テックトーク・ポッドキャスト

CEOのデイヴ・バズーキが技術分野での課題や画期的なアイディア、イノベーションについて深堀りしながら 人間同士の交流の未来を形作っている人物と語り合います。

過去の番組

Episode 22
情報セキュリティ
ブルックス・エヴァンス(Brooks Evans)

VP・最高情報セキュリティ責任者のブルックス・エヴァンスがCEOのデヴィッド・バズーキと当社がプラットフォームやユーザーのみなさん、経済活動をどうやって安全なものにしているかについて共有します。 世界規模の最も興味深いサイバー攻撃の事象やこの業界が今後どのように進化していくかなど、Robloxでの情報セキュリティ分野の歩みについて語り合います。

VP・最高情報セキュリティ責任者のブルックス・エヴァンスがCEOのデヴィッド・バズーキと当社がプラットフォームやユーザーのみなさん、経済活動をどうやって安全なものにしているかについて共有します。 世界規模の最も興味深いサイバー攻撃の事象やこの業界が今後どのように進化していくかなど、Robloxでの情報セキュリティ分野の歩みについて語り合います。

ブルックス・エヴァンス(Brooks Evans)

VP・最高情報セキュリティ責任者のブルックス・エヴァンスがCEOのデヴィッド・バズーキと当社がプラットフォームやユーザーのみなさん、経済活動をどうやって安全なものにしているかについて共有します。 世界規模の最も興味深いサイバー攻撃の事象やこの業界が今後どのように進化していくかなど、Robloxでの情報セキュリティ分野の歩みについて語り合います。

Episode 21
パブリックポリシー
ニッキー・ジャクソン・コラコ(Nicky Jackson Colaco)

パブリックポリシー責任者のニッキー・ジャクソン・コラコ(Nicky Jackson Colaco)とCEOのデヴィッド・バズーキがRobloxでのポリシーに関する取り組みや関わり貢献するコミュニティ、イノベーションと当社のビジョン、パブリックポリシー戦略の相互関係について語り合いました。

パブリックポリシー責任者のニッキー・ジャクソン・コラコ(Nicky Jackson Colaco)とCEOのデヴィッド・バズーキがRobloxでのポリシーに関する取り組みや関わり貢献するコミュニティ、イノベーションと当社のビジョン、パブリックポリシー戦略の相互関係について語り合いました。

ニッキー・ジャクソン・コラコ(Nicky Jackson Colaco)

パブリックポリシー責任者のニッキー・ジャクソン・コラコ(Nicky Jackson Colaco)とCEOのデヴィッド・バズーキがRobloxでのポリシーに関する取り組みや関わり貢献するコミュニティ、イノベーションと当社のビジョン、パブリックポリシー戦略の相互関係について語り合いました。

Episode 20
Robloxアバターの進化
エンジニアリング部門のシニアディレクター、キラン・バートの プロダクト部門のシニアディレクター、マヘシュ・ラマスブラマニアン、プロダクトマネージャーのエフィー・ゴーナワン

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エンジニアリング部門のシニアディレクター、キラン・バート(Kiran Bhat)の プロダクト部門のシニアディレクター、マヘシュ・ラマスブラマニアン(Mahesh Ramasubramanian...

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エンジニアリング部門のシニアディレクター、キラン・バート(Kiran Bhat)の プロダクト部門のシニアディレクター、マヘシュ・ラマスブラマニアン(Mahesh Ramasubramanian)、プロダクトマネージャーのエフィー・ゴーナワン(Effie Goenawan)が当社CEOのデヴィッド・バズーキとアバターを使った没入型コミュニケーションの未来と、その実現のために取り組んでいる技術的な課題について語ります。 ネット上での自己表現ができるようになるだけでなく、アバターを使って音声や顔の表情、身振り手振りを交えて没入型の空間でコミュニケーションもできるかについて語り合います。

エンジニアリング部門のシニアディレクター、キラン・バートの プロダクト部門のシニアディレクター、マヘシュ・ラマスブラマニアン、プロダクトマネージャーのエフィー・ゴーナワン

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エンジニアリング部門のシニアディレクター、キラン・バート(Kiran Bhat)の プロダクト部門のシニアディレクター、マヘシュ・ラマスブラマニアン(Mahesh Ramasubramanian)、プロダクトマネージャーのエフィー・ゴーナワン(Effie Goenawan)が当社CEOのデヴィッド・バズーキとアバターを使った没入型コミュニケーションの未来と、その実現のために取り組んでいる技術的な課題について語ります。 ネット上での自己表現ができるようになるだけでなく、アバターを使って音声や顔の表情、身振り手振りを交えて没入型の空間でコミュニケーションもできるかについて語り合います。

Episode 19
インターナショナル
インターナショナル責任者、ゼン・ファン(Zhen Fang)

インターナショナル部門の責任者であるゼン・ファン(Zhen Fang)がCEOのデヴィッド・バズーキと世界中のすべてのRobloxユーザーに実際に多言語化されたバーチャル空間を提供するために当社がどのような取り組みをしているかについて語ります。 多言語への翻訳から支払いオプションやそれぞれの文化に合わせたコンテンツまで、当社のプラットフォームが国際社会に合わせてどのように進化しているかを語り合います。

インターナショナル部門の責任者であるゼン・ファン(Zhen Fang)がCEOのデヴィッド・バズーキと世界中のすべてのRobloxユーザーに実際に多言語化されたバーチャル空間を提供するために当社がどのような取り組みをしているかについて語ります。 多言語への翻訳から支払いオプションやそれぞれの文化に合わせたコンテンツまで、当社のプラットフォームが国際社会に合わせてどのように進化しているかを語り合います。

インターナショナル責任者、ゼン・ファン(Zhen Fang)

インターナショナル部門の責任者であるゼン・ファン(Zhen Fang)がCEOのデヴィッド・バズーキと世界中のすべてのRobloxユーザーに実際に多言語化されたバーチャル空間を提供するために当社がどのような取り組みをしているかについて語ります。 多言語への翻訳から支払いオプションやそれぞれの文化に合わせたコンテンツまで、当社のプラットフォームが国際社会に合わせてどのように進化しているかを語り合います。

Episode 18
アクティブ・アクティブ方式とデータストレージ
ヤン・バークトールド、インフラ部門の主任ソフトウエアエンジニア

インフラ部門の主任ソフトウエアエンジニアのヤン・バークトールドとCEOのデヴィッド・バズーキがどうやって当社の世界中のインフラを高速で信頼性が高いものにしているかを語ります。 アクティブ・アクティブ構造に対する当社のビジョンとデータストレージ・プラットフォーム強化のための取り組みについて語ります。

インフラ部門の主任ソフトウエアエンジニアのヤン・バークトールドとCEOのデヴィッド・バズーキがどうやって当社の世界中のインフラを高速で信頼性が高いものにしているかを語ります。 アクティブ・アクティブ構造に対する当社のビジョンとデータストレージ・プラットフォーム強化のための取り組みについて語ります。

ヤン・バークトールド、インフラ部門の主任ソフトウエアエンジニア

インフラ部門の主任ソフトウエアエンジニアのヤン・バークトールドとCEOのデヴィッド・バズーキがどうやって当社の世界中のインフラを高速で信頼性が高いものにしているかを語ります。 アクティブ・アクティブ構造に対する当社のビジョンとデータストレージ・プラットフォーム強化のための取り組みについて語ります。

Episode 17
成長エンジニアリング
アヌパン・シンハ(エンジニアリングと成長部門バイスプレジデント)

成長戦略チームのエンジニアリング担当バイスプレジデントであるアヌパン・シンハが、数億人規模のクリエーターとユーザーのためにサーチと発見機能を強化するために取り組んでいる技術的課題についてCEOのデイヴ・バズーキと語ります。 当社の価値観に基づいてどのように成長戦略を展開し、コミュニティに最高の体験を提供するかについて語ります。

成長戦略チームのエンジニアリング担当バイスプレジデントであるアヌパン・シンハが、数億人規模のクリエーターとユーザーのためにサーチと発見機能を強化するために取り組んでいる技術的課題についてCEOのデイヴ・バズーキと語ります。 当社の価値観に基づいてどのように成長戦略を展開し、コミュニティに最高の体験を提供するかについて語ります。

アヌパン・シンハ(エンジニアリングと成長部門バイスプレジデント)

成長戦略チームのエンジニアリング担当バイスプレジデントであるアヌパン・シンハが、数億人規模のクリエーターとユーザーのためにサーチと発見機能を強化するために取り組んでいる技術的課題についてCEOのデイヴ・バズーキと語ります。 当社の価値観に基づいてどのように成長戦略を展開し、コミュニティに最高の体験を提供するかについて語ります。

Episode 16
安全性とネットマナーについてのビジョン
Robloxのシステム最高責任者、プロダクト安全性、ポリシー、業務責任者のマット・カウフマン(Matt Kaufman)と、トラスト&セーフティ・エンジニアリング担当バイスプレジデントのナレン・コネル(Naren Koneru)。

Robloxのシステム最高責任者、プロダクト安全性、ポリシー、業務責任者のマット・カウフマンと、トラスト&セーフティ・エンジニアリング担当バイスプレジデントのナレン・コネルがCEOのデイヴ・バズーキとプラットフォーム上における安全性とネットマナーに対する当社のアプローチについて語ります。 大規模なバーチャル環境を安全に維持するのに伴う技術的な課題、民度の高いネットコミュニティに対する当社のビジョン、そしてRobloxを利用するみなさん全員のニーズに応えるために当社が取り組んでいることについて語り...

Robloxのシステム最高責任者、プロダクト安全性、ポリシー、業務責任者のマット・カウフマンと、トラスト&セーフティ・エンジニアリング担当バイスプレジデントのナレン・コネルがCEOのデイヴ・バズーキとプラットフォーム上における安全性とネットマナーに対する当社のアプローチについて語ります。 大規模なバーチャル環境を安全に維持するのに伴う技術的な課題、民度の高いネットコミュニティに対する当社のビジョン、そしてRobloxを利用するみなさん全員のニーズに応えるために当社が取り組んでいることについて語ります。

Robloxのシステム最高責任者、プロダクト安全性、ポリシー、業務責任者のマット・カウフマン(Matt Kaufman)と、トラスト&セーフティ・エンジニアリング担当バイスプレジデントのナレン・コネル(Naren Koneru)。

Robloxのシステム最高責任者、プロダクト安全性、ポリシー、業務責任者のマット・カウフマンと、トラスト&セーフティ・エンジニアリング担当バイスプレジデントのナレン・コネルがCEOのデイヴ・バズーキとプラットフォーム上における安全性とネットマナーに対する当社のアプローチについて語ります。 大規模なバーチャル環境を安全に維持するのに伴う技術的な課題、民度の高いネットコミュニティに対する当社のビジョン、そしてRobloxを利用するみなさん全員のニーズに応えるために当社が取り組んでいることについて語ります。

Episode 15
教育と垂直統合化
レベッカ・カンター(教育分野の提携担当バイスプレジデント)

教育分野の提携担当バイスプレジデント、レベッカ・カンターがCEOのデイヴ・バーズーキと教育について深く掘り下げ、Robloxにおける垂直統合化の未来について語ります。 まず、レベッカがImbellusという企業を立ち上げた経緯について語り、当社の垂直統合化への全体的な計画と、Robloxをさらに学生や教育者の方々の役に立つようにし、Robloxの教育分野での利用を進化させるビジョンについて語り合います。

教育分野の提携担当バイスプレジデント、レベッカ・カンターがCEOのデイヴ・バーズーキと教育について深く掘り下げ、Robloxにおける垂直統合化の未来について語ります。 まず、レベッカがImbellusという企業を立ち上げた経緯について語り、当社の垂直統合化への全体的な計画と、Robloxをさらに学生や教育者の方々の役に立つようにし、Robloxの教育分野での利用を進化させるビジョンについて語り合います。

レベッカ・カンター(教育分野の提携担当バイスプレジデント)

教育分野の提携担当バイスプレジデント、レベッカ・カンターがCEOのデイヴ・バーズーキと教育について深く掘り下げ、Robloxにおける垂直統合化の未来について語ります。 まず、レベッカがImbellusという企業を立ち上げた経緯について語り、当社の垂直統合化への全体的な計画と、Robloxをさらに学生や教育者の方々の役に立つようにし、Robloxの教育分野での利用を進化させるビジョンについて語り合います。

Episode 14
経済活動
エンリコ・ダンジェロ(エコノミー部門、プロダクト・バイスプレジデント)

プロダクト・バイスプレジデントのエンリコ・ダンジェロとCEOのデイヴ・バズーキがRobloxの経済活動についてのビジョンを語り合いました。 この回では、バーチャル経済活動がどのように実社会を模倣できるかやRobloxにとっての今後のビジネスチャンス、そこに到達するために解決しなければならない技術的な課題の一部について語ります。

プロダクト・バイスプレジデントのエンリコ・ダンジェロとCEOのデイヴ・バズーキがRobloxの経済活動についてのビジョンを語り合いました。 この回では、バーチャル経済活動がどのように実社会を模倣できるかやRobloxにとっての今後のビジネスチャンス、そこに到達するために解決しなければならない技術的な課題の一部について語ります。

エンリコ・ダンジェロ(エコノミー部門、プロダクト・バイスプレジデント)

プロダクト・バイスプレジデントのエンリコ・ダンジェロとCEOのデイヴ・バズーキがRobloxの経済活動についてのビジョンを語り合いました。 この回では、バーチャル経済活動がどのように実社会を模倣できるかやRobloxにとっての今後のビジネスチャンス、そこに到達するために解決しなければならない技術的な課題の一部について語ります。

Episode 13
コミュニケーション
ガリマ・シンハ(プロダクト・シニアディレクター)

SNSチームのプロダクト担当シニアディレクター、ガリマ・シンハがCEOのデイヴ・バズーキとRobloxにおけるコミュニケーションの未来について語ります。 今回は、アバターの表情アニメーションやスペーシャル・オーディオなどプラットフォーム上でコミュニケーションをより自然で表現力豊かにするために当社がどのように取り組んできたかを説明します。

SNSチームのプロダクト担当シニアディレクター、ガリマ・シンハがCEOのデイヴ・バズーキとRobloxにおけるコミュニケーションの未来について語ります。 今回は、アバターの表情アニメーションやスペーシャル・オーディオなどプラットフォーム上でコミュニケーションをより自然で表現力豊かにするために当社がどのように取り組んできたかを説明します。

ガリマ・シンハ(プロダクト・シニアディレクター)

SNSチームのプロダクト担当シニアディレクター、ガリマ・シンハがCEOのデイヴ・バズーキとRobloxにおけるコミュニケーションの未来について語ります。 今回は、アバターの表情アニメーションやスペーシャル・オーディオなどプラットフォーム上でコミュニケーションをより自然で表現力豊かにするために当社がどのように取り組んできたかを説明します。

Episode 12
ブランドとの提携
クリスティーナ・ウートン(グローバル・パートナーシップ・バイスプレジデント)

グローバル・パートナーシップ・バイスプレジデントのクリスティーナ・ウートンがブランドが当社のプラットフォームへの有名ブランドの進出についてCEOのデヴィッド・バズーキと語ります。 この回では、当社が他のブランドとの関係やブランドによる仮想空間の設置の成功例、すべてを可能にしてくれる当社の技術基盤について語ります。

グローバル・パートナーシップ・バイスプレジデントのクリスティーナ・ウートンがブランドが当社のプラットフォームへの有名ブランドの進出についてCEOのデヴィッド・バズーキと語ります。 この回では、当社が他のブランドとの関係やブランドによる仮想空間の設置の成功例、すべてを可能にしてくれる当社の技術基盤について語ります。

クリスティーナ・ウートン(グローバル・パートナーシップ・バイスプレジデント)

グローバル・パートナーシップ・バイスプレジデントのクリスティーナ・ウートンがブランドが当社のプラットフォームへの有名ブランドの進出についてCEOのデヴィッド・バズーキと語ります。 この回では、当社が他のブランドとの関係やブランドによる仮想空間の設置の成功例、すべてを可能にしてくれる当社の技術基盤について語ります。

Episode 11
クリエーターのイノベーション
ニック・トルノー(クリエーター・エンジニアリング・バイスプレジデント)

クリエーターエンジニアリング・バイスプレジデントのニック・トルノーがRobloxで没入型体験を制作しているグローバルなクリエーターのコミュニティやRobloxがクリエーターが成功するようにどうやってサポートしているかについてCEOのデイブ・バズーキと語ります。 この回では、クリエーターグループの3つの柱であるRoblox Studio、当社のコンテンツクラウド、プラットフォームを充実させるサービスで制作を進化させていっているかについて語ります。

クリエーターエンジニアリング・バイスプレジデントのニック・トルノーがRobloxで没入型体験を制作しているグローバルなクリエーターのコミュニティやRobloxがクリエーターが成功するようにどうやってサポートしているかについてCEOのデイブ・バズーキと語ります。 この回では、クリエーターグループの3つの柱であるRoblox Studio、当社のコンテンツクラウド、プラットフォームを充実させるサービスで制作を進化させていっているかについて語ります。

ニック・トルノー(クリエーター・エンジニアリング・バイスプレジデント)

クリエーターエンジニアリング・バイスプレジデントのニック・トルノーがRobloxで没入型体験を制作しているグローバルなクリエーターのコミュニティやRobloxがクリエーターが成功するようにどうやってサポートしているかについてCEOのデイブ・バズーキと語ります。 この回では、クリエーターグループの3つの柱であるRoblox Studio、当社のコンテンツクラウド、プラットフォームを充実させるサービスで制作を進化させていっているかについて語ります。

Episode 10
インフラ
マックス・ロス(エンジニアリング・バイスプレジデント)

エンジニアリング・インフラストラクチャ・バイスプレジデント、マックス・ロスがRobloxのグローバルインフラにおける稀有な課題についてデイブと語り合います。 この回では、当社がどうやって複数リージョン・アーキテクチャを構築しているかや、インフラを製品のように考えるというのはどういうことか、毎日5000万人以上のアクティブユーザーをサポートするようまで規模を拡大して学んだことについて語ります。

エンジニアリング・インフラストラクチャ・バイスプレジデント、マックス・ロスがRobloxのグローバルインフラにおける稀有な課題についてデイブと語り合います。 この回では、当社がどうやって複数リージョン・アーキテクチャを構築しているかや、インフラを製品のように考えるというのはどういうことか、毎日5000万人以上のアクティブユーザーをサポートするようまで規模を拡大して学んだことについて語ります。

マックス・ロス(エンジニアリング・バイスプレジデント)

エンジニアリング・インフラストラクチャ・バイスプレジデント、マックス・ロスがRobloxのグローバルインフラにおける稀有な課題についてデイブと語り合います。 この回では、当社がどうやって複数リージョン・アーキテクチャを構築しているかや、インフラを製品のように考えるというのはどういうことか、毎日5000万人以上のアクティブユーザーをサポートするようまで規模を拡大して学んだことについて語ります。

Episode 9
プログラミング
アーセニー・カプルキン(テクニカル・フェロー)

今回のテックトークではCEOのデイヴ・バズーキがテクニカルフェローのアーセニー・カプルキンを迎えて当社のポッドキャストの2クール目を始めます。 今回はRobloxエンジンを動かしているプログラミング言語のLuauについて説明します。より高性能で使いやすくするために向上させた部分もあります。

今回のテックトークではCEOのデイヴ・バズーキがテクニカルフェローのアーセニー・カプルキンを迎えて当社のポッドキャストの2クール目を始めます。 今回はRobloxエンジンを動かしているプログラミング言語のLuauについて説明します。より高性能で使いやすくするために向上させた部分もあります。

アーセニー・カプルキン(テクニカル・フェロー)

今回のテックトークではCEOのデイヴ・バズーキがテクニカルフェローのアーセニー・カプルキンを迎えて当社のポッドキャストの2クール目を始めます。 今回はRobloxエンジンを動かしているプログラミング言語のLuauについて説明します。より高性能で使いやすくするために向上させた部分もあります。

Episode 8
データ科学とアナリティクス
トッド・ルダク(データサイエンスとアナリティクス・ディレクター)

進行役を務めるCEOのデイヴ・バズーキがデータサイエンスとアナリティクス・ディレクターのトッド・ルダクを迎え、Robloxチームが持っているユニークな資質と大規模なイノベーションを支える仕事について語り合います。 Robloxプラットフォームの構築において意思決定のスピード、頻度、洞察力を高めるためにチームがどんな取り組みをしているのかをぜひお聞きください。

進行役を務めるCEOのデイヴ・バズーキがデータサイエンスとアナリティクス・ディレクターのトッド・ルダクを迎え、Robloxチームが持っているユニークな資質と大規模なイノベーションを支える仕事について語り合います。 Robloxプラットフォームの構築において意思決定のスピード、頻度、洞察力を高めるためにチームがどんな取り組みをしているのかをぜひお聞きください。

トッド・ルダク(データサイエンスとアナリティクス・ディレクター)

進行役を務めるCEOのデイヴ・バズーキがデータサイエンスとアナリティクス・ディレクターのトッド・ルダクを迎え、Robloxチームが持っているユニークな資質と大規模なイノベーションを支える仕事について語り合います。 Robloxプラットフォームの構築において意思決定のスピード、頻度、洞察力を高めるためにチームがどんな取り組みをしているのかをぜひお聞きください。

Episode 7
オープンクラウド
アントニ・チョードゥリ(シニア・エンジニアリング・ディレクター)

Robloxプラットフォームは開発者コミュニティのみなさんの創造性とイノベーションなくして、今日のレベルには達していません。 今回のエピソードでは開発者の生産性を最大限に引き上げ、バーチャル空間のコンテンツを更なる高みに押し上げる刺激的な次世代環境、「オープンクラウド」について進行役を務めるCEOのデイヴ・バズーキとシニア・エンジニアリング・ディレクターのアントニ・チョードゥリが議論を交わします。

Robloxプラットフォームは開発者コミュニティのみなさんの創造性とイノベーションなくして、今日のレベルには達していません。 今回のエピソードでは開発者の生産性を最大限に引き上げ、バーチャル空間のコンテンツを更なる高みに押し上げる刺激的な次世代環境、「オープンクラウド」について進行役を務めるCEOのデイヴ・バズーキとシニア・エンジニアリング・ディレクターのアントニ・チョードゥリが議論を交わします。

アントニ・チョードゥリ(シニア・エンジニアリング・ディレクター)

Robloxプラットフォームは開発者コミュニティのみなさんの創造性とイノベーションなくして、今日のレベルには達していません。 今回のエピソードでは開発者の生産性を最大限に引き上げ、バーチャル空間のコンテンツを更なる高みに押し上げる刺激的な次世代環境、「オープンクラウド」について進行役を務めるCEOのデイヴ・バズーキとシニア・エンジニアリング・ディレクターのアントニ・チョードゥリが議論を交わします。

Episode 6
Roblox リサーチ
主任科学者、モーガン・マグワイア

Robloxにおけるリサーチ全般について、進行役を務めるCEOのデイヴ・バズーキが主任科学者のモーガン・マグワイアを迎えて語り合います。 コンピュータサイエンスと社会科学、学術的な見解と業界のノウハウを組み合わせることで、リサーチチームはイノベーションの加速に貢献しています。 当社がメタバース研究の最前線をどのように作り出しているのか、ぜひお聞きください。

Robloxでのリサーチについて詳しくは、 ...

Robloxにおけるリサーチ全般について、進行役を務めるCEOのデイヴ・バズーキが主任科学者のモーガン・マグワイアを迎えて語り合います。 コンピュータサイエンスと社会科学、学術的な見解と業界のノウハウを組み合わせることで、リサーチチームはイノベーションの加速に貢献しています。 当社がメタバース研究の最前線をどのように作り出しているのか、ぜひお聞きください。

Robloxでのリサーチについて詳しくは、 Roblox リサーチ のページをごらんください。

主任科学者、モーガン・マグワイア

Robloxにおけるリサーチ全般について、進行役を務めるCEOのデイヴ・バズーキが主任科学者のモーガン・マグワイアを迎えて語り合います。 コンピュータサイエンスと社会科学、学術的な見解と業界のノウハウを組み合わせることで、リサーチチームはイノベーションの加速に貢献しています。 当社がメタバース研究の最前線をどのように作り出しているのか、ぜひお聞きください。

Robloxでのリサーチについて詳しくは、 Roblox リサーチ のページをごらんください。

Episode 5
Roblox エンジン
アーセニー・カプルキン(テクニカル・フェロー)

この回では、デイヴがテクニカル・フェローのアーセニー・カプルキンとRobloxのエンジンについて対談します。 この非常にテクニカルな対談の中では、オブジェクトのモデリング、レンダリング、物理演算、ネットワークといった、Robloxエンジンの基礎となる部分を深く掘り下げていきます。 Robloxのプラットフォームを支えるコアテクノロジーの全体像についてお聞きください。

この回では、デイヴがテクニカル・フェローのアーセニー・カプルキンとRobloxのエンジンについて対談します。 この非常にテクニカルな対談の中では、オブジェクトのモデリング、レンダリング、物理演算、ネットワークといった、Robloxエンジンの基礎となる部分を深く掘り下げていきます。 Robloxのプラットフォームを支えるコアテクノロジーの全体像についてお聞きください。

アーセニー・カプルキン(テクニカル・フェロー)

この回では、デイヴがテクニカル・フェローのアーセニー・カプルキンとRobloxのエンジンについて対談します。 この非常にテクニカルな対談の中では、オブジェクトのモデリング、レンダリング、物理演算、ネットワークといった、Robloxエンジンの基礎となる部分を深く掘り下げていきます。 Robloxのプラットフォームを支えるコアテクノロジーの全体像についてお聞きください。

Episode 4
Roblox テクノロジー
アーセニー・カプルキン(テクニカル・フェロー)

今回のテックトークでは、デイヴがテクニカルフェローのアーセニー・カプルキンを迎えて対談します。テーマは、Robloxの技術が他のネット上のプラットフォームとどう違うのかについてです。 プラットフォーム上のイテレーションからすべてのデバイスでのバーチャル空間の忠実度の維持まで、Robloxでの技術革新における充実した歴史を振り返ります。 メタバースを作るための技術的な基盤やRobloxがどのように進化し、現在の規模まで拡大してきたかをお聞きください。

今回のテックトークでは、デイヴがテクニカルフェローのアーセニー・カプルキンを迎えて対談します。テーマは、Robloxの技術が他のネット上のプラットフォームとどう違うのかについてです。 プラットフォーム上のイテレーションからすべてのデバイスでのバーチャル空間の忠実度の維持まで、Robloxでの技術革新における充実した歴史を振り返ります。 メタバースを作るための技術的な基盤やRobloxがどのように進化し、現在の規模まで拡大してきたかをお聞きください。

アーセニー・カプルキン(テクニカル・フェロー)

今回のテックトークでは、デイヴがテクニカルフェローのアーセニー・カプルキンを迎えて対談します。テーマは、Robloxの技術が他のネット上のプラットフォームとどう違うのかについてです。 プラットフォーム上のイテレーションからすべてのデバイスでのバーチャル空間の忠実度の維持まで、Robloxでの技術革新における充実した歴史を振り返ります。 メタバースを作るための技術的な基盤やRobloxがどのように進化し、現在の規模まで拡大してきたかをお聞きください。

Episode 3
アバターと表情アニメーション
キラン・バート(アバター担当シニアエンジニアリングディレクター)

メタバースではアバターが自己表現の役割を担うことになります。 今回のテックトークでは、デイヴがアバター担当シニアエンジニアリングディレクターのキラン・バートとRobloxのアバターの未来について対談しています。 大学院から視覚効果業界、そしてLoom.ai(2020年12月にRobloxが買収したスタートアップ企業)と、キランがRobloxに至るまでの道のりを語ります。 Loom.aiの技術を基盤にして、Robloxが表情アニメーションによってどうやってアバターを人間らしく進化させているかをご紹...

メタバースではアバターが自己表現の役割を担うことになります。 今回のテックトークでは、デイヴがアバター担当シニアエンジニアリングディレクターのキラン・バートとRobloxのアバターの未来について対談しています。 大学院から視覚効果業界、そしてLoom.ai(2020年12月にRobloxが買収したスタートアップ企業)と、キランがRobloxに至るまでの道のりを語ります。 Loom.aiの技術を基盤にして、Robloxが表情アニメーションによってどうやってアバターを人間らしく進化させているかをご紹介します。

キラン・バート(アバター担当シニアエンジニアリングディレクター)

メタバースではアバターが自己表現の役割を担うことになります。 今回のテックトークでは、デイヴがアバター担当シニアエンジニアリングディレクターのキラン・バートとRobloxのアバターの未来について対談しています。 大学院から視覚効果業界、そしてLoom.ai(2020年12月にRobloxが買収したスタートアップ企業)と、キランがRobloxに至るまでの道のりを語ります。 Loom.aiの技術を基盤にして、Robloxが表情アニメーションによってどうやってアバターを人間らしく進化させているかをご紹介します。

Episode 2
Robloxでの経済活動
カヴィタ・カネットカー(エコノミー担当シニアエンジニアリング・ディレクター)とディミトリ・イシオーニン(シニアエンジニアリング・マネージャー)

現実世界と同じように、GDPはメタバースの経済状態を測る上で重要な指標です。プラットフォーム上の開発者にとっては特に重要と言えます。 バーチャル世界の経済活動についてデイヴと対談するのはエコノミー担当シニアエンジニアリング・ディレクターのカヴィタ・カネットカーとシニアエンジニアリング・マネージャーのディミトリ・イシオーニンです。 ショッピングや通貨による取引、プロダクト・プレイスメントとの遭遇といった、ユーザーにとって自然で魅力的な形で現実世界の体験を模倣しながら、現実を上回るものにすることをど...

現実世界と同じように、GDPはメタバースの経済状態を測る上で重要な指標です。プラットフォーム上の開発者にとっては特に重要と言えます。 バーチャル世界の経済活動についてデイヴと対談するのはエコノミー担当シニアエンジニアリング・ディレクターのカヴィタ・カネットカーとシニアエンジニアリング・マネージャーのディミトリ・イシオーニンです。 ショッピングや通貨による取引、プロダクト・プレイスメントとの遭遇といった、ユーザーにとって自然で魅力的な形で現実世界の体験を模倣しながら、現実を上回るものにすることをどうやって実現しているのでしょうか?

カヴィタ・カネットカー(エコノミー担当シニアエンジニアリング・ディレクター)とディミトリ・イシオーニン(シニアエンジニアリング・マネージャー)

現実世界と同じように、GDPはメタバースの経済状態を測る上で重要な指標です。プラットフォーム上の開発者にとっては特に重要と言えます。 バーチャル世界の経済活動についてデイヴと対談するのはエコノミー担当シニアエンジニアリング・ディレクターのカヴィタ・カネットカーとシニアエンジニアリング・マネージャーのディミトリ・イシオーニンです。 ショッピングや通貨による取引、プロダクト・プレイスメントとの遭遇といった、ユーザーにとって自然で魅力的な形で現実世界の体験を模倣しながら、現実を上回るものにすることをどうやって実現しているのでしょうか?

Episode 1
メタバースに足を踏み入れましょう
ダニエル・スターマン、Robloxの最高技術責任者

新しい人と人との交流の舞台を作る。 デイヴは今回、Robloxの最高技術責任者であるダニエル・スターマンと対談し、メタバースアプリの柱となる5つの考え方について、そしてこのツールが未来に何をもたらすかについて掘り下げます。

新しい人と人との交流の舞台を作る。 デイヴは今回、Robloxの最高技術責任者であるダニエル・スターマンと対談し、メタバースアプリの柱となる5つの考え方について、そしてこのツールが未来に何をもたらすかについて掘り下げます。

ダニエル・スターマン、Robloxの最高技術責任者

新しい人と人との交流の舞台を作る。 デイヴは今回、Robloxの最高技術責任者であるダニエル・スターマンと対談し、メタバースアプリの柱となる5つの考え方について、そしてこのツールが未来に何をもたらすかについて掘り下げます。

未来をクリエイトする当社で働いてみませんか

当社のチームは、 プロダクトとエンジニアリング分野の壁を越えて、世界でも非常に稀有な課題に挑むことを存在意義としています。 当社が目指しているただ一つの目標は、10億人の メタバース民を楽しい気持ちと思いやりでつなぐことです。