Aider les nouveaux créateurs et les autres à développer leur activité sur Roblox

  • Nous voulons que le Marketplace soit une plateforme puissante, qui permette aux marques et aux créateurs d'entrer en contact avec leur public et de vendre une grande variété d'avatars, de vêtements et d'accessoires.

  • Nous avons récemment étendu l'accès au Marketplace à un plus grand nombre de créateurs, qui créent et gagnent désormais plus que jamais.

  • Bientôt, nous permettrons aux créateurs de créer, vendre et partager des avatars complets, avec corps, vêtements et accessoires.

Chaque jour, 79,5 millions* d'utilisateurs viennent jouer et passer du temps avec leurs amis sur Roblox. Les créateurs sont à l'origine de presque tout ce qui fait le bonheur des utilisateurs sur notre plateforme, et on trouve une grande partie de leurs œuvres sur le Marketplace, notre destination pour les achats et la découverte. La grande variété d'avatars, de vêtements et d'accessoires du Marketplace permet aux utilisateurs de s'exprimer sur notre plateforme.

Jusqu'à récemment, pour pouvoir créer et vendre des objets sur le Marketplace, il fallait faire partie de notre programme de création de contenu, qui n'est accessible que sur invitation. Cependant, en avril, nous avons ouvert la création sur le Marketplace à un plus grand nombre de créateurs******. Ce changement a représenté une étape cruciale pour rendre le Marketplace plus personnalisé, plus dynamique et plus accessible pour tout le monde. Cela a également permis d'augmenter considérablement la sélection d'avatars et d'objets proposés aux utilisateurs de notre plateforme.

Notre vision pour le Marketplace est celle d'une plateforme puissante qui permet aux créateurs et aux marques d'entrer en contact avec leur public et de vendre leurs produits. La réalité est désormais plus proche que jamais de cette vision. Depuis que nous avons ouvert la création à tout le monde en avril, la communauté des créateurs a produit 22 % d'objets d'avatar en 3D en plus**. Au total, 4 800 nouveaux créateurs distincts*** ont rejoint la communauté et en font toujours partie. Les comptes de créateurs**** créés après l'ouverture du Marketplace en avril ont généré 8 % des gains des créateurs pour le mois de juin.

Plus de création, d'achats et de gains que jamais

Grâce à ces changements, les créateurs produisent plus d'objets d'avatar que jamais. Ainsi, les utilisateurs peuvent trouver et acheter plus d'articles qui leur plaisent. Cela permet aux créateurs de gagner encore plus, ce qui fait avancer notre économie. Nous avons déjà été témoins du succès d'un grand nombre de créateurs brillants sur Roblox, comme yirusuo et Evaekoo.

« J'ai juste lancé mon groupe de coiffures, j'en ai immédiatement mis des tas en ligne, et ça a eu un énorme succès, c'était vraiment génial », explique yirusuo. « C'était super de voir tout ce que je pouvais créer, et ça m'a donné la motivation pour aller de l'avant. »

Lorsque nous avons ouvert la création à tout le monde, nous avons mis en place de nouvelles mécaniques destinées à stimuler l'économie et l'activité des créateurs. Il s'agissait notamment des planchers de prix dynamiques et des avances de publication. Nous avons déjà pu constater l'impact positif de ces initiatives : le nombre de créateurs gagnant 50 000 Robux par mois a augmenté de 85 % en juin par rapport à la même période l'année dernière, et les gains totaux des créateurs ont augmenté de 61 %*****. L'an dernier, plus de 7 500 des 5,5 millions de créateurs des États-Unis monétisant leur travail sur Roblox ont gagné plus de 650 $.

Il n'y a pas que les nouveaux créateurs qui y gagnent : les comptes qui existaient avant l'ouverture de la création à tous en avril ont connu une croissance en glissement annuel de 30 % en mars et 50 % en juin.

Parmi les créateurs dont l'activité s'est améliorée depuis l'ouverture du Marketplace, on peut citer bad_b0y. Initialement sceptique, il est devenu un des grands partisans de cette initiative. « Ça a renforcé ma passion pour la création sur le Marketplace », déclare-t-il. « Pouvoir créer des corps de toutes les formes et de toutes les tailles, c'est... énorme. »

Le plus incroyable, c'est que ces changements créent un cercle vertueux qui fait naître de nouvelles opportunités dans l'ensemble de notre écosystème de création. Il génère également de l'enthousiasme chez les utilisateurs, qui adorent les produits des créateurs et la vitesse à laquelle les nouveautés font leur apparition.

En juin, 12 % des Robux ont été dépensés sur de nouveaux objets, créés au cours des 30 jours précédents. En mars, cette proportion était de 9 %. En fin de compte, plus il y a d'objets disponibles, plus les utilisateurs ont de possibilités pour s'exprimer.

Rendre le Marketplace plus personnalisé, dynamique et accessible

L'un des indicateurs qui montre à quel point la communauté a réagi positivement, c'est que presque 18 % des objets publiés sur le Marketplace dans toute notre histoire l'ont été depuis que nous avons ouvert la création à tout le monde en avril.

De plus, cette initiative a favorisé l'apparition de bon nombre d'innovations dans toutes les catégories de contenu de Roblox. L'ingéniosité de notre communauté a donné naissance à une quantité incroyable de tendances qui permettent aux utilisateurs de se montrer tels qu'ils sont vraiment en ligne. On peut par exemple citer l'esthétique « brat summer », le style Western et la nostalgie des années 2000.

« Ce que j'adore dans Roblox, c'est qu'on peut faire preuve d'une très grande créativité avec les avatars », explique Evaeko (@Evaekoo). « Il y a une infinité d'accessoires et d'objets à porter. Quand j'étais enfant, ce que je préférais dans les jeux vidéo, c'était la personnalisation, alors pouvoir créer tous ces contenus différents et voir les gens les porter, ça me fait vraiment très plaisir. »

Faire évoluer la création d'avatars

Nous sommes toujours à la recherche de nouvelles façons d'aider les créateurs à développer leur activité et à susciter l'intérêt de la communauté dans leurs expériences. À l'heure actuelle, les créateurs peuvent uniquement publier et vendre leurs objets individuellement, que ce soit sur le Marketplace ou dans les expériences. Dans les mois à venir, il sera possible de vendre des lots d'avatar, avec des corps, des vêtements et des accessoires, et ce aussi bien sur le Marketplace que dans les expériences. C'est une grande avancée pour les créateurs.

La vente d'avatars et d'objets par lots est bien plus pratique pour les utilisateurs, qui pourront s'acheter des tenues entières en une seule fois plutôt que de devoir sélectionner chaque article séparément. Nous avons récemment mis en place une nouvelle façon de chercher des lots d'avatar, et nous avons constaté une augmentation du nombre d'utilisateurs cherchant des tenues complètes plutôt que des accessoires séparés. Pour les créateurs et les marques, c'est une nouvelle façon de mettre en valeur une vision créative, de communiquer avec le public et d'engranger davantage de revenus.

Nous savons que l'écosystème de Roblox est plus solide quand la communauté dispose de plus de moyens et d'incitations pour vendre ses créations.

Nous sommes impressionnés par la façon dont les créateurs sont parvenus à maximiser leurs gains depuis que nous avons ouvert la création à tous en avril. Nous sommes impatients de voir tout ce qu'ils vont proposer aux utilisateurs pour les aider à s'exprimer sur notre plateforme au cours des mois et des années à venir.

* Sur la période de trois mois qui a pris fin le 30 juin 2024.

** Comparaison de la période du 13 avril 2024 au 30 juin 2024 et de la période du 13 avril 2023 au 30 juin 2023.

*** Un créateur distinct correspond à un compte d'utilisateur unique créant du contenu d'avatar.

**** Un compte de créateur correspond à une entité publiant du contenu d'avatar. Cette entité peut être un individu ou un groupe. Un groupe peut se composer de plusieurs comptes d'utilisateurs. 8 % des gains liés aux contenus en juin ont été générés par des comptes de créateurs qui se sont formés après que nous avons étendu la création au-delà de notre programme de contenu.

***** Comparaison de juin 2024 et juin 2023.

****** Créateurs dont l'identité a été vérifiée, disposant de Roblox Premium 1000 ou 2200, et respectant en permanence les normes de la communauté et les politiques du Marketplace.