청소년들은 휴식, 커뮤니티 구축, 정체성 형성, 창의적 자기표현 등 여러 가지 긍정적인 이유로 Roblox를 플레이합니다. 비디오 게임을 플레이하는 85%의 미국 청소년 중 4분의 3에 가까운 수가 다른 사람과 시간을 보내기 위해 게임을 플레이한다고 답했다고 2024년 퓨 연구 센터(Pew Research Center) 보고서가 발표했습니다. 또, 절반 이상이 문제 해결 능력 향상에 게임이 도움이 된다고 답했습니다.
하지만 보호자들은 Roblox를 포함한 모든 온라인 플랫폼에 위험이 잠재하고 있음을 인지하고 있습니다. 청소년도 마찬가지입니다. 위와 같은 퓨 연구에 따르면, 13~17세 청소년의 80%가 비디오 게임 내 괴롭힘을 청소년 문제로 꼽고, 40% 이상이 게임을 플레이하다가 공격적인 언행을 들은 적 있다고 답했습니다.
자녀는 사이버 폭력과 온라인 안전에 대한 대화가 껄끄럽게 느껴질 수도 있지만, 부모와 보호자는 청소년들이 플랫폼에서의 부적절한 행동이 무엇인지 파악하고, 그러한 행동을 마주했을 때 무엇을 해야 할지 알려주기 위해 일관된 메시지를 전달할 수 있으며 전달해야만 합니다. 짧은 대화라도 주기적으로 나눌 수 있다면 청소년이 온라인에서의 안전에 관해 생각하는 방식에 커다란 영향을 미칠 수 있습니다.