Zusammen gestalten
wir die Zukunft

Roblox ist beschäftigt über 2.000 Mitarbeiter:innen, die sich darauf spezialisiert haben, die Art und Weise neu zu gestalten, wie Menschen durch immersive 3D-Digitalerlebnisse zusammenkommen.

Führungskräfte

David Baszucki

David Baszucki ist der Gründer und CEO von Roblox. Seine Vision ist es, eine Plattform zu erstellen, die geteilte Erlebnisse für Milliarden von Nutzer:innen ermöglicht.

Das Unternehmen wurde unter der Führung von Baszucki für seine Innovation und Vision in breitem Maße anerkannt. TIME ernannte Roblox als eines der 100 einflussreichsten Unternehmen, und es wurde von Fast Company für seine Innovationen als eines der "innovativsten Unternehmen" und "innovativsten Gaming-Unternehmen" ausgezeichnet. Roblox wurde zudem als innovativer Arbeitsplatz auf Fast Companys Liste der "Best Workplaces for Innovators" und für seine technischen Innovationen auf Fast Companys Liste "Innovation by Design" anerkannt.

Zuvor gründete David das Unternehmen Knowledge Revolution, wo er und sein Bruder Greg "Interactive Physics" entwickelten, eine führende Simulationssoftware zum Lernen von Physik und mechanischer Konstruktion. David hat einen Abschluss von der Stanford University in Elektrotechnik als Stipendiat von General Motors.

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Manuel Bronstein

Manuel Bronstein leitet in der Rolle des Chief Product Officer bei Roblox die Bereiche Produkt, Design und Data Science.

Manuel ist seit über 20 Jahren in Produkt-Führungsrollen im Verbraucher- und Unterhaltungsbereich tätig. Zuletzt war er Vice President of Product bei Google und leitete Google Assistant. Zuvor war Manuel Vice President of Product bei YouTube, wo er für YouTubes mobile, Desktop- und Living Room-Apps, sowie für Live Streaming, Wachstum und Community verantwortlich war. Zudem war er maßgeblich an der Einführung von YouTube Kids, YouTube Music und YouTube Games beteiligt. Bevor Manuel zu YouTube wechselte, begann er seine Karriere im Gaming-Bereich mit mehreren Führungspositionen bei Zynga und Xbox.

Manuel verfügt über einen BS in Elektrotechnik von der Universidad Simón Bolívar und einen MBA von UC Berkeleys Haas School of Business.

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Mike Guthrie

Mike Guthrie ist Chief Financial Officer von Roblox. Er ist für unser globales Unternehmenswachstum und unsere gesamte Finanzstrategie verantwortlich, wobei er langfristiges, ertragsorientiertes Wachstum vorantreibt und neue Geschäftsmöglichkeiten sicherstellt. Mike leitet das Finanzwesen, die Buchhaltung und die Geschäfts- und Unternehmensentwicklung von Roblox.

Bevor er zu Roblox stieß, arbeitete Mike als Finanzvorstand von TrueCar, Inc. Er begleitete TrueCar durch einige Runden privater Finanzierung und führte den Börsengang des Unternehmens im Jahr 2014 an. Davor war er ein Privatinvestor bei TPG und Garnett & Helfrich Capital, wo er sich auf Wachstumskapital und Übernahmen im mittleren Marktsegment konzentrierte.

Mike hat einen MBA von der Stanford University Graduate School of Business und einen BA in Wirtschaft von der University of Virginia.

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Matt Kaufman

Matt Kaufman fungiert als Chief Safety Officer bei Roblox. Er leitet unsere Bemühungen im Bereich Safety & Civility und treibt Produkt-, Betriebs- und Richtlinieninnovationen voran, mit denen wir sicherstellen, dass Roblox eine sichere Plattform für alle ist und unsere Vision von zivilisierten virtuellen Räumen zum Leben erweckt.

Matt verfügt über mehr als 20 Jahre Erfahrung in Führungspositionen, in denen er sehr erfolgreiche Marktplatzplattformen, SaaS- Unternehmensanwendungen und große Multiplayer-Spiele für Unternehmen wie Crunchbase, Oodle, edgeio und There.com entwickelt hat.

Matt hat einen BS in Maschinen- und Luftfahrtechnik von der UC Davis und einen MS in Luft- und Raumfahrtechnik von der Virginia Tech.

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Arvind KC

Als Chief People & Systems Officer von Roblox leitet Arvind KC die Organisation, deren Aufgabe es ist, unsere Prozesse, Systeme, Erfahrungen und Kultur so weiterzuentwickeln, dass unsere Mitarbeiter und unsere Teams gedeihen, wachsen und ihr höchstes Potenzial erreichen.

KC verfügt über mehr als 25 Jahre Erfahrung in Führungspositionen mit Schwerpunkt auf der Leitung interner Produktentwicklungsteams. In der ersten Hälfte seiner Karriere konzentrierte er sich auf den Aufbau von Lieferkettensystemen in Halbleiterunternehmen. Bei Facebook vertiefte er sein Verständnis dafür, was außergewöhnliche Leistungen in Organisationen und Teams ermöglicht und wie Technologie diese beschleunigen kann. Als CIO und Leiter der Abteilung People Ops bei Palantir und zuletzt als VP of Engineering bei Google entwickelte er mit seinen Teams Produkte, die die Personalprozesse und -kultur prägen.

KC hat einen BS in Chemical Engineering vom Institute of Chemical Technology in Mumbai und einen MBA von der Santa Clara University.

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Mark Reinstra

Als Roblox’ General Counsel leitet Mark Reinstra das Team, das Roblox’ weltweites Wachstum ermöglicht und unterstützt; darunter fallen internationale Expansion, Datenschutz und Datensicherheit sowie Sicherheitsmaßnahmen.

Bevor er zu Roblox kam, war Mark ein Partner bei Wilson Sonsini Goodrich & Rosati, wo er sich 25 Jahre lang mit Gesellschafts- und Kapitalmarktrecht beschäftigte. Mark begann seine Arbeit bei Roblox 2005 als außenstehender Rechtsberater. Derzeit unterrichtet er New Venture Finance an der UC Berkeley School of Law und hat in der Vergangenheit auch an der Stanford Law School und der Haas Business School der University of California, Berkeley sowie an Stanfords Graduate School of Business gelehrt.

Mark hat seinen Juris Doctor an der Stanford Law School erhalten und einen BS in Industrial Engineering von der University of Wisconsin-Madison.

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Daniel Sturman

Als Chief Technology Officer bei Roblox leitet Dan Sturman ein Weltklasse-Team von Ingenieursführungskräften in unseren App-, Engine-, Developer-, International-, Wirtschafts-, Sicherheits- und Plattform-Entwicklungsgruppen.

Vor Roblox bewies Dan seine Fähigkeiten als Vice President of Engineering & Support bei Cloudera, wo er ein Team von über 600 Ingenieur:innen leitete und alle Software-Entwicklungs- und Kundensupport-Projekte anführte. Zuvor leitete er als Vice President of Engineering bei Google die Entwicklung von Cloud-Produkten, einschließlich der Google Compute Engine, Google App Engine und Kubernetes sowie die internen Clustermanagement-Systeme, die Googles Server verwalten.

Dan hat seinen Doktor und einen MS in Informatik von der University of Illinois at Urbana-Champaign und einen BS in Informatik von der Cornell University.

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Christina Wootton

Christina ist als Chief Partnerships Officer bei Roblox tätig und leitet Markenpartnerschaften, Geschäftsentwicklung und Bildung. Die Teams von Christina konzentrieren sich darauf, neue Ökosysteme zu schaffen, durch die Menschen sich durch digitale Mode und Beauty ausdrücken, gemeinsam lernen und Unterhaltung, Musik und Sport mit ihren Lieblingsmarken und Talenten auf der Plattform erleben können.

Mit über 15 Jahren Erfahrung im Bereich Partnerschaften und digitale Werbung hat Christina maßgeblich dazu beigetragen, die Art und Weise zu revolutionieren, wie Marken in immersiven Räumen weltweit Verbindungen herstellen, Interaktionen schaffen und mit Menschen kommunizieren. Sie hat Innovation und kreative Partnerschaften mit Fortune-500-Unternehmen und führenden Marken und Talenten maßgeblich vorangetrieben, darunter Gucci, Nike, Netflix, Disney, Warner Bros, NFL, Karlie Kloss, Elton John und viele andere. Vor ihrer Zeit bei Roblox leitete Christina die Unterhaltungsinnovation und digitale Werbung bei Stardoll Media, indem sie mit Marken zusammenarbeitete, um ansprechende Inhalte zu erstellen. Dies ermöglichte es den Nutzer:innen, ihre Avatare zu individuell gestalten, digitale Modeartikel zu kaufen und mit den virtuellen Charakteren und Produkten der Marken zu interagieren.

Christina hat an der California State University, Long Beach, ihren Abschluss gemacht.

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Shobhana Ahluwalia

Als Chief Information Officer bei Roblox ist Shobhana (Shobz) Ahluwalia dafür verantwortlich, eine reibungslose, verbraucherorientierte Technologieerfahrung zu liefern, um das höchste Maß an Produktivität und Innovation für die globale Belegschaft von Roblox freizusetzen.

Vor Roblox war Shobhana Chief Information Officer bei Peloton, einem On--Demand-Fitnessunternehmen, wo sie die unternehmensweite digitale Transformation leitete, um den Kundenwert positiv zu beeinflussen und die Cybersicherheit des Unternehmens zu stärken. Davor war sie als Chief Information Officer bei Uber Technologies tätig, einem On-Demand-Logistik- und Transportunternehmen, und war für die globalen IT-Betriebsabläufe und -dienste verantwortlich. Vor Uber hatte Shobhana Führungspositionen im IT-Bereich bei Rocket Fuel, CNET und der CBS Corporation inne.

Shobhana ist eine aktive Investorin und Beraterin im Technologie-Startup-Ökosystem. Sie ist eine leidenschaftliche Unterstützerin von unterrepräsentierten Gemeinschaften in Technologie und Führung. Sie hat einen Master of Business Administration mit einem Doppelabschluss in Strategie und Finanzen von der Wharton School of Business der University of Pennsylvania sowie einen Bachelor of Computer Science in Engineering von Bangalore, Indien.

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Brooks Evans

Als VP und Chief Information Security Officer bei Roblox ist Brooks verantwortlich für alle Aspekte der Sicherstellung, dass Roblox als Unternehmen und Plattform sicher ist.

Vor seiner Tätigkeit bei Roblox war Brooks als Director of Information Security bei Netflix tätig, wo er eine Organisation von Ingenieur:innen leitete, die sich auf Unternehmenssicherheit konzentrierten, einschließlich der Sicherheit von Unternehmens- und Studioinformationen, Identitäts- und Zugangsmanagement, Governance, Risiko und Compliance; Bedrohungsinformationen, Erkennung und Reaktion sowie Teams für benutzerorientierte Sicherheits-UX. Vor seiner Tätigkeit bei Netflix leitete Brooks die Incident Response bei Apple, war Chief Security Officer beim Arkansas Department of Human Services, war Ingenieur bei der National Security Agency und hatte Sicherheits- und Ingenieurspositionen bei Alltel und Pinnacle Labs inne.

Brooks besitzt einen Master-Abschluss in Information Assurance von der University of Advanced Technology in Arizona und einen Bachelor-Abschluss in Informatik von der University of Arkansas in Little Rock.

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Morgan McGuire

Prof. McGuire beschleunigt die Innovationen bei Roblox, indem er alle Forschungsgruppen koordiniert und sowohl Roblox Research als auch die ingenieurtechnische Entwicklung des Game Engine-Produkts direkt leitet.

Morgan hat hunderte von wissenschaftlichen Arbeiten und Patenten mitverfasst, die verschiedene Bereiche der Informatik abdecken, angefangen bei Netzwerktechnologien und Compilerentwicklung bis hin zu 3D-Grafik. Zudem hat Morgan mehrere Lehrbücher veröffentlicht, darunter "Computer Graphics: Principles & Practice 3rd Edition", "The Graphics Codex" und "Creating Games". Morgan war Mitbegründer des "Journal of Computer Graphics Techniques" und leitete ACM SIGGRAPH NPAR, I3D, HPG sowie mehrere andere Konferenzen. Morgans Produktbeiträge umfassen NVIDIA RTXGI und Reflex SDKs sowie RTX-GPUs; die Videospielserien Skylanders®, Call of Duty®, Marvel: Ultimate Alliance® und Titan Quest®; die Unity Game Engine; das E-Ink-Display, das im Amazon Kindle® verwendet wird; sowie die Open-Source-G3D-Innovations-Engine und das Markdeep-Dokumentensystem.

Morgan hat derzeit Lehrstühle an der University of Waterloo und der McGill University inne, war Professor an der Williams College und hat einen Doktor- und Master-Abschluss in Informatik von der Brown University sowie einen MEng- und Bachelor-Abschluss in Elektrotechnik vom MIT erhalten.

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Amy Rawlings

Als Chief Accounting Officer bei Roblox ist Amy Rawlings dafür verantwortlich, alle Bereiche der globalen Buchhaltung zu überwachen, einschließlich der allgemeinen Buchhaltung, des Umsatzes, der SEC-Berichterstattung, der technischen Buchhaltung, der internationalen Buchhaltung, der Lohnabrechnung, DevEx und AP-Operationen.

Vor ihrer Tätigkeit bei Roblox war Amy als Chief Accounting Officer bei Zynga tätig und hatte zwölf Jahre lang verschiedene Führungspositionen in den Bereichen Buchhaltung und Finanzen inne. Vorher verbrachte Amy vier Jahre in der Prüfungspraxis bei Ernst & Young und betreute namhafte Technologiekunden in der Bay Area.

Amy hat einen Bachelor-Abschluss in Betriebswirtschaftslehre mit Schwerpunkt Rechnungswesen von der University of California, Santa Barbara, und ist als Wirtschaftsprüferin im Bundesstaat Kalifornien zertifiziert.

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Seit 16 Jahren setzen wir immersive geteilte Erlebnisse in die Realität um. Roblox ist die nächste Phase der menschlichen Interkation und einer neuen Wirtschaft, an der alle teilnehmen können.