Una guida per i genitori: Sicurezza emotiva per gli adolescenti su Roblox
Sono molteplici le ragioni positive per cui gli adolescenti giocano a Roblox, dallo svago alla costruzione di una comunità, dalla formazione dell'identità all'espressione creativa di sé. Tra i numerosi adolescenti che utilizzano i videogiochi (l'85% di tutti gli adolescenti statunitensi, secondo un rapporto del Pew Research Center del 2024), quasi tre quarti ha affermato che uno dei motivi per cui gioca è trascorrere del tempo con gli altri. Più della metà ha affermato che giocare contribuisce allo sviluppo delle proprie capacità di problem solving.
Tuttavia, i genitori sono consapevoli del potenziale rischio di incorrere in danni su Roblox o su qualsiasi altra piattaforma online. Anche gli adolescenti lo sanno: lo stesso studio del Pew ha rilevato che l'80% degli adolescenti di età compresa tra 13 e 17 anni ritiene che le molestie nei videogiochi rappresentino un problema reale per le persone della loro età, e più del 40% ha dichiarato di essere stato chiamato con un nome offensivo mentre giocava.
Sebbene il cyberbullismo e la sicurezza online possano essere talvolta argomenti delicati da affrontare con gli adolescenti, genitori e tutori possono e devono offrire messaggi coerenti per aiutarli a riconoscere i comportamenti inappropriati sulla piattaforma e a capire come comportarsi quando questi si verificano. Anche conversazioni brevi o brevissime a intervalli regolari possono avere un grande impatto sul modo in cui gli adolescenti si approcciano alla propria sicurezza online.
Che cos'è il cyberbullismo?
Sebbene Roblox, come qualsiasi piattaforma di gioco online, possa offrire ai giocatori un'esperienza di divertimento, comporta anche il rischio di comportamenti dannosi che rientrano sotto il nome di "cyberbullismo".
Il cyberbullismo può manifestarsi sotto forma commenti offensivi da parte di altri giocatori le cui emozioni si intensificano di fronte alle dinamiche di potere che si sviluppano all'interno di un gioco. Il cyberbullismo può anche includere:
- Linguaggio accusatorio, rabbioso o insulti
- Spettegolare o cospirare per eliminare un giocatore da un gioco
- Fare riferimenti dannosi riguardo ad aspetti dell'identità di un giocatore, se sono stati condivisi sulla piattaforma
- Incitamento all'odio o linguaggio razziale
Il cyberbullismo può anche essere manifestarsi sotto forma di prevaricazione, ad esempio quando un adulto gioca sotto una presunta identità di adolescente e adotta comportamenti abusivi, manipolatori o aggressivi nei confronti dei giovani giocatori.
Ognuno di questi comportamenti negativi può portare i giocatori a sperimentare sentimenti di vergogna, senso di colpa, paura o ansia, che possono erodere la fiducia in se stessi e l'autostima, nonché esacerbare le condizioni di salute mentale esistenti come depressione e ansia.