Os adolescentes jogam Roblox por muitas razões positivas, desde relaxamento até construção de comunidade, formação de identidade e autoexpressão criativa. Entre os muitos adolescentes que jogam videogame, 85% de todos os adolescentes dos EUA, de acordo com um relatório do Pew Research Center de 2024 — quase três quartos disseram que passar tempo com outras pessoas é uma das razões pelas quais eles jogam. Mais da metade disse que os jogos ajudam suas habilidades de resolução de problemas.
Mas os responsáveis sabem que existe potencial para danos na Roblox ou em qualquer plataforma online. Os adolescentes também sabem: o mesmo estudo do Pew descobriu que 80% dos adolescentes de 13 a 17 anos acham que o assédio nos jogos é um problema para as pessoas da sua idade, e mais de 40% disseram que já foram chamados por um nome ofensivo enquanto jogavam.
Sua criança adolescente pode ser sensível a uma conversa sobre cyberbullying e segurança online, mas os responsáveis e responsáveis podem e devem oferecer mensagens consistentes para ajudar os adolescentes a saber como identificar comportamentos inadequados na plataforma — e o que fazer quando os encontrarem. Mesmo conversas breves ou "mini" conversas realizadas regularmente podem ter um grande impacto sobre como sua criança adolescente pensa sobre sua segurança online.