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연간 Roblox 경제적 영향 보고서

Roblox와 크리에이터들이 경제 기회를 창출하는 방식

  • Roblox는 전 세계 경제적 영향 보고서와 더불어 매년 미국 경제적 영향 보고서를 발표하며, 국제적으로 고성장 시장에서의 핵심적 역할을 강조하고자 합니다. 

  • Roblox는 차세대 크리에이터 양성에 기여하며 상당한 경제적 가치를 창출하고 있습니다.

  • 글로벌 차원에서 Roblox는 전통적인 기술 중심 경제권을 넘어 새로운 기회를 창출하며, 전 세계 어디서나 콘텐츠를 제작할 수 있는 환경을 조성하는 데 주력하고 있습니다.

Roblox는 일일 활성 사용자(DAU) 1억 1180만 명1 을 기록하며 모든 연령대가 함께 소통하고 배우며 플레이하는 필수 플랫폼으로 자리매김했습니다. 누구나 무료로 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원하고 있어, 크리에이터들은 취미로 새로운 것을 시도하거나 전문 기술을 쌓거나 사업을 시작하기 위해 Roblox를 찾습니다. 다양한 배경을 지닌 크리에이터 커뮤니티는 이곳에서 몰입형 인터랙티브 체험을 설계하며 플랫폼에 활력을 불어넣고 있습니다. 

Roblox는 개발자, 크리에이터, 게임 스튜디오로 이루어진 견고한 경제 생태계를 구축했습니다. Roblox Studio개발자 환전 프로그램을 통해 크리에이터들은 몰입형 3D 체험, 아바타, 디지털 애셋을 개발하고 수익화합니다. 2024년 3월부터 2025년 3월까지, Roblox 크리에이터들은 개발자 환전 프로그램을 통해 전 세계적으로 10억 달러 이상을 벌어들였으며, 이는 전년 대비 31% 이상 증가한 수치입니다. 이 수치는 2025년 2분기 Roblox가 플랫폼 및 업계 기록을 새로 세운 그로우 어 가든(Grow a Garden)의 폭발적 성공 이전의 성과입니다. Roblox는 앞으로도 지속적인 성장을 통해 더 많은 경제적 기회를 창출하고, 크리에이터 생태계의 장기적 건전성을 강화하며, 글로벌 경제에 기여해 나가고자 합니다.

크리에이터의 장기적 성공을 지원하기 위해, Roblox는 올해 게임 개발을 용이하게 하고 Roblox 내 수익화 기회를 확대하는 새로운 툴과 기능을 추가했습니다.

크리에이터 성공을 위한 지속적인 투자는 상위 1000개 개발사의 가파른 성장세에서 확인할 수 있으며, 이는 상위 10개 개발사의 성장률을 크게 뛰어넘습니다.

  •  2024년, 미국에서 호주에 이르기까지 상위 1000개의 개발사는 평균 82만 달러를 벌어들였으며, 이는 2019년 이후 570% 이상 증가한 수치입니다2

  • 상위 10개 개발사의 수익은 평균 3390만 달러, 상위 100개 개발사의 수익은 평균 600만 달러를 기록했으며, 이는 각각 2019년 대비 450%와 500% 이상 성장한 수치입니다2.

Roblox는 차세대 디지털 기업가 양성을 지원하는 가운데 2024년 Roblox 미국 경제 보고서를 공개합니다. 또한 경제·사회적 영향력 페이지를 통해 고성장 시장에서의 영향력에 관한 추가 정보를 처음으로 선보입니다. 본 글로벌 보고서는 기술 및 게임 개발 경제 성장에 대한 Roblox의 전 세계적 기여도를 심층 분석해 제공합니다. 

Roblox, 미국 전역에 걸쳐 상당한 경제적 영향력 창출

선도적 경제 분석 기관인 노르디시티(Nordicity)가 수행한 최신 미국 경제적 영향 보고서3는 Roblox가 전통적인 기술 중심 지역을 넘어 미국 경제 전반에 기여하고 있음을 강조합니다 4. 실제로 노르디시티의 분석에 따르면 지난 8년간 지급된 수익의 75%가 기술 중심지가 아닌 주에 거주하는 크리에이터들에게 돌아갔습니다. Roblox Studio에서 제공하는 다양한 툴은 누구나 손쉽게 게임을 제작할 수 있도록 지원하며, 개발을 시작하는 데 고급 컴퓨터 과학 지식이나 대학 학위조차 필요하지 않습니다.

Roblox는 크리에이터를 직접 고용하지 않지만, 당사 연구에 따르면 2017년부터 2024년까지 약 2만 2000명의 정규직 일자리에 해당하는 고용 효과5와 16억 2000만 달러 규모의 GDP 기여를 미국 경제에 창출한 것으로 추정됩니다. 같은 기간 Roblox 크리에이터들은 약 4억 1600만 달러의 세수에도 기여했습니다. 2024년 한 해만 보더라도, Roblox는 총 4억 4천5백만 달러의 GDP 효과를 기록했으며 이는 전년 대비 29% 증가한 수치입니다.  

Roblox는 게임 제작의 진입 장벽을 낮춰 누구나 플랫폼에서 장기적인 커리어를 쌓을 수 있도록 했습니다. 실제로 노르디시티가 조사한 미국 크리에이터 276명 중 44%는 Roblox가 없었다면 어떠한 인터랙티브 체험도 만들지 않았을 것이라고 답했습니다.

동일한 설문조사에서 크리에이터의 33%는 정규 컴퓨터 과학, 프로그래밍, 또는 게임 디자인 수업을 한 번도 수강한 적이 없다고 답했습니다. Roblox는 취미로 개발을 시작하는 이들에게 무료로 실습 중심의 기술 및 게임 개발 학습 기회를 제공함으로써, 수많은 크리에이터가 강력한 기술 전문성을 쌓는 것은 물론, 리더십, 제품 관리, 크리에이티브 디렉션 등 가치 있는 비즈니스 역량까지 습득할 수 있도록 지원했습니다.

예를 들어, 맥시밀리언 스튜디오(Maximillian Studios)의 창업자 겸 CEO인 클라렌스 맥시밀리언(Clarence Maximillian)은 9살 때 재미로 Roblox에서 체험을 개발하기 시작했습니다. 플랫폼에서 창의적이고 기술적인 경험을 쌓아가던 그는 대학 시절, 자신의 비전에 동참할 인재를 찾기 위해 기숙사 방을 직접 찾아다니며 팀을 구성하고 영화 같은 가상 세계를 창조하기로 결심했습니다. 이후 오디오 엔지니어와 프로그래머 한 명을 더 영입해 최전선(Frontlines)을 출시했습니다. 이 게임은 고화질 그래픽과 부드러운 게임플레이로 큰 인기를 끌었으며, 2024년 출시 이후 Roblox에서 1억 6900만 회 이상의 방문을 기록했습니다. 현재 26세인 클라렌스는 후속작 ‘Frontlines Versus’를 개발 중이며, 데모 버전이 이미 이용 가능합니다. 맥시밀리언 스튜디오는 Roblox의 지원으로 설립된 수많은 중소기업 중 하나의 사례에 불과합니다.

Roblox의 전 세계로 영향력을 확장하며 고성장 시장에서 게임 산업의 게임 산업의 미래를 이끌고 있습니다

Roblox는 글로벌 입지를 바탕으로 경제적 혜택을 미국을 넘어 호주, 브라질, 영국, 중동 및 북아프리카(MENA) 지역 등으로 확산시키고 있습니다.

2016년부터 2024년까지 호주 게임 산업 매출은 200% 증가해 2억 2300만 달러에 달했습니다. Roblox는 이러한 급속한 성장의 중심에서 호주에서 가장 인기 있는 몰입형 게임 및 창작 플랫폼으로 자리매김했으며, 2019년부터 2024년까지 호주 GDP에 3070만 달러를 기여했습니다. 또한 호주에서 Roblox의 일일 활성 사용자(DAU)는 2020년 4분기부터 2024년 4분기까지 누적 85% 성장했으며, 같은 기간 Roblox로부터 수익을 받은 적격 크리에이터 수는 7배 증가했습니다.

글로벌 게임 시장의 선두주자인 브라질에서 Roblox는 주요 플랫폼으로 부상했으며, 2020년 4분기부터 2024년 4분기까지 브라질 내 일일 활성 사용자(DAU)는 181% 증가했습니다. 같은 기간 Roblox로부터 수익을 지급받은 적격 크리에이터 수는 12배 늘어났습니다. 2024년에는 Roblox가 약 2640만 달러의 GDP 기여 효과를 창출한 것으로 추정됩니다. 

MENA 지역에서는 2023년부터 2024년 3분기까지 이집트, 사우디아라비아, 모로코, 카타르, 아랍에미리트(UAE) 등 5개국의 합산 GDP에 약 1500만 달러를 기여했습니다. 해당 국가에서 Roblox가 지원한 정규직 환산 인력 수는 전년 대비 30% 증가했습니다. 또한 Roblox는 UAE 기반 개발사 @Cryptic_Desire가 의류 판매로 3000만 건 이상의 주문을 받는 등, 현지 개발 게임과 창작물의 해외 진출을 촉진하는 다양한 수출 기회를 지원했습니다.

영국에서는 2017년부터 2024년까지 총 3억 640만 파운드의 부가가치를 창출했으며, 5200명의 정규직에 해당하는 인력을 지원했습니다. 2024년 기준 Roblox의 총 GVA 기여액은 6800만 파운드로, 2019년 대비 5배 증가했습니다.

Roblox는 영국 내 전통적인 기술 중심 경제권 외 지역에서도 다양한 기회를 창출했습니다. 영국 Roblox 크리에이터의 약 70%는 런던 및 남동부 지역 외부에 위치하며, 웨스트미들랜즈, 요크셔, 남서부, 웨일스 등 지역을 포함합니다. 이들 지역에서 Roblox 크리에이터 비중은 전체 게임 산업 내 개발자 비중의 최소 2배에 달합니다. 광범위한 게임 산업이 주요 스튜디오에 자원을 집중하는 반면, Roblox는 개인 개발자를 지속적으로 지원하고 육성하고 있습니다. 예를 들어, 블랙풀(Blackpool) 출신의 사이먼 버지스(Simon Burgess)는 Roblox 최대 프랜차이즈 중 하나인 샤크바이트(SharkBite)를 제작했으며, 12세였던 2009년 Roblox에 합류했습니다. 그는 Roblox의 무료 인프라 덕분에 자신의 커리어를 시작할 수 있었다고 말합니다. 버지스는 "막 시작하는 개발자에게 데이터 저장, 호스팅, 게임 엔진, 서버 운영 비용을 감당하는 것은 매우 어렵다"며, "Roblox는 정말 모든 것을 제공한다"고 덧붙였습니다.

Roblox는 크리에이터가 상상하는 모든 것을 구현할 수 있도록 지속적으로 리소스를 제공합니다. 개인 개발자부터 게임 스튜디오까지, Roblox 플랫폼은 전 세계적으로 기업가적 성장을 지원하며, 커뮤니티가 상상력을 몰입형 공유 체험과 현실 세계에 미치는 영향으로 연결할 수 있도록 새로운 툴과 기능을 끊임없이 개발하고 있습니다.

1 2025년 2분기 기준 일일 활성 사용자(DAU)

2 Robux 지출액. Roblox 크리에이터 생태계에는 많은 취미 개발자들이 포함되어 있습니다. Roblox에서 수익을 창출하는 수천만 명의 크리에이터 중 2만 4500명 이상이 DevEx 프로그램에 참여하고 있으며, 이들 크리에이터의 중간 수익은 2024년 12월 31일 종료된 12개월 동안 1575달러였습니다.

3 미국 및 영국 경제적 영향 보고서는 노르디시티(Nordicity)가 수행했으며, 기타 국제 경제 영향 보고서는 액세스 파트너십(Access Partnership)이 수행했습니다.

4 ‘기술 중심 경제’란 위치 지수(Location Quotient)가 1.1을 초과하는 주를 의미합니다. 즉, 해당 주의 기술 일자리 집중도가 전국 평균 대비 10% 이상 높은 경우 기술 중심 경제로 간주됩니다.

5 Roblox는 개발자를 직접 고용하지 않습니다. 정규직 일자리 환산치는 직접적·간접적·유발적 영향과 해당 지역 평균 임금을 기준으로 인년(人年) 단위로 누적 계산됩니다. 

6 개발자 환전 프로그램(DevEx)에 참여해 Roblox에서 수익을 창출하려면 만 13세 이상이어야 합니다. 자세한 내용은 이용 약관에서 확인하세요.