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Roblox, 3D 제작 가속화하는 AI 기반 아바타와 텍스처링 기술 선보이다

낡은 빨간 가죽 배낭, 비포 및 애프터

2024년 3월 18일, 오전 9시(PT) – Roblox는 오늘 샌프란시스코 GDC에서 아바타 자동 설정텍스처 생성기 — 두 개의 새로운 기술을 발표했습니다. Roblox 인공 지능(AI)에 탑재되어 3D 콘텐츠 제작을 보다 매끄럽고 빠르게 만들어 줄 기술입니다. 이를 통해 아바타 설정 및 텍스처링 단계를 없앰으로써 이터레이션 및 스케일링 작업을 한층 간소화할 수 있습니다. 몇 시간, 며칠 동안 걸리던 시간을 절약할 뿐 아니라 이러한 기술을 갈고닦을 필요가 없어지는 것입니다.

  • 아바타 자동 설정은 3D 바디 메시를 사용자가 이용할 수 있는 라이브 애니메이션 아바타로 자동 전환해, 아바타 제작 프로세스를 단순화합니다. 클릭 한 번으로, 3D 모델의 리그, 케이지, 세그먼트, 스킨을 자동으로 수행하게 됩니다. 사람들이 며칠에 걸쳐 작업해야 했던 프로세스가 몇 분만에 끝나는 것입니다. 최초 알파 버전은  Roblox Studio 크리에이터들을 위해 이러한 워크플로를 제공하고 수작업에 쓰는 시간을 단축하고자 제공됩니다.

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  • 텍스처 생성기는 크리에이터가 텍스트 프롬프트로 3D 객체의 모양을 빠르게 바꿀 수 있도록 해줍니다. 새로운 형태의 프로토타입을 빠르게 제작하고, 새 텍스처를 손쉽게 구현해 워크플로를 최적화할 수 있습니다. 예를 들어 3D 목재 보물 상자의 텍스처를 요청하면 텍스처 생성기가 상자의 모서리를 날카롭게 강조하거나 나무 판자, 자물쇠 등의 특징을 살린 텍스처를 생성해 내는 것입니다. 이와 같이 다양한 색상과 텍스처의 애셋을 손쉽게, 많은 버전으로 만들어 낼 수 있게 됩니다. 금, 은, 동 트로피도 간단하게 만들 수 있겠죠.

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닉 토노우(Nick Tornow) Roblox 크리에이터 엔지니어링 부문 부사장은 ““GDC에서 Roblox는 플랫폼에서의 창작, 확장, 수익화를 위한 새로운 기술과 기회를 선보여, 언제, 어디서, 누구나 제작할 수 있다는 본사의 비전에 힘을 보탰다"”며 “"새롭게 발표한 AI 기술은 인디 개발자부터 전문 게임 스튜디오에 이르기까지 누구나 Roblox 플랫폼에서 풍부하고 매력적인 콘텐츠를 빠르게 제작할 수 있도록 도와주어 아이디어가 어느 때보다 발빠르게 현실로 구현될 수 있도록 한다. 이 도구 덕분에 크리에이터는 적용하고 반영하는 과정보다 창의적인 아이디어 발굴에 집중할 수 있을 것이며, 이는 게이머의 인게이지먼트 강화와 비즈니스 성장으로 이어질 수 있을 것"이라 말했습니다.

다수의 수상 경력을 갖춘 Roblox 스튜디오 Toya Play의 기 드 비어(Guy de Beer) 최고운영책임자(COO)는 “생성형 AI는 이미 전례 없는 방식으로 창작을 간소화하고 있으며, 특히 아트 워크플로에서 AI의 가장 큰 기회를 보고 있다”며 ““매달 수십 개의 커스텀 캐릭터를 제작하는 입장에서, 아바타 자동 설정은 생산성을 크게 증대할 수 있는 잠재력을 갖고 있다. 수백 개의 맞춤형 아바타를 구축해야 하는 종류의 브랜드 체험에 있어서, AI는 창의적 비전을 현실화하는 무한한 기회를 제공하며 창작 경제를 변화시키고 있다. Roblox와 업계 전반에서 일어나고 있는 혁신으로 인해 향후 십 년 동안 제작 프로세스가 완전히 달라질 것””이라 밝혔습니다.

현재 아바타 자동 설정은 알파 버전으로, 텍스처 생성기는 공개 베타 버전으로 제공됩니다. 두 가지 모두 Roblox의 고급 개발 환경인 Roblox Studio에서 사용할 수 있습니다.

AI 혁신을 향한 Roblox의 지속적인 노력

새롭게 발표된 AI 관련 기술은 2024년 2월 정식 출시한 코드 지원 및 자동 채팅 번역과 함께 Roblox가 최근 선보인 AI 혁신의 일환입니다.

  • 코드 지원은 크리에이터가 코드를 입력할 때 코드 라인이나 기능을 제안하는 도구로, 11개월간의 베타 기간 제안된 코드 중 약 3억자에 달하는 코드가 적용됐습니다. Toya Play 소프트웨어 개발팀에서는 코드 지원을 사용했을 때 효율성이 약 5% 증가했으며, 이는 전사적으로 무려 “수개월 간의 작업”에 해당하는 수치라고 밝혔습니다.

  • 자동 채팅 번역은 사용하는 언어가 무엇이든 전 세계 사용자가 서로 쉽게 소통할 수 있도록 하는 기능으로, 출시 후 30일 동안 크리에이터 체험에서 로블록스가 ’자체 구축한 TextChatService’의 사용량이 2배 이상 증가했습니다. 사용자들의 참여율이 극히 높아 현재까지 197억개의 메시지가 번역됐는데, 이는 Roblox에서 전송된 메시지의 약 3분의 1에 해당하며, 글로벌 시장에서 크리에이터들에게 보낸 사용자 피드백 또한 포함된 수치입니다.

Neura Studios의 주니퍼 허비(Juniper Hovey) 리드 엔지니어는 ““AI는 상상 이상의 것을 창작하고 전 세계를 하나로 연결하는 힘을 가지고 있다””며 ““Neura Studios는 이번 GDC에서 사용자가 크리에이터가 되는 최초의 Roblox 체험을 공개할 예정이다. 이 체험이 제공하는 기능의 핵심은 전 세계 사용자의 연결로, 채팅 번역을 통해 구현이 더욱 용이해졌다. Roblox에서는 크리에이터와 사용자 간의 경계가 점점 모호해지고 있다. 이들을 하나로 만들고, AI와 우리가 선보일 새로운 체험에 있어서도 그렇게 될 수 있길 바란다””고 밝혔습니다.

GDC에서의 Roblox

이번 3월 21일 목요일 10시~11시, GDC의 스테이지에서 허비 리드 엔지니어와 드 비어 COO 모두 Roblox Studio 총괄 스테프 코라짜(Stef Corazza), Roblox 디스커버리 부문 총괄 첸 젱(Chen Zheng)과 함께 해  생성형 AI가 게임 개발에 미치는 변화, 발견, 그리고 UGC에 대해 이야기할 예정입니다.

Roblox 소개

Roblox는 소통과 연결을 위한 몰입형 플랫폼입니다. 매일 수천만 명의 사람들이 Roblox를 방문해 작품을 제작하거나, 글로벌 크리에이터 커뮤니티가 직접 만든 체험에서 서로 소통하며 함께 플레이하고 있습니다. Roblox의 비전은 사람들이 함께 모이는 방식을 새롭게 구상하는 것입니다. 이 비전을 실현하기 위해 Roblox 커뮤니티와 더불어, Roblox의 사회적 구조를 강화하고 전 세계 사람들의 경제적 성장을 지지할 능력이 있는 혁신적인 회사를 세워 나가고자 합니다. Roblox에 대한 자세한 내용은 CORP.ROBLOX.COM을 방문하세요. 보도 관련 문의는 press@roblox.com으로 문의하세요.