Guia para os responsáveis: segurança emocional para adolescentes na Roblox
Os adolescentes jogam Roblox por muitas razões positivas, desde relaxamento até construção de comunidade, formação de identidade e autoexpressão criativa. Entre os muitos adolescentes que jogam videogame, 85% de todos os adolescentes dos EUA, de acordo com um relatório do Pew Research Center de 2024 — quase três quartos disseram que passar tempo com outras pessoas é uma das razões pelas quais eles jogam. Mais da metade disse que os jogos ajudam suas habilidades de resolução de problemas.
Mas os responsáveis sabem que existe potencial para danos na Roblox ou em qualquer plataforma online. Os adolescentes também sabem: o mesmo estudo do Pew descobriu que 80% dos adolescentes de 13 a 17 anos acham que o assédio nos jogos é um problema para as pessoas da sua idade, e mais de 40% disseram que já foram chamados por um nome ofensivo enquanto jogavam.
Sua criança adolescente pode ser sensível a uma conversa sobre cyberbullying e segurança online, mas os responsáveis e responsáveis podem e devem oferecer mensagens consistentes para ajudar os adolescentes a saber como identificar comportamentos inadequados na plataforma — e o que fazer quando os encontrarem. Mesmo conversas breves ou "mini" conversas realizadas regularmente podem ter um grande impacto sobre como sua criança adolescente pensa sobre sua segurança online.
O que é o cyberbullying?
Embora a Roblox, como qualquer plataforma de jogos online, possa proporcionar aos jogadores uma experiência divertida, ela também carrega o risco de comportamentos prejudiciais conhecidos como "cyberbullying".
Cyberbullying pode significar comentários ofensivos de outros jogadores cujas emoções se tornam intensas em torno da dinâmica de poder dentro de um jogo. O cyberbullying também pode envolver:
- Linguagem de culpa, raiva ou xingamentos
- Fofocar ou conspirar para eliminar um jogador de um jogo
- Fazer referências prejudiciais a aspectos da identidade de um jogador, se ele tiver compartilhado algum na plataforma
- Discurso de ódio ou linguagem baseada em raça
O cyberbullying também pode ser predatório, como quando um adulto joga sob uma identidade adolescente falsa e tenta comportamentos abusivos, manipuladores ou de ódio com jogadores jovens.
Qualquer um desses comportamentos negativos pode levar os jogadores a experimentar sentimentos de vergonha, culpa, medo ou ansiedade. Isso pode corroer a autoconfiança e a autoestima. E pode exacerbar as condições de saúde mental existentes, como depressão e ansiedade.