수백만이 참가한 ‘더 헌트: 메가 에디션’, 대망의 우승자는?
작년에 열린 플랫폼 단위 이벤트에서 사용자들은 총 5억 회의 방문을 기록했습니다. 올해의 첫 플랫폼 이벤트인 더 헌트: 메가 에디션에서는 수천만 명의 플레이어가 이벤트 허브에 모여 100만 달러의 상금을 놓고 치열한 경쟁을 벌였죠. 본 이벤트는 11일에 걸쳐 24시간 내내 진행되었습니다. 참가자의 약 26%는 아시아·태평양 지역 거주자, 31%는 유럽·중동·아프리카 지역 거주자, 나머지 21%는 미주 지역 거주자였습니다.
뉴욕 출신의 20세 Roblox 전문 플레이어이자 라이브 스트리머인 라이언(Ryan)은 멋진 스킬과 능력으로 4월 4일에 진행된 각 챌린지를 정복해 대망의 우승을 차지했습니다. 총 8회의 라운드를 성공적으로 수행하며 다른 9명의 결승 진출자를 제쳤죠. Roblox 개발자 커뮤니티 총괄 JParty와 e스포츠 방송인 Mimi "aEvilCat" Wermcrantz, Roblox 인플루언서 MeEnyu가 진행한 4시간의 라이브 스트리밍 토너먼트에는 수많은 이들이 방문했습니다. 본 이벤트는 캘리포니아주 샌머테오에 있는 Roblox 본사에서 열린 최초의 라이브 이벤트 피날레였습니다.
웜크란츠(Wermcrantz)는 다음과 같이 말했습니다. "'더 헌트: 메가 파이널'은 정말이지 이전에 볼 수 없었던 새로운 이벤트였습니다. 각 플레이는 모두 각자의 색깔을 잘 보여주었죠. 우승자는 축구에서부터 아레나 FPS, 패션까지 모든 분야에 능숙해야 했습니다. 이렇듯 다양한 콘텐츠 및 100만 달러에 달하는 상금이 걸려 있는 만큼, 저는 '더 헌트: 메가 파이널'이 무척 기대되었고, 참가하게 되어 기뻤습니다. 이는 전 세계 Roblox 플레이어 커뮤니티가 비디오 게임을 스포츠로 접할 수 있는 좋은 기회이며, e스포츠 팬에게는 이전에 시도해 보지 못했던 게임을 경험할 수 있는 좋은 기회였습니다."
'더 헌트: 메가 에디션'의 단서 이해하기
이벤트의 초기 단계에서는 25개의 게임이 진행되었으며, 이벤트의 보물찾기 역학을 보완하도록 특별히 설계된 퀘스트가 있었습니다. 각 퀘스트에서는 숨겨진 토큰이 제공되었으며, 퀘스트 수행을 위한 각 단서는 소셜 채널 및 이벤트 허브에서 공유되었습니다. 최고의 플레이어들은 각 단서를 통해 추가 게임과 미션을 플레이함으로써 메가 토큰을 수집할 수 있다는 사실을 알아냈습니다. 토큰을 사용하면 이벤트 허브의 잠긴 레벨에 액세스할 수 있으며, 다음 레벨로 올라가기 위한 퍼즐도 풀 수 있었습니다.
예를 들어, 베이사이드 고등학교를 방문한 사용자는 학생들이 미스터리하게 사라졌다가 완벽하게 행동하는 모습으로 다시 나타난다는 소문을 접하게 됩니다. 기이한 에너지가 학교 전체로 퍼지는 가운데, 사람들은 토큰을 획득하기 위해 교장에게 잡히지 않으려고 노력하게 됩니다. 제목이 없는 태그 게임에서, 사람들은 미래의 도시를 가로질러 점프하면서 장애물 코스를 성공적으로 수행하고 메가 토큰을 획득해 가이(Guy)가 관리하는 신비한 시설에서 탈출해야 합니다. 플레이어는 디스토피아 도시로 탈출해 토큰을 찾아 지켜야 합니다. 또한 프랙탈 날개, 블랑 테크팩, 파편화의 망토 등 수십 가지의 특별 UGC 아이템을 획득할 수 있습니다.
고지를 향해 달리는 10인의 플레이어, '더 헌트: 메가 파이널'
메인 이벤트에서의 성과를 토대로, 최종 라운드에서 경쟁할 상위 10명의 플레이어가 선정됩니다. 미국, 캐나다, 리투아니아에서 온 각 결선 진출자들은 8회의 라운드에 걸쳐 다양한 Roblox 체험[패션 리더 도전하기, 슈퍼 리그 축구!, 라이벌, 블레이드 볼(Blade Ball), 스랩배틀(Slap Battles), 도어즈(DOORS), 드라이빙 엠파이어(Driving Empire)]를 넘나들며 새로이 제작된 챌린지에서 각자의 기술을 선보였습니다.
더욱 특별한 결승전이 될 수 있도록 다양한 체험에 걸쳐 새로운 모드가 도입되었습니다. 예를 들어, '패션 리더 도전하기'를 개발한 '드레스 투 임프레스 그룹'은 특별 게스트 심사위원이 결선 진출자의 의상을 심사할 수 있는 새로운 모드를 선보였습니다. '도어즈'의 경우, 개발사 LSplash는 결승 진출자들을 위해 놀라운 콘텐츠로 가득한 빠른 템포의 토너먼트형 랭킹 모드를 준비했습니다.
라이언은 토너먼트에서 자신을 우승으로 이끈 방법에 대해 다음과 같이 말했습니다. "저는 그저 흐름에 맡겼고 그 과정에서 엄청난 재미를 느꼈어요. 처음에는 잘하지 못했지만, 4위 안에 들고 보니 꼭 우승해야겠다는 생각이 들었죠. 저는 이런 경험을 위해 플레이에 참가했고, 앞으로도 이런 이벤트가 계속되며 더 많은 사람들이 즐거움을 느끼고 경험할 수 있기를 바라요."
라이언은 증강 현실 게임을 디자인한 경험이 '더 헌트: 메가 에디션'의 퍼즐 중 일부를 푸는 데 도움이 되었으며, 자신의 승리가 매우 재능 있는 경쟁자들을 물리친 결과라고 밝혔습니다. "최종 10위에 오르고 Roblox 본사까지 방문할 수 있었던 것은 정말 놀라운 경험이었어요. 이건 제가 항상 꿈꿔 오던 일이고, '어짜피 일어날 일은 일어난다'라는 걸 느꼈죠. 우리는 최고 중의 최고였어요."
본 이벤트의 목적은 글로벌 커뮤니티를 한자리에 모으고, Roblox 크리에이터가 만든 놀라운 가상 체험을 선보이는 것입니다. Roblox는 앞으로도 새로운 이벤트를 통해 Roblox 커뮤니티에 놀라움을 선사하기 위해 노력할 것입니다. 수상자 분들께 진심 어린 축하의 말씀을 전합니다.
* 2025년 4월 3일 기준.