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Guide à l’attention des parents : la sécurité émotionnelle des adolescents sur Roblox

Les adolescents jouent à Roblox pour de nombreuses raisons positives, de la relaxation à la construction d’une communauté en passant par la formation de l’identité et l’expression créative de soi. Parmi les nombreux adolescents qui jouent aux jeux vidéo (85 % de tous les adolescents américains, selon un rapport du Pew Research Center de 2024), près des trois quarts ont déclaré que passer du temps avec d’autres personnes est l’une des raisons pour lesquelles ils jouent. Plus de la moitié ont déclaré que les jeux les aidaient à résoudre des problèmes.

Mais les parents savent qu’il y a un potentiel de danger sur Roblox ou toute plateforme en ligne. Les adolescents le savent aussi : cette même étude du Pew Research Center a révélé que 80 % des adolescents âgés de 13 à 17 ans pensent que le harcèlement dans les jeux vidéo est un problème pour les personnes de leur âge, et plus de 40 % ont déclaré avoir été insultés en jouant.

Votre adolescent peut être sensible à une conversation sur le cyberharcèlement et la sécurité en ligne, mais les parents et les aidants peuvent et doivent proposer des messages cohérents pour aider les adolescents à savoir comment identifier un comportement inapproprié sur la plateforme et ce qu’il faut faire lorsqu’ils le rencontrent. Même de brèves conversations ou des « micro » conversations, à intervalles réguliers, peuvent avoir un impact important sur la façon dont votre adolescent perçoit sa sécurité en ligne.

Qu’est-ce que le cyberharcèlement ?

Si Roblox, comme toute plateforme de jeux connectée, peut offrir aux joueurs une expérience amusante, elle comporte également le risque de comportements nuisibles connus sous le nom de « cyberharcèlement ».

Le cyberharcèlement peut prendre la forme de commentaires blessants de la part d’autres joueurs dont les émotions deviennent intenses autour de la dynamique de pouvoir au sein d’un jeu. Le cyberharcèlement peut également impliquer :

  • des reproches, des propos injurieux ou colériques
  • des commérages ou des complots visant à éliminer un joueur d’un jeu
  • des références préjudiciables à des aspects de l’identité d’un joueur, s’il en a partagé sur la plateforme
  • des incitations à la haine ou des propos racistes

Le cyberharcèlement peut également être prédateur, par exemple lorsqu’un adulte joue sous une fausse identité d’adolescent et tente d’adopter des comportements abusifs, manipulateurs ou haineux envers de jeunes joueurs.

Chacun de ces comportements négatifs peut conduire les joueurs à éprouver des sentiments de honte, de culpabilité, de peur ou d’anxiété. Cela peut éroder la confiance en soi et l’estime de soi. Et cela peut exacerber les problèmes de santé mentale existants comme la dépression et l’anxiété.

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