미국 전역에서 커리어 성장을 이끌어가는 Roblox
- Roblox가 미국 경제에 미치는 영향을 더 잘 이해하기 위해 Roblox의 첫 번째 경제 및 사회 영향 보고서 결과를 공개합니다.
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Roblox는 크리에이터를 고용하지 않지만, 2017년부터 2023년까지 개발자 환전(DevEx) 프로그램이 가져온 직간접적인 영향*은 미국 전역에서 약 18,000개의 풀타임 일자리**를 창출한 것에 상응합니다.
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Roblox 플랫폼에서 수익을 창출하는 응답자 중 38%는 Roblox가 없었다면 인터랙티브 콘텐츠 제작을 통해 수익을 얻지 못했을 것이라고 답했습니다. 56%는 다른 플랫폼을 위한 개발은 하지 않는다고 답했습니다.
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또한 미국 크리에이터 중 상당수가 일반적으로 기술과 관련이 있는 해안 대도시들로부터 멀리 떨어진 지역에 기반을 두고 있는 것으로 나타났습니다.
매일 7,950만 명의 사용자***가 Roblox를 방문하여 수백만 개의 체험을 즐기고, 크리에이터 커뮤니티가 제작한 수백만 개의 3D 아이템을 이용하고 있습니다. 2024년 6월 30일로 종료된 12개월간 Roblox는 전 세계 크리에이터 커뮤니티에 이전 12개월보다 18% 증가한 약 8억 3백만 달러를 지급했습니다. Roblox에서 이용할 수 있는 체험, 아바타, 아이템을 제작하는 크리에이터들은 미국 전역에 거주하고 있으며, 이 중 상당수는 일반적으로 기술과 관련이 없는 지역에 거주하고 있습니다.
Roblox는 그 누구라도 어디서든, 무엇이든 창작할 수 있도록 가장 뛰어난 접근성을 자랑하는 3D 개발 도구인 Roblox Studio의 강력한 도구들에 투자해 왔습니다. Studio를 사용하면 어떤 크리에이터라도 오디언스를 찾고, 몇 초 만에 전 세계가 볼 수 있도록 게시하고, 반복 개선을 빠르게 수행할 수 있습니다. 크리에이터들이 Roblox를 찾는 이유는 다양합니다. 어떤 크리에이터는 코딩이나 게임 제작 방법을 배우기 위해 찾아오고, 어떤 크리에이터는 창작의 재미에 이끌리며, 또 어떤 크리에이터는 작품으로 수익을 창출하고 Roblox에서 비즈니스를 구축하는 데 관심을 가집니다. 저희는 이러한 사실을 알고 Roblox가 사람들의 비즈니스에 어떤 영향을 주고 전통적으로 기술 산업과 관련이 없는 지역의 경제에 어떤 영향을 미쳤는지 더 잘 이해하고 싶었습니다.
따라서, Roblox가 미국 내 경제 및 사회에 미치는 영향에 대한 첫 번째 연구 결과****를 공개적으로 공유하고자 합니다. 선도적인 경제 분석 회사인 Nordicity가 발행한 이 보고서는 미국 내 Roblox 크리에이터 커뮤니티의 규모와 커뮤니티가 가져다주는 경제적 이익을 보여줍니다. 실제로 전통적인 기술 중심지 외의 커뮤니티에서 설문 조사에 참여한 147명의 크리에이터 중 44%는 Roblox가 없었다면 기술 분야에서 창작 활동을 하거나, 사업을 시작하거나, 정상급 브랜드 또는 아티스트와 협업할 수 없었을 것이라고 답했습니다. 이들의 성공을 촉진하는 데 Roblox가 일조했다는 사실에 자부심을 느낍니다.
경제적 효과로도 이어지는 Roblox의 미국 크리에이터 지원
Roblox에서는 다양한 연령과 배경의 사람들이 창작 활동을 합니다. 단순히 친구들과 함께 플레이하는 즐거움을 위해 창작하는 사람들이 있는가 하면, 어떤 사람들은 자신이 만든 체험, 3D 모델, 아바타, 의상 또는 장신구로 수익을 창출하여 기술이나 게임 분야에서 커리어를 쌓아가고 있습니다. 조사에 따르면 Roblox는 2017년에서 2023년까지 미국에서 12억 달러의 GDP 추정치를 창출한 것으로 나타났고, 2023년 한 해에만 3억 4,500만 달러의 GDP 추정치를 창출했습니다. Roblox는 크리에이터를 고용하지 않지만, 해당 7년간 개발자 환전 프로그램이 미친 직간접적인 영향은 17,840개의 풀타임 일자리**에 상응하며, 2017년부터 2023년까지 미국 경제에 3억 2,400만 달러의 세수*****를 기여했습니다. 작년 한 해에만 Roblox에서 수익을 창출하는 550만 명의 미국 크리에이터 중 7,500명이 650달러 이상의 수익을 올렸습니다.
Roblox는 크리에이터들이 Roblox의 도구와 기능으로 비즈니스를 구축하는 전반적인 과정을 지원합니다. 최근에는 몰입형 광고 게시, 크리에이터 상점에서의 판매, 체험 내 구매 그리고 더 많은 크리에이터가 아바타 아이템을 제작, 판매 및 재판매할 수 있는 더 쉬운 방법 등 유용한 기능을 추가로 출시했습니다.
미국 전역의 커뮤니티에 이익을 가져다주는 Roblox의 경제 효과
보고서에는 일반적으로 기술 산업과 관련이 있는 해안 대도시를 포함한 미국 전역의 크리에이터들이 Roblox가 제공하는 경제적 기회를 활용하고 있는 것으로 나타났습니다. 보고서에 따르면 2017년부터 2023년까지 미국에서 Roblox를 통해 풀타임 수입에 상응하는 수익을 올린 크리에이터의 절반이 대규모 기술 산업이 발달한 도시와 멀리 떨어진 지역에 거주하고 있었습니다.
일례로 개발자 MrWindy는 유타주에 거주하며 45억 회 이상 플레이된 어드벤처 게임 플리 퍼실리티를 풀타임으로 운영하고 있습니다. MrWindy는 늘 비디오 게임을 플레이하는 것을 좋아했지만 Roblox를 알게 된 이후 게임 제작에 열정을 쏟기 시작했습니다. Roblox에서 개발을 시작한 지 약 1년 뒤에는 플리 퍼실리티의 수익만으로 생활할 수 있게 되었습니다. 게다가 Roblox에서 자신과 뜻이 맞는 커뮤니티도 만나게 되었습니다. MrWindy는 이렇게 말했습니다. “나를 이해하고 내가 추구하는 바를 잘 알고 있는 사람들과 소통하는 것이 즐겁습니다.”
초기 비용이 거의 또는 전혀 들지 않는 개발자가 될 수 있는 방법 제공
Roblox는 수백만 명의 사람들에게 3D 체험, 게임, 아이템을 제작할 수 있는 낮은 장벽의 길을 보여줍니다. 크리에이터가 아이디어를 콘셉트에서 현실로 구현하는 데 필요한 모든 것을 제공하기 위해 노력합니다. 이는 개발자 도구 개발부터 개발자 이벤트 개최에 이르기까지, Roblox가 하는 모든 일의 핵심 목표이기도 합니다. 그 덕분에 다양한 경력의 개발자들과 다양한 규모의 팀(2인 팀부터 대규모 개발자 스튜디오까지)이 Roblox에서 성공하고 있습니다. 실제로 설문 조사 결과, Roblox에서 수익을 창출하는 384명의 응답자 중 38%는 Roblox가 없었다면 인터랙티브 콘텐츠 개발로 수익을 얻지 못했을 것이라고 답했습니다.
크리에이터 커뮤니티를 조성하는 것이 Roblox가 하는 일의 핵심이기에 이 수치는 특히 더 의미가 있습니다. 많은 뛰어난 크리에이터들과 대화를 나눠본 결과, 이들은 Roblox에서 플레이하는 것으로 시작해 재미로 게임을 만들고, 플랫폼에서 코딩과 월드 제작을 배운 다음, Roblox와 더 넓은 STEM 분야에서 성공적인 커리어를 쌓았습니다. 이는 실제 물리학에 기반한 고급 개발 환경이라는 토대가 있었기에 가능했습니다. 또한 어시스턴트와 같은 AI 기반의 새로운 기술을 통해 더 많은 크리에이터들이 제작을 쉽게 배우고 탐구할 수 있게 되었습니다.
일례로 네바다주의 alertcoderf는 수학에 전혀 관심이 없었습니다. 하지만 Roblox를 사용하기 시작한 지 얼마 안 됐을 때부터 프로그래머가 꿈이었던 그는 초기부터 다른 Roblox 크리에이터들을 보며 수학이 프로그래머처럼 사고하는 데 꼭 필요하다는 것을 알게 되었습니다. alertcoderf는 이렇게 말했습니다. “다른 사람들이 무엇을 만들고 있는지 보면서 어떻게 하면 그들로부터 배울 수 있는지 알아내고 싶어졌습니다. 사람들이 활동하고 제작하는 멋진 일에 참여하기 위해 질문하고 사람들과의 연결 고리를 만들기 시작했습니다.” 이후 그는 첫 게임을 제작하는 것으로 시작해 Creatures of Sonaria, 드래곤 어드벤처 등의 인기 체험을 운영하며 Roblox에서 가장 큰 규모의 개발자 스튜디오로 손꼽히는 Twin Atlas의 대표로 빠르게 성장했습니다.
많은 전문 Roblox 크리에이터들이 개인 사업가로 활동하는 반면, alertcoderf처럼 수익으로 직원을 고용하고 팀을 구성하는 경우도 있습니다. 그중에는 alertcoderf와 Twin Atlas처럼 수십 또는 수백 명의 직원을 고용하는 규모로 성장하는 스튜디오도 있습니다. 저희는 개인, 소형 스튜디오, 대형 스튜디오 모두 수익을 내며 운영할 수 있는 시장을 만들었다는 것에 자부심을 느낍니다.
Roblox는 커뮤니티와의 파트너십을 구축하기 위해 최선을 다하고 있으며 Roblox에서 창작 활동을 하는 사람들의 수가 꾸준히 증가하고 있다는 사실에 자부심을 느낍니다. Roblox는 세계에서 가장 큰 창작 커뮤니티로 손꼽히고 있으며, 창작의 기회를 넓혀가기 위해 매일 노력하고 있습니다.
경제 및 사회 영향 보고서는 필요한 시간과 기술, 노력, 전략이 있는 미국 크리에이터라면 누구나 지역에 상관없이 Roblox에서 제작을 통해 커리어를 쌓을 수 있다는 것을 보여줍니다. Roblox는 그 과정에 필요한 도구, 규모, 수익 창출 방식을 제공합니다. Roblox는 네바다주에 있는 작은 인디 개발 스튜디오든, 유타주에 있는 야심 찬 아티스트든 상관없이 모두를 지원할 것입니다. 그 대상이 누구든, 확장해 가는 Roblox 크리에이터 커뮤니티가 만들어낼 멋진 결과물이 기대됩니다.
* 조사에 따르면 Roblox의 DevEx 프로그램은 2017년부터 2023년까지 미국에서 12억 달러의 GDP를 창출한 것으로 나타났습니다.
** 직접, 간접 및 유발 효과와 관련 지역의 평균 임금을 바탕으로 인년(person years)을 누적 계산한 수치입니다.
*** 2024년 6월 30일로 종료된 3개월 기준
**** Nordicity는 미국 내 모든 Roblox 개발자에게 배포한 설문 조사에서 수입 및 지출 관련 데이터를 수집했습니다. Nordicity는 Roblox가 개발자들에게 제공하는 일부 사회적 이익을 파악하기 위해 데스크 리서치와 미국 내 유명 Roblox 개발자 4명과의 개별 인터뷰를 실시했습니다.
***** Roblox가 아닌 크리에이터가 납부한 세금 추정치