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사이버 폭력이란 무엇인가요?
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보호자를 위한 가이드: Roblox의 청소년을 위한 정서적 안전

청소년들은 휴식, 커뮤니티 구축, 정체성 형성, 창의적 자기표현 등 여러 가지 긍정적인 이유로 Roblox를 플레이합니다. 비디오 게임을 플레이하는 85%의 미국 청소년 중 4분의 3에 가까운 수가 다른 사람과 시간을 보내기 위해 게임을 플레이한다고 답했다고 2024년 퓨 연구 센터(Pew Research Center) 보고서가 발표했습니다. 또, 절반 이상이 문제 해결 능력 향상에 게임이 도움이 된다고 답했습니다.

하지만 보호자들은 Roblox를 포함한 모든 온라인 플랫폼에 위험이 잠재하고 있음을 인지하고 있습니다. 청소년도 마찬가지입니다. 위와 같은 퓨 연구에 따르면, 13~17세 청소년의 80%가 비디오 게임 내 괴롭힘을 청소년 문제로 꼽고, 40% 이상이 게임을 플레이하다가 공격적인 언행을 들은 적 있다고 답했습니다.

자녀는 사이버 폭력과 온라인 안전에 대한 대화가 껄끄럽게 느껴질 수도 있지만, 부모와 보호자는 청소년들이 플랫폼에서의 부적절한 행동이 무엇인지 파악하고, 그러한 행동을 마주했을 때 무엇을 해야 할지 알려주기 위해 일관된 메시지를 전달할 수 있으며 전달해야만 합니다. 짧은 대화라도 주기적으로 나눌 수 있다면 청소년이 온라인에서의 안전에 관해 생각하는 방식에 커다란 영향을 미칠 수 있습니다.

사이버 폭력이란 무엇인가요?

여느 온라인 게이밍 플랫폼과 마찬가지로 Roblox는 플레이어에게 즐거운 경험을 제공할 수 있지만, 사이버 폭력으로 알려진 유해한 행위가 발생할 위험도 있습니다.

사이버 폭력은 게임 내 힘의 역학에 따라 동료 게이머들이 격해진 감정으로 내뱉는 상처 주는 말을 포함합니다. 사이버 폭력에는 다음이 포함될 수도 있습니다.

  • 비난, 험악한 말, 욕설
  • 게임에서 플레이어를 무시하기 위한 험담 및 음모 꾸미기
  • 플랫폼에서 플레이어의 신원을 공유한 적이 있는 경우, 플레이어의 신원에 대한 유해한 언급을 하는 행위
  • 혐오 발언 또는 인종 관련 발언

성인이 청소년인 척 가장해 다른 청소년 플레이어 사이에서 학대 행동, 타인을 조종하는 행동, 악의에 찬 행동을 일삼을 때 사이버 폭력은 약자에 대한 착취가 될 수도 있습니다.

이러한 어떤 부정적 행위라도 게이머들에게 수치심, 죄책감, 공포감, 불안감을 불러일으킬 수 있습니다. 이로 인해 자신감과 자존감이 무너질 수 있습니다. 또, 우울감이나 불안감과 같이 기존에 존재하는 정신적 문제를 악화할 수도 있습니다.

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