創作者只能在市集和體驗中分開發布並銷售個別道具。 但在接下來的幾個月內,我們會首度開放創作者銷售虛擬人偶組合,其中包括身體、服裝和飾品,且在市集和體驗中皆可銷售。 這對創作者而言是一大躍進。

將虛擬人偶和道具作為組合銷售對人們來說會更加方便,因為這樣一來,他們就能夠一次購買完整外觀,而不是零散的物件。 我們最近推出了搜尋虛擬人偶組合的全新方法,也觀察到比起單獨的飾品,人們購買完整外觀的次數開始增加。 對於創作者和品牌來說,這代表他們有全新的方法來展示完整創意想像、與受眾交流,並增加收益。

我們知道,當社群獲得更多管道與鼓勵來製作和銷售創作時,Roblox 的生態系統就會更加強大。

自從我們在 4 月開放創作後,我們很高興看到創作者透過許多方式強化了獲利能力,也對此感到驚豔。 在未來的日子裡,我們非常期待他們還會運用哪些方法來達成目標,並讓人們藉由比以往更豐富的方式來展現自我。

* 截至 2024 年 6 月 30 日為止的三個月內

** 比較 2024 年 4 月 13 日至 2024 年 6 月 30 日,以及 2023 年 4 月 13 日至 2023 年 6 月 30 日

*** 獨立創作者是指對虛擬人偶素材創作有所貢獻的單一使用者帳號

**** 創作者帳號是指會發布虛擬人偶素材的特定實體。 這些實體可能是個人或群組。 群組可以包括多個具有貢獻的使用者帳號。 UGC 收益總和中有 8% 來自我們向原始 UGC 計畫成員以外的人開放創作後建立的創作者帳號。

***** 比較 2024 年 6 月和 2023 年 6 月

****** 已經通過 ID 驗證、具有 Roblox Premium 1000 或 2200,且持續遵循我們的社群標準與市集政策的創作者。