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Relatório anual de impacto econômico Roblox

Como a Roblox e os criadores estão guiando oportunidades econômicas

  • Estamos lançando nosso Relatório de Impacto Econômico nos EUA junto com os relatórios de impacto econômicos globais, destacando nossa função primária em vários mercados internacionais de crescimento rápido. 

  • A Roblox está ajudando a construir a próxima geração de criadores, contribuindo para um impacto econômico substancial.

  • Numa escala global, a Roblox está criando oportunidades em áreas que não pertencem às economias tradicionais com foco tecnológico, reforçando nosso objetivo de tornar a criação de conteúdo acessível de qualquer lugar do mundo.

Com 111,8 milhões de usuários ativos diários1 (UADs), a Roblox tornou-se o destino de pessoas de todas as idades para se conectarem, aprenderem e jogarem. A Roblox torna a criação de conteúdo livre e acessível a todos. então criadores vêm para a plataforma para tentar algo novo por diversão, para adquirir conhecimentos técnicos ou começar seu próprio negócio. Nossa comunidade diversa de criadores deu vida à nossa plataforma ao projetar experiências interativas e imersivas para usuários. 

A Roblox construiu um ecossistema econômico significativo de desenvolvedores, criadores e estúdios de jogos. Através do Roblox Studio e do Programa de Câmbio para Desenvolvedores Roblox (DevEx), Criadores Roblox desenvolvem e monetizam experiências 3D imersivas, avatares e ativos digitais. De março de 2024 a março de 2025, criadores Roblox ganharam mais de $1 bilhão globalmente, um aumento anual de mais de 31%, através do Programa de Câmbio para Desenvolvedores. Os dados são anteriores ao sucesso culminante de Crescer um Jardim, que ajudou a Roblox e a quebrar recordes de plataforma e indústria no segundo trimestre de 2025. À medida que continuamos a escalar, o nosso objetivo é expandir as oportunidades econômicas, promover a saúde dos nossos criadores nos ecossistemas a longo prazo e contribuir ainda mais para a economia global.

Para permitir o sucesso a longo prazo dos criadores, este ano estamos adicionando novas ferramentas para facilitar o desenvolvimento de jogos e aumentar as oportunidades de monetização na Roblox.

O nosso investimento contínuo no sucesso da criação reflete-se no rápido crescimento do nossos 1.000 desenvolvedores mais bem-sucedidos, que ultrapassam o crescimento significativo que vimos nos nossos 10 criadores mais bem sucedidos.

  •  Em 2024, os primeiros 1.000 desenvolvedores nos EUA e na Austrália ganharam uma média de US$820.000, um aumento de 570% desde 20192

  • Os 10 principais desenvolvedores ganharam uma média de US$ 33,9 milhões e os 100 maiores desenvolvedores ganharam uma média de $6 milhões, mais de 450% e 500% respectivamente, desde 20192.

Enquanto a Roblox ajuda a construir a próxima geração de empreendedores digitais, estamos compartilhando nosso Relatório Roblox de impacto econômico nos EUA. Pela primeira vez também estamos divulgando informações adicionais sobre nosso impacto em vários mercados de alto crescimento em nosso site de Impacto Econômico e Social. Esses relatórios globais se aprofundam mais em contribuições globais da Roblox para o crescimento das economias de desenvolvimento de tecnologia e de jogo. 

A Roblox guia impacto econômico substancial nos EUA

O Relatório de impacto econômico dos EUA, conduzido pela Nordicity3, uma empresa líder de análise econômica, destaca as contribuições da Roblox para a economia dos EUA, com impacto significativo fora das regiões tradicionais focadas em tecnologia4. De fato, a análise da Nordicity mostra que, nos últimos oito anos, 75% dos pagamentos foram feitos a criadores em Estados sem economias com foco tecnológico. O conjunto de ferramentas oferecidas no Roblox Studio torna fácil criar jogos em qualquer lugar e não requer treinamento avançado em ciência da computação ou uma formação universitária para começar.

Embora a Roblox não empregue criadores, nossa pesquisa estima que entre 2017 e 2024, a Roblox contribuiu com aproximadamente 22.000 ocupações equivalentes a trabalho em tempo integral5 e contribuiu $1,62 bilhões em PIB para a economia dos EUA. No mesmo período de oito anos, estima-se que os Criadores Roblox tenham contribuído com 416 milhões de dólares em receitas fiscais. Só em 2024, a Roblox gerou um impacto total no PIB de 445 milhões de dólares, um aumento de 29% em 2023.  

A Roblox baixou a barreira para entrar na criação de jogos, tornando possível forjar carreiras duradouras na plataforma. Dos 276 criadores dos EUA entrevistados pela Nordicity, 44% responderam que eles não teriam criado experiências interativas se não fosse pela Roblox.

Na mesma pesquisa, 33% dos criadores nunca tiveram nenhuma aula formal de ciência da computação, programação ou design de jogos. Ao oferecer aos desenvolvedores hobbyistas uma experiência de aprendizado sem custo, prática e desenvolvimento de jogos, a Roblox permitiu que vários criadores adquirissem não só conhecimentos técnicos fortes, mas também habilidades empresariais valiosas, como liderança, gestão de produto e direção criativa.

Por exemplo, Clarence Maximillian, fundador e CEO da Maximillian Studios, , começou a desenvolver experiências divertidas com a Roblox quando ele tinha nove anos. À medida que ganhou mais experiência criativa e técnica na plataforma, ele decidiu construir uma equipe na faculdade para criar um universo virtual cinemático indo de porta em porta no seu dormitório em busca de pessoas que compartilhassem sua visão. Ele finalmente recrutou um engenheiro de áudio e outro programador para lançar Frontlines, um jogo conhecido por seus gráficos de alta fidelidade e uma jogabilidade suave, que obteve mais de 169 milhões de visitas na Roblox desde o seu lançamento em 2024. Agora com 26 anos, Clarence está desenvolvendo uma sequência para Frontlines, Frontlines Versus, já disponível como demo. Maximillian Studios é apenas um dos muitos exemplos de pequenas empresas construídas com a ajuda da Roblox.

Nosso alcance se estende globalmente, onde ajudamos a definir a indústria de jogos nos mercados de alto crescimento

Dada a nossa presença global, os benefícios econômicos da Roblox se estendem além dos EUA em países e regiões como Austrália, Brasil, Reino Unido e a região do Oriente Médio e Norte de África (MENA).

De 2016 a 2024, na Austrália, a receita da indústria de jogos subiu 200% para 223 milhões. A Roblox estava na frente desse desenvolvimento rápido, tornando-se a plataforma de criação e de jogos imersivos mais popular no país, com uma contribuição de $30,7 milhões ao PIB do país entre 2019 e 2024. Na Austrália, a Roblox viu umcrescimento cumulativo de 85% nos UADs do quarto trimestre de 2020 para quarto trimestre de 2024, e aumentou o número de criadores elegíveis que receberam pagamentos da Roblox em sete vezes no mesmo período.

No Brasil, um dos melhores mercados globais de jogos, a Roblox emergiu como uma plataforma de liderança, com UADs crescendo 181% no Brasil do quarto trimestre de 2020 para quarto trimestre de 2024. No mesmo período, houve um aumento de 12 vezes no número de criadores elegíveis que receberam pagamentos da Roblox. Em 2024, a Roblox contribuiu com um impacto estimado no PIB de $26,4 milhões. 

Na região MENA (Oriente Médio e Norte da África), a Roblox gerou um estimado de $15 milhões para o PIB agregado de cinco países MENA: Egito, Reino da Arábia Saudita, Marrocos, Catar e nos Emirados Árabes Unidos (UAE) entre 2023 e o terceiro trimestre de 2024. O número de empregos integrais apoiados pela Roblox nesses países aumentou 30% de ano para ano. A Roblox também apoiou inúmeras oportunidades de exportação para promover jogos e criações desenvolvidas localmente no exterior, como o desenvolvedor baseado na UAE, @Cryptic_Desire, que recebeu mais de 30 milhões de pedidos de vendas de vestuário.

No Reino Unido, o Roblox gerou uma estimativa de £306,4 milhões em valor total bruto adicionado (GVA), apoiando 5,200 empregos integrais de 2017 a 2024. Em 2024, a Roblox contribuiu com £68 milhões para o total de GVA, um aumento de cinco vezes desde 2019.

A Roblox criou numerosas oportunidades em regiões fora das economias tradicionais com foco tecnológico no Reino Unido. Aproximadamente 70% dos criadores Roblox do Reino Unido estão localizados fora de Londres e do Sudeste do Reino Unido. incluindo em regiões como West Midlands, Yorkshire, Sudoeste e Gales. Nessas regiões, a porcentagem de criadores Roblox é pelo menos o dobro da porcentagem de desenvolvedores na indústria de jogos em geral. Enquanto a indústria de jogos mais ampla concentra os recursos em torno de grandes estúdios, a Roblox continua a apoiar os desenvolvedores individuais. Simon Burgess de Blackpool, que criou uma das maiores franquias Roblox’, SharkBite, juntou-se à Roblox em 2009, com 12 anos, e atribui a infraestrutura gratuita da empresa para tornar sua carreira possível. “Para desenvolvedores que estão apenas iniciando, é difícil pagar por armazenamento de dados, hospedagem de dados, motor de jogos, hospedagem de servidores.” disse Burgess. “A Roblox realmente dá tudo que você precisa.”

A Roblox é dedicada a continuar fornecendo aos criadores os recursos de que eles precisam para construir tudo o que eles possam imaginar. De desenvolvedores individuais a estúdios de jogos, nossa plataforma ajuda a apoiar o crescimento empreendedor em todo o mundo, e estamos constantemente trabalhando em novas ferramentas e recursos para ajudar nossa comunidade a transformar sua imaginação em experiências compartilhadas imersivas e impacto no mundo real.

1 UAD a partir do segundo trimestre de 2025

2 Em Robux gastos. Nosso ecossistema de criadores inclui muita gente que faz isso como hobby. Dos milhões de criadores monetizando na Roblox, mais de 24.500 são parte do programa DevEx, com a mediana de criadores participantes recebendo US$ 1.575 durante os 12 meses terminando em 31 de dezembro de 2024.

3 A Nordicity conduziu os relatórios de impacto econômico nos EUA e no Reino Unido. A Acess Partnership conduziu os outros relatórios internacionais de impacto econômico.

4 “Economias com foco tecnológico” se referem a Estados com um quociente de localização superior a 1,1. Em outras palavras, qualquer Estado que tenha uma concentração de empregos tecnológicos que seja mais de 10% maior do que a percentagem global de empregos tecnológicos a nível nacional é considerada uma economia voltada para a tecnologia.

5 A Roblox não emprega desenvolvedores. Os equivalentes de trabalho de tempo integral são calculados numa base cumulativa em anos da pessoa, baseado no impacto direto, indireto e induzido, e no salário médio no local relevante. 

6 Os desenvolvedores devem ter pelo menos 13 anos de idade ou mais para participar do Programa de Câmbio para Desenvolvedores e ganhar na Roblox. Consulte os Termos de Uso.